Objets de la réserve

Dernière mise à jour le 23 mai 2021 | Partager cette page sur

Les objets du camp sont des objets que votre héros peut équiper avant de partir pour une nouvelle expédition. C'est uniquement une fois « la Réserve » construite au camp que vous débloquez :

  • une chance minime de looter des objets en tuant des ennemis lors des expéditions,
  • l'option de fabrication de nouveaux objets dans l'atelier du campement.

Tous les objets amassés sont stockés dans l'onglet « Réserve » visible à droite de l'écran de Campement.

Mécanismes des objets

Les objets octroient à votre héros des avantages particuliers lors d'une expédition :

  • Allant de la récupération de point de vie, à la réduction des dégâts contre un certain type d'ennemis, les effets des objets impacts de multiples aspects des mécanismes du jeu. Il existe 30 objets classés en 4 catégories d'équipements avec les meubles (8), les outils (10), la nourriture (6) et les bijoux (6).
  • Vous ne pouvez vous équipez que d'un nombre limité d'objet par expédition. La limite d'objet équipable peut être augmentée en construisant de nouveaux bâtiments au camp. Bien que les huttes en terre ( 1 emplacement max) sont les plus faciles à construire, les entrepôts permettent d'accroître le nombre d'emplacements maximum de 10 d'un seul coup.
  • La plupart du temps l'effet des objets est cumulable. Par exemple, porter 3 Loups du joaillier fait grimper à 30% (3 x 10%) la chance de looter des objets rares sur les montres.
    Il existe deux exceptions à cette règle pour lesquels les effets ne sont pas cumulés avec le Chandelier en cuivre et l'Ouvrage rare.

Tous les objets par catégorie

Les meubles

Nom
Effet
Description

Lit en chêne

1% de PV en passant par le feu de camp, mais les PV max sont réduits de 2% du montant de base.
Costaud, robuste et ancien. Très confortable. Faites attention à ne pas réveiller tout le monde dans la maison avec ses grincements.

Table de dîner



1PV x Boucle en passant par le feu de camp.

Malgré son nom, vous pouvez aussi y prendre votre petit-déjeuner et votre déjeuner. Doit être nettoyée après chaque repas, ou au moins à la fin de la journée.

Tabouret solide

0.20 régénération de PV par seconde si vous avez déjà régénération.

Plus beau, mais surtout plus confortable et pus facile à transporter qu'une simple bûche. Peut vous aider à atteindre l'étagère du haut si nécessaire.

Étagère antique

1 aux PV max pour chaque ressource obtenue durant cette expédition.

Son contenu est protégé de la poussière et de l'humanité par une vitre, mais vous ouvez toujours l'oberser. Ce meuble a connu des jours meilleurs, il est préférable de ne pas trop y toucher.

Garde-robe antique

5PV à chaque fois que le héros équipe un nouvel objet.

Une belle garde-robe ancienne. Un témoin silencieux du passage de plusieurs générations de mode.

Coffre

Diminue de 3% la pénalité de perte de ressources en cas de décès ou de repli.

Le couvercle est très lourd, vous ne devriez donc l'ouvrir qu'en cas de besoin. Il est équipé d'un mécanisme de verrouillage cassé depuis bien longtemps.

Fauteuil du comte


+1% au vampirisme, si vous l'avez déjà.

Bien que l'ancien propriétaire de ce fauteuil soit un vampire, il est décoré d'un nombre étonnamment élevé de pieux en bois. Il conserve une trace d'aura qui absorbe la vie.

Étagère de l'alchimiste

+1 au nombre max de potions.

Une étagère avec des emplacements pour les flacons et les réactifs, des étiquettes pour les bouteilles et d'autres choses mystérieuses ayant appartenu à l'ancien propriétaire.

Les outils

NomEffetDescription

Pioche de mineur

1 Galets en passant par la tuile du feu de campLa meilleure arme si vous affrontez une montagne. Même constat pour les rochers.

Couteau du pelletier

10% de chances de recevoir 1 ration après avoir tué un rat-loup. 5 dégâts aux rats-loups.Un couteau fait pour travailler les peaux d'animaux. Il n'est pas en parfait état, mais reste très utile entre des mains expertes.

Marteau du forgeron

1 Défense.

Un outil inégalé pour faire des étincelles. Il est le compagnon fidèle de tous les forgerons. Respecte le travail acharné et la main ferme.


Ouvrage rare

1 Défense pour chaque carte dans votre main (effets non cumulables)

Le temps a été impitoyable avec ce livre et il est à présent illisible. Des fragments de texte évoquent des époques et des lieux depuis longtemps oubliés. C'est insuffisant pour en retirer quelque chose ou reconstituer un souvenir complet.

Hache du forestier

Chaque fois que le héros reçoit des branches stables, il a 10% de chance d'en recevoir plus.

Un outil ancien mais toujours fiable et robuste. La capacité de couper du bois vient au prix d'ampoules sur les mains.

Vieille poêle

Soin additionnel de 15PV en passant par une tuile feu de camp

Un ustensile de cuisine simple mais irremplaçable. Il ne nécessite généralement pas de présentation. Une arme mortelle entre les mains d'un cuisinier en colère.

Couteau de cuisine

1% de PV pour chaque élément « Nourriture » placé dans votre camp.

Habituellement utilisé pour couper et peler les légumes, mais peut aussi être dangereux pour les doigts d'un cuisinier maladroit.

Loupe du joaillier

Augmente les chances de trouver un objet rare de 10%.

Plusieurs lentilles avec différentes capacités de grossissement assemblées dans une seule loupe avec une poignée vernie. Permet à un bijoutier de devenir encore meilleur dans ce qu'il fait.

Faucille de l'herboriste

+1% au pouvoir de soin de la potion.

Pratique quand vous devez cueillir des herbes rares avec soin. Tout herboriste peut apprécier à la fois la commodité de cet outil et l'agréable odeur de métal et de menthe fraîche se dégageant de sa lame incurvée.

Faux du fermier


+5% de chances de recevoir 1 ration en passant par un champ de blé. 3% des dégâts deviennent dégâts à tous.

n peu rouillée, mais un coup de meule, et il n'y paraîtra plus. Un bon outil pour faucher le blé ou l'herbe.

Clous du cordonnier

Les assaillants reçoivent 1 dégât après chaque coup.

Une poignée de petits clous pour réparer les semelles et les petits talons. Il serait préférable de les envelopper dans un morceau de tissu si vous voulez les emporter avec vous.

La nourriture

NomEffetDescription

Jambon fumé

Soigne 5 PV au début de chaque jour.

De la viande fumée savoureuse, de quoi ravir les papilles.

Ail

2 Dégâts contre tous les vampires.

Le goût singulier de l'ail rendra n'importe quel aliment plus savoureux. Personne ne sait pourquoi les vampires n'aiment pas l'ail. Peut-être est-ce le prix à payer pour disposer de pouvoirs extraordinaires ?

Fromage

1PV après avoir tué un ennemi.

Un aliment savoureux et qui peut être conservé longtemps. Ne soyez pas chagrin si vous n'avez pas un bon verre pour l'accompagner. Le fromage suffit à votre bonheur.

Ragoût de viande

Recevez 5PV supplémentaires en passant par un village.

Un bol de ragoût bien chaud est le meilleur moyen de se réchauffer par une froide nuit d'hiver. Ou à un autre moment, bien sûr. Aromatisé par quelques herbes séchées.

Mélange de noix


+5PV max pour chaque point de défense du héros.

Un petit panier composé de diverses noix. Elles ne pourrissent pas et vous nourriront bien. Un excellent type de nourriture à conserver pour l'hiver et un bon en-cas pour le soir.

Miche de pain

+10 PV max

Un peu trop cuite d'un côté, mais toujours bonne. Appréciée de tous, riches ou pauvres.

Les bijoux

NomEffetDescription

Miroir raffiné

6% de chances de rediriger la foudre (du temple de l'orage) ou une attaque magique sur un ennemi aléatoire.

Un peu terni, mais c'est toujours mieux que de se mirer dans l'eau ou sur une plaque de métal. Le cadre est décoré de petits éclairs.

Chandelier en cuivre

Les dégâts du héros augmentent de 5% quand il est dans le rayon d'action d'une lanterne ou d'un phare (effets non cumulables)

Une oeuvre d'art, utile qui plus est. C'est un vrai gaspillage de brûler trois bougies à la fois, mais qui peut nier le réconfort que procure une lumière chaleureuse en ces temps sombres ?

Pendentif en argent

-4 dégats infligés par tous les vampires.

Une belle pièce de bijouterie antique. Le pendentif est un petit médaillon en forme de chauve-souris, qui s'accroche à la chaîne en argent avec ses petites griffes.

Argenterie

2 dégâts à tous les morts-vivants.

Un petit ensemble de couverts qui rend les repas bien plus appréciable. L'argenterie nécessite un entretien particulier, mais il est toujours plaisant d'en avoir. On peut encore voir de vieilles gravures sur les plats, mais on ne peut rien en faire.

Peinture ancienne

Augmente les dégâts infligés aux boss de 4%.

Un seul regard sur cette peinture vous rappelle quelqu'un. Hélas, impossible de vous souvenir de qui il s'agit. Toile. Peinture à l'huile. L'année et le peintre sont inconnus.


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