Découverte du Quartier Général, Astéra
Dernière mise à jour le 28 déc. 2020 |
Après que votre expédition se soit fait attaquer par un Zorah Magdaros, sorte de Godzilla volcanique, tous les survivants s'organisent pour bâtir Astéra, votre nouveau chez vous. Plus encore, Astéria devient par la force des évènements le quartier général de tous les chasseurs. Lieux de vie incontournable pour les aventuriers du nouveau continent, vous y trouverez bons nombre de services utiles à l'exploration des terres vierges.
Pour élucider le mystère de la migration des dragons qui a lieu tous les 10 ans, Astéria est le lieu où vous passerez énormément de temps à la préparation de vos expéditions. Parmi les services dédiés aux habitants et plus particulièrement aux chasseurs vous trouverez :
- la salle d'entrainement : Pourquoi partir en chasse, si vous n'êtes pas préparé ?! La salle d'entrainement permet à juste titre de tester les armes et s'entraîner à leur maniement.
- la forge : "Les flammes des fourneaux d'Astéra sont éternelles !" pourrait-on dire car la forge est en tout temps utile aux chasseurs. C'est au chef forgeron que vous pouvez commander la fabrication de nouvelles pièces d'armure. A mesure que vous découvrirez de nouvelles espèces, il vous sera possible de répondre aux prérequis de "recette" avec des ingrédients issus de parties dépessées des différents monstres combatus.
- L'armurie : En plus de la forge, vous disposez d'une armurerie, lieu idéal pour acheter de nouvelles améliorations d'arme. En partant d'une arme somme toute basique, l'armurier pourra vous la modifier en arme toujours plus puissante.
- la serre et la ferme : Pour combattre des créatures gigantissime, il est important d'être bien préparé. Pour cela, vous avez la possibilité d'étudier la faune et la flore du nouveau continent. Ces études permettront de créer de nouveaux pièges, des potions de soins, des antidotes et plus encore.
- la librairie : L'érudit qui tient cette bibliothèque un tentinet bordélique, vous sera d'une aide précieuse. C'est lui qui vous servira de base de connaissance pour retranscrire dans ses livres toutes les données scientifiques à propos des monstres du nouveau continent.
- le marchand : Que ce soit pour acheter ou vendre des produits, le marchand est un lieu incontournable pour commercer, se faire de l'argent ou au contraire en dépenser largement afin de faire le plein de potion et autres ressources de première nécessité.
- l'intendance : Tout bon chasseur ne peut ignorer les requêtes des intendants. En répondant à leurs requêtes vous ferez vivre Astéra tout entier. L'étude mycologique, les livraisons de produits, la chasse aux monstres ou encore les analyses de terrain, sont autant d'activités organisées par les intendants.
- le poste de commandement : L'histoire principale découle de toutes les actions du commandement. Un lieu hautement important pour avancer dans vos péripéties et qui donne le cap aux quêtes principales.
- votre chambre : vous disposez d'un dortoir puis d'un espace de vie individuel plus tard dans l'histoire. Ces espaces sont l'occasion de faire du housing, ou en d'autres termes, de l'aménagement d'intérieur.
Consultez chaque section du guide pour avoir une présentation complète des services d'Astéra.