Présentation des bâtiments du camp

Dernière mise à jour le 23 mai 2021 | Partager cette page sur

Les héros que vous incarnez dans les boucles successives visitent entre deux expéditions un camp de fortune. Ce lieu de refuge pour quelques âmes égarées va surtout vous permettre d'améliorer votre personnage progressivement au fil de l'histoire. A ses balbutiements, le camp n'est composé que de quater huttes terreuses. Rien d'exceptionnel jusqu'ici puisqu'il ne permet de stocker que des ressources récoltées pendant vos balades loopesques. Pourtant il y a beaucoup plus a en tirer.

Cette section du guide vous présente les fonctions de chaque bâtiment du camp. Vous y trouverez des informations utiles pour savoir comment les fabriquer. Vous apprendrez les différentes évolutions rendues possibles pour certains d'entre eux. Enfin vous découvrirez les nouvelles fonctionnalités du jeu offerte par le Gymnase, la Hutte de l'Alchimiste ou encore la Forge.

Le camp s'éttend au fil de votre progression dans l'aventure.

Comment construire les bâtiments

L'amélioration du camp est crucial pour avancer dans les chapitres de Loop Hero. Il est donc important de construire tous les bâtiments pour vous offrir le maximum d'options pour affronter les boss.

Plus vous progressez dans l'arbre de construction, plus les ressources peuvent être dures à farmer. C'est le cas par exemple des orbes astrales. Sachez qu'identifier les ressources qu'il faut, vous permet de vous référer à notre wiki pour savoir comment farmer au mieux les ressources du jeu. Consultez la section ressources de Loop Hero pour plus d'informations à ce sujet.

Liste des bâtiments du camp

Il existe pas moins de 23 bâtiments à construire dont certains ont des dépendances avant d'être construit.

Nom
Nécessite
Description

Feu de camp

Rien

Premier bâtiment que vous devez construire pour établir le camp. Permet au héros de se soigner de 60% en passant par la tuile Feu de camp.

Hutte de l'herboriste
Feu de camp

Ajoute les potions lors des expéditions. Peut être améliorée plusieurs fois pour augmenter le maximum de potion transportable.

Débloque la carte « Marais »

Cuisine de campagne
Feu de camp

Améliore le soin de 10% de la tuile Feu de camp.

Débloque la carte « Bosquet sanglant ».

Forge de l'apprenti
Feu de camp
Débloque les options de fabrication d'outils.
Ferme
Hutte de l'herboriste

Permet de gagner 1 ration par boucle compléter lors d'une expédition avec un maximum de ration selon le nombre de champ autour de la ferme.

Débloque les options de préparation de nourriture.

Débloque la carte « Champ de blé »

Gymnase
Hutte de l'herboriste ou Cuisine de campagne

Débloque le gain d'expérience lorsque vous tuez des monstres pendant les expéditions. Avec le gain d'expérience vous pouvez gagner des compétences spéciales.

Débloque la carte « Village » qui permet de recevoir des champs de blé sur les cases adjacentes.

Refuge
Cuisine de campagne
Débloque la classe Voleur.
Fonderie
Forge de l'apprenti

Débloque la carte « Temple de l'orage ».

Débloque la carte dorée « Arsenal » si les Archives sont construites.

Cimetière
Gymnase

Permet de gagner des ressources « Fragments de mémoire » en passant par des cimetières.

Peut être amélioré plusieurs fois pour permettre au héros de rescussiter avec X% PV.

Crypte
Cimetière
Débloque la classe Nécromancien
Réserve
Gymnase ou Forge de l'apprenti

Débloque la fonction de réserve. Permet également de s'équiper des différents objets pour les expéditions.

Débloque la carte « Ruines ». 

Hutte en terre
Réserve
Permet d'augmenter le nombre maximum d'objet pouvant être transporté pour une expédition. Peut être amélioré.
Entrepôt
Réserve
Permet d'augmenter de 10 le nombre maximum d'objet pouvant être transporté pour une expédition.
Archives
Réserve

Débloque les cartes « Désert/Dune ». 

Dégloque l'utilisation des cartes dorées pour une expédition.

Débloque la consultation de l'encyclopédie qui regroupe toutes les informations sur les objets, les ressources et les monstres.

Bibliothèque
Archives

Débloque la carte « Bibliothèque ». 

Débloque la carte dorée « Labyrinthe des souvenirs ». 

Tente de l'alchimiste
Bibliothèque

Débloque les fonction d'Alchimie dans le Camp.

Débloque la fabrication de bijoux dans le Camp.

Débloque la carte dorée « Borne zéro ». 

Rivière
Archives
Débloque la carte « Rivière ». 
Pont
Rivière
Débloque la possibilité d'utiliser les cartes « Rivières » sur les tuiles « Terres désolées ». Ces ponts permettent de prolonger la rivière plus loin sur la carte.
Tour de guet
Archives
Jusqu'à 4 tours de guet peuvent construites et améliorées. Ajoute un arbalétrier sur les tuiles adjacentes au feu de camp. Ces unités alliées viennent en aide à votre héro en tirant des carreaux sur les ennemis.
Plus les améliorations sont élevées, plus les arbatriers interviennent sur les cases distantes du feu de camp. Ils deviennent également plus fort.
Forêt
Archives
Débloque les cartes « Forêt/Fourré ». 
Bûcheron
Forêt

Débloque la capacité de fabrication de meubles.

Permet de récupérer une branches stables pour chaque forêt autour de la cabane du bûcheron.

Camp militaire
Forêt
Débloque la carte « Avant-poste ». 
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