La Tour : Architecture et salles
Dernière mise à jour le 28 déc. 2020 |
La tour est constituée de 3 étages. Chaque étage comporte différentes salles qu'il n'est possible d'emprunter que par des chemins prédéfinis. A chaque partie la composition des étages est générée aléatoirement ce qui influe sur le sentiment de ne jamais faire deux fois la même partie.
Quelques éléments sont tout de même commun d'une partie à l'autre. Ainsi chaque étages comportent un nombre défini de salle avant d'atteindre la dernière salle du Boss. Les salles sont de cinq types différents avec les Marchand, les Trésor, les feux de camp, les ennemis, les ennemis Élites, les et sans oublier les salles inconnues marquées d'un point d'interrogation. Vous trouverez un descriptif plus détaillé dans la suite de cet article.
Les salles du donjon
Marchand
Lieu où le marchand expose ses produits et ses services à la vente. Vous pouvez vous alléger des pièces d'or si durement gagnées.
Trésor
Salle très convoitée, on peut y trouver des reliques ou de l'or.
Feu de camp
Le feu de camp est l'endroit idéal pour se préparer aux combats suivants. Deux options de base et une option secrète qui se débloque avec une Relique vous sont proposées. Vous ne pouvez faire qu'une seule des actions, donc choisissez bien ! Dès lors que vous atteignez un feu de camp, vos choix disponibles sont :
- Se reposer et dormir pour gagner 30% de vos points de vie avec un maximum de 24 points de vie.
- Utiliser la forge pour améliorer une carte. Votre préparation peut également se faire en renforçant la puissance de votre jeu de cartes. L'amélioration d'une carte à partir d'un feu de camp est gratuite, ce serait dommage de s'en privé.
- Creuser : Cette action n'est disponible qu'à condition de posséder la Relique Pelle. Elle permet de rechercher des butins.
Ennemi
Des adversaires vous attendent dans ces salles. Chaque étage de la Tour possède son propre Bestiaire.
Consultez la liste des monstres par Acte.
Ennemi d'élite
Des ennemis beaucoup plus puissants vous attendent dans les salles de type Ennemi d'élite. Les plus courageux seront récompensés en cas de victoire par une Relique !
Inconnu (?) / Évènements
Dans une salle marquée d'un point d'interrogation, tout peut arriver. Des monstres peuvent vous tendre une embusade, des trésors généreux vous attendent sagement, un marchant éphémère vous interrompt dans votre course au sommet et peut-être qu'un évènement aléatoire va se produire.
Cette dernière possibilité se présente avec la description d'une trouvaille que vous faites en ces lieux. Une action est généralement requise pour avancer et prend la forme d'un choix multiple. Si vous êtes rétissant à l'idée d'aller plus loin dans le scénario qui se profile, "Passer l'évènement" permet de continuer son chemin en ignorant les bonus ou malus indiquées.