Liste de toutes les reliques
Dernière mise à jour le 28 déc. 2020 |
Les reliques trouvées dans la Tour vous octroient des bonus uniques et restent effectives jusqu'à la fin de votre partie. Elles sont données en récompenses après avoir vaincu un ennemis puissants, suite à la résolution d'un évènement particulier ou en fouillant des coffres. D'autres encore ne sont disponibles que chez le marchand.
Reliques des personnages
Chaque personnage possède sa rune personnelle. Lorsque la partie commence, vous pouvez avoir une entrevue avec la baleine Neow pour la troquer contre une relique aléatoire.
Visuel | Nom | Rareté / Type | Effet(s) |
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Anneau du serpent | Relique de base de la Silencieuse |
Au début de chaque combat vous piochez 2 cartes supplémentaires. |
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Sang ardent | Relique de base du Soldat de Fer | A la fin du combat, vous récupérez 6 PV. |
Toutes les Reliques
Visuel | Nom | Rareté / Type | Effet(s) |
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Ancien service à thé | Commune | Lorsque vous atteingnez un site de repos, vous commencez le prochain combat avec 2 ressources supplémentaires. | |
Ancre | Commune | Commencez le combat avec 10 d'Armure. | |
Argile autoformante | Peu commune | Quand vous perdez des PV en combat, gagnez 3 d'Armure au prochain tour. | |
Art de la guerre | Commune | Si vous ne jouez aucune attaque pendant le tour, vous gagnez une Énergie supplémentaire pour le prochain tour. | |
Astrolabe | Boss | Lorsque vous le ramassez, vous pouvez choisir et Transformer X cartes puis les Améliorer. | |
Attrape-rêve | Commune | Lorsque vous vous reposez vous pouvez ajouter une carte à votre deck. | |
Bandages rugueux | Peu commune | Lorsque vous défaussez une carte pendant votre tour, vous gagnez 3 Armure | |
Boîte à outils | Peu commune | Au début de chaque combat, vous ajoutez une carte sans couleur aléatoire à votre main. | |
Boîte de Pandore | Boss | Vous Transformez toutes les cartes Frappe et Défense | |
Bol chantant | Commune | Lorsque vous décidez de ne pas prendre de carte en récompense, vos PV Max augmente de 2. | |
Bougie bleue | Peu Commune | Les malédictions peuvent être jouées. Lorsque vous jouez une malédiction vous perdez 1 PV et la carte est épuisée. | |
Bracelet juzu | Commune | Vous ne rencontrez plus de monstres dans les salles " ? " | |
Branche morte | Peu commune | Lorsque vous Épuisez une carte, vous ajoutez une carte aléatoire à votre main. | |
Cadeau de Nloth | Évènement | Triple vos chances de recevoir des cartes rares comme butin sur les monstres. | |
Cadran solaire | Rare | Tous les 3 mélanges de deck, vous gagnez 2 Énergie | |
Carte d'adhérent | Boutique | Aux prochains niveaux le nombre de boutiques augmentent de 50% et les produits sont 20% moins chers. | |
Carte d'interrogation | Boss | Lorsque vous recevez une carte comme récompense, vous choisissez parmi 4 cartes au lieu de 3 | |
Ceinture de champion | Peu commune | Lorsque vous appliquez Vulnérabilité, vous appliquez 1 Faiblesse | |
Cendres de Charon | Peu commune | Lorsque vous Épuisez une carte, vous infligez 3 de dégâts à TOUS les ennemis. | |
Chaudron | Boutique | 5 potions aléatoires | |
Champignon étrange | Évènement | Sous Vulnérabilité, les dégâts subis augmentent de 25 % au lieu de 50 % | |
Clé maudite | Boss | Vous gagnez 1 Énergie au début de chaque tour. Lorsque vous ouvrez un coffre, vous recevez une Malédiction. | |
Cloche d'appel | Boss | Vous obtenez 3 Malédictions et 3 Reliques. | |
Codex de Nilry | Évènement | À la fin de chaque tour, vous pouvez choisir 1 carte parmi 3 aléatoires et la placer dans votre pioche. | |
Coffret | Commune | Vous gagnez 30 d'or, vous avez 10% de chance supplémentaire de trouver un coffre dans les salles " ? ". | |
Compas | Rare | Au début de votre tour, vous perdez 15 Armure, au lieu de tout perdre. | |
La complainte de Neow | Évènement | Les ennemis des 3 premiers combats ont 1 HP. | |
La complainte de Neow | Évènement | L'icône est déssaturée lorsque la Relique est utilisée. | |
Cor de diablotin | Peu commune | Lorsqu'un ennemi meurt, gagnez 1 Énergie et piochez 1 carte. | |
Coupe-papier | Peu commune | Chaque fois que vous jouez 3 cartes Compétences en un tour, infligez 5 de dégâts à tous les ennemis. | |
Crâne de Snecko | Commune | Lorsque vous appliquez du poison, vous appliquez 1 poison supplémentaire. | |
Crâne rouge | Rare | Quand vos PV sont inférieurs à 50%, vous avez 3 Force supplémentaire. | |
Crème glacée | Rare | Vous conservez désormais votre Énergie entre chaque tour. | |
Cube runique | Boss | Vos PV max. sont réduits de 20%. Quand vous perdez des PV, vous piochez 1 carte. | |
Dodécaèdre runique | Peu commune | Si vous avez tous vos PV, vous gagnez 1 Énergie au début de chaque tour. | |
Dôme runique | Boss | Vous gagnez 1 de ressource au début de chaque tour. Au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus voir les Intentions des ennemis | |
Écailles en bronze | Commune | Quand vous subissez des dégâts d'Attaque vous infligez 3 dégâts en retour. | |
Étrange cuillère | Boutique | Les cartes à " épuiser" ont 50% de chance d'être défaussées à la place | |
Ectoplasme | Boss | Vous gagnez 1 Énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus gagner d'or. | |
Enchiridion | Évènement | Vous commencez chaque combat avec une carte Pouvoir aléatoire dans votre main. Son coût est de 0 | |
Énigme centenaire | Peu commune | La première fois que vous perdez des PV lors de chaque combat, vous piochez 3 cartes. | |
Étoile noire | Boss | Vous obtenez maintenant 2 Reliques lorsque vous éliminez des ennemis Élites | |
Éventail décoratif | Peu commune | Chaque fois que vous jouez 3 Attaque en un tour, vous gagnez 4 Armure | |
Fil et aiguille | Rare | Au début de chaque combat, vous gagnez 5 Armure plaquée | |
Fiole de sang | Commune | Au début de chaque combat vous récupérez 2 PV. | |
Flamme en bouteille | Peu commune | Lorsque vous la ramassez, vous choisissez une carte Attaque. Au début de chaque combat, cette carte se trouve dans votre main. | |
Fleur joyeuse | Commune | Tous les 3 tours vous gagnez une Énergie pour le tour. | |
Fleur magique | Rare | Les soins sont 50% plus efficaces pendant le combat. | |
Foudre en bouteille | Peu commune | Lorsque vous la ramassez, vous choisissez une carte Compétence. Au début de chaque combat, cette carte se trouve dans votre main. | |
Fraise | Commune | Vous augmentez vos PV Max de 7 | |
Gaufre de Lee | Boutique | Vos PV MAX augmente de 7 et vous récupérez tous vos PV | |
Gingembre | Rare | Les ennemis ne peuvent plus vous Affaiblir. | |
Girya | Rare |
Vous pouvez désormais gagner de la Force aux feux de camp (3 fois max.) Note : Cette Relique débloque l'option "S'entraîner" dans les feux de camps qui permet d'augmenter d'un point le bonus de Force accordé à votre héros. Vous ne pouvez vous entraîner qu'une fois par feu de camp et avec une limite de 3 points de Force au maximum. |
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Grenouille en papier | Peu commune | Les dégâts subis par les ennemis sous Vulnérabilité augmentent de 75% au lieu de 50% | |
Grue en papier | Peu commune | Les dégâts infligés par les ennemis sous Faiblesse sont réduits de 50% au lieu de 25%. | |
Idole dorée | Évènement | Lorsque vous gagnez de l'or, vous récupérez 5 PV. | |
Idole sanglante | Évènement | Vous obtenez 25% d'or supplémentaire en éliminant vos ennemis. | |
Jeton | Rare | Au début de chaque combat, vous défaussez autant de cartes que vous le souhaitez, puis en piochez le même nombre. | |
Kunaï | Peu commune | Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en 1 tour, gagnez 1 de Dextérité. | |
Lanterne | Commune | Vous gagnez une Énergie au début de chaque combat pour le tour. | |
Le coursier | Peu commune | Le Marchand n'est plus jamais à court de cartes, Reliques ou Potions. | |
Le spécimen | Boss | Lorsqu'un ennemi meurt, vous transférez son Poison à un ennemi aléatoire. | |
Main momifiée | Peu commune | Lorsque vous jouez un Pouvoir, le coût d'une carte aléatoire de votre main passe à 0 pour le reste du tour. | |
Maisonnette | Boss | Vous obtenez 1 potion. Gagnez 30 gold. Vous augmentez vos PV max de 5. Obtenez 1 carte. | |
Mangue | Rare | Vous augmentez vos PV max de 14. | |
Marque de douleur | Boss | Vous gagnez 1 Énergie au début de chaque tour. Vous commencez chaque combat avec 2 plaies dans votre pioche. | |
Masque rouge | Évènement | Au début de chaque combat, vous appliquez 1 Faiblesse à TOUS les ennemis. | |
Masque souriant | Peu commune | Le coût du service de retrait de carte du Marchand passe à 50 pièces d'or. | |
Matriochkas | Peu commune | Les 2 prochains coffres que vous ouvrez contiennent 2 Reliques (Sauf coffres de boss). | |
Monocle discernant | Peu commune | Les prix chez le marchand sont réduits de 20% | |
Moulin à prières | Commune | Les coffres qui ne proviennent pas de boss de donjons contiennent aussi des cartes. | |
Necronomicon | Évènement | À chaque tour, la première Attaque coûtant au moins 2 est jouée deux fois. Quand vous prenez cette Relique, vous recevez 1 Malédiction. | |
Oeuf toxique | Peu commune | Quand vous obtenez une carte Compétence, elle est améliorée. | |
Oeuf de magma | Peu commune | Quand vous obtenez une carte Attaque, elle est améliorée. | |
Oeuf gelé | Peu commune | Quand vous obtenez une carte Pouvoir, elle est améliorée. | |
Oeil de snecko | Boss | Vous piochez 2 cartes supplémentaires à chaque tour. Vous commencez chaque combat avec Confusion. | |
Omanmori | Commune | Annule les 2 prochaines malédiction que vous recevez. | |
Oreiller royal | Commune | Vous récupérez 15 PV supplémentaires lors des repos. | |
Orichalque | Commune | Si vous mettez fin à votre tour sans Armure, gagnez 6 d'Armure. | |
Os à viande | Peu commune | Si vos PV sont inférieurs à 50% à la fin du combat, vous récupérez 9 PV. | |
Pantographe | Peu commune | Au début de chaque combat de boss, vous récupérez 25 PV. | |
Parchemin de ninja | Peu Commune | Vous commencez chaque combat avec 3 Surins en main. | |
Pelle | Rare | Vous pouvez désormais Creuser à la recherche de butin aux feux de camp. | |
Petit ornithoptère | Boutique | Quand vous utilisez une potion, vous gagnez 3 PV | |
Pierre à aiguiser | Commune | Vous améliorez 2 attaques aléatoires. | |
Pierre étrangement lisse | Commune | Au début de chaque combat vous gagnez 1 de Dextérité. | |
Pierre philosophale | Boss | Vous gagnez 1 Énergie au début de chaque tour. TOUS les ennemis commencent avec 2 de Force | |
Planétaire | Boss | Vous choisissez et ajoutez 5 cartes à votre deck. | |
Plume éternelle | Boss | Pour chaque lot de 5 cartes dans votre deck, vous récupérez 2 PV lorsque vous accédez à un feu de camp. | |
Pointe de stylo | Commune | Chaque dixième Attaque infflige le double de dégâts. | |
Poire | Peu commune | Vous augmentez vos PV max de 10. | |
Poupée Dou-vau | Peu commune | Pour chaque Malédiction dans votre deck, vous commencez chaque combat avec 1 de Force supplémentaire. | |
Pyramide runique | Boss | A la fin de votre tour, vous ne défaussez plus votre main. Vous piochez 1 carte en moins à chaque tour. | |
Queue de lézard | Boss | Quand vous êtes sur le point de mourir, vous récupérez des PV pour atteindre 50% de vos PV max. à la place (une seule fois) | |
Ras-de-cou en velours | Boss | Vous gagnez 1 de ressource au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour | |
Reste d'esprit | Évènement | Peu agréable. | |
Sablier de mercure | Peu commune | Au début de votre tour, vous infligez 3 de dégats à TOUS les ennemis. | |
Sang ardent | Basique | A la fin du combat, vous récupérez 6 PV | |
Sang noir | Boss | Remplace Sang ardent. À la fin du combat, vous récupérez 10 PV | |
Sac de billes | Commune | Au début de chaque combat, vous appliquez 1 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis. | |
Sac de préparation | Commune | Au début de chaque combat, vous piochez 2 cartes suppémentaires | |
Shuriken | Peu commune | Chaque fois que vous jouez 3 Attaque en un tour, vous gagnez 1 Force. | |
Sozu | Boss | Vous gagnez 1 Énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus utiliser de potions. | |
Statue blanche de bête | Boss | Vous obtenez toujours des potions après un combat. | |
Urne à tête d'oiseau | Rare | Lorsque vous jouez un Pouvoir, vous récupérez 2 PV | |
Tingsha | Rare | Lorsque vous défaussez des cartes pendant votre tour, vous infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte défaussée. | |
Torii | Rare | Lorsque vous êtes sur le point de subit 5 points de dégâts ou moins suite à des Attaque non bloquées, vous les réduisez à 1. | |
Toupie perpétuelle | Rare | Lorsque vous n'avez plus de carte en main, vous piochez une carte. | |
Trousse de secours | Boutique | Les cartes Statut peuvent être jouées et seront épuisées. | |
Tuyau de paix | Rare | Vous pouvez désormais retirer des cartes de votre deck aux feux de camp. | |
Vajra | Commune | Au début de chaque combat vous gagnez 1 de Force | |
Vieille pièce | Rare | Vous gagnez 300 pièces d'or. |