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Exploration du mausolée

Dernière mise à jour le 31 oct. 2022 | Partager cette page sur

Bienvenue dans la partie du guide Tormented Souls dédiée à l'exploration du mausolée. Dans le chapitre précédent nous avons récupéré trois clés un peu particulières : une carte d'identité, un sceau formé à partir de sang congelé et une clé spéciale. Ces clés sont à utiliser avec une porte située sous l'escalier du hall principal. Vous trouverez dans cette page toutes les informations détaillées et illustrées pour trouver cette porte mais aussi pour faire vos premiers pas dans le mausolée. En suivant se guide vous êtes assuré de récupérer tous les collectibles du jeu pour cette section de l'aventure.

Les grandes étapes de ce chapitre :

Pour mieux vous guider, voici les couleurs utilisées dans le guide :

  • Les lieux,
  • Les objets indispensables pour avancer dans l'histoire,
  • Les documents à collectionner (journaux, rapport, etc.),
  • Les objets communs (munitions, morphine, ...).

Rejoindre le mausolée

Direction le hall principal de l'hôpital. Descendez sur le côté gauche du grand escalier (Image 1). Attention un rampant se promène dans les parages (Image 2).

Une fois que vous vous êtes débarrassé de la créature, avancez vers la console avec les trois réceptacles pour les clés (Image 3). Utilisez la carte d'identification à gauche, le seau de sang glacé au milieu et la pièce configurable à droite. Cette dernière clé est spéciale car vous devez positionner les picots dans le bon sens pour qu'elle puisse s'insérer convenablement (Image 4).

Lorsque la porte est débloquée, entrez dans le mausolée. Sur votre chemin vous trouverez à gauche, une petite pièce qui n'est autre que des toilettes délabrées (Image 5). Elles contiennent une bande d'enregistrement, une batterie pour la lance électrique (Image 6) et un point de sauvegarde (Image 7).

Continuer de descendre les escaliers pour rejoindre la pièce intitulée la Chambre de l'infini ou « Vous n'auriez pas du venir ici ». Pour cela, à la première intersection, prenez le chemin qui va vers le haut. Un Perfusé tente de freiner votre progression (Image 8). Des panneaux sont installés à l'entrée de la porte qui mène vers la pièce de l'infini (Image 9).

2m34

La salle de l'infini

Impossible de sortir de cette pièce sans avoir résolu l'énigme dans son ensemble (Image 10). L'énigme fait intervenir les 4 portes, les 4 autels et les 4 direction sur la rose des vents gravée au sol. La solution à cette énigme consiste à lire la plaque dorée où l'extrait d'une histoire est inscrit (Image 11). A chaque extrait correspond soit une porte, soit un autel soit une direction. Quand vous pensez avoir trouvez à quel élément se rapporte l'extrait, franchissez la porte correspondante.

Dans les cas d'échecs et de réussite :

  • Soit vous avez la bonne solution à la citation : La citation change et passe à l'énigme suivante,
  • Soit vous avez faux et vous devez alors recommencer tout depuis la première énigme.

Solution pour franchir les portes dans le bon ordre :

  • « Nouvelle aventure » : Porte d'orée
  • « Ce que tout homme redoute » : Bassin vide
  • « Suivre la lumière des étoiles » : Nord
  • « Quelque chose qui me gardera à la surface » : Porte en bois
  • « Je flotte seul » Bassin rempli de terre
  • « Une chose que je dois faire avant que les ténèbres s'abattent sur moi » : Bassin avec le brasier
  • « Voir le soleil se coucher au loin une dernière fois » : L'Ouest

Vous débloquez par la même occasion le succès/trophées « Boucle » pour avoir résolu cette énigme.

Une fois que vous avez franchi les 8 portes selon les indications données, vous arrivez dans une pièce intitulée le Passage. Attention dans la pièce où vous arrivez se tient deux marcheurs (Image 12). Heureusement, ils vous tournent le dos. Pour les gérer facilement, utilisez la lance électrique. Deux coups suffisent pour les mettre à terre. Enchaînez le carnage de cette pièce en tuant la créature clouée au mur (Image 13).

5m00

L'abri 3B

Passez la porte pour arriver dans l'Abri 3B. La pièce contient une batterie pour la lance (Image 15), la page 6 du journal de Bertram Wildberger (Image 16) et une seringue remplie d'un liquide bleu sur le bureau (Image 14).

Vous avez l'occasion également d'en apprendre plus sur la tribu Tismuit grâce à la page 1 du rapport posé au pied d'une statue. Le rapport n'a pour seul but d'en apprendre plus sur le l'histoire du jeu.

5m38

Exploration des profondeurs du mausolée

Revenez dans la pièce de l'infini et entrez dans le mausolée - à l'intersection sur la gauche. Vous aurez à faire à un autre marcheur (Image 17). Avant de partir d'ici, prenez la page 2 du journal de Bertram sur une des chaises roulantes (Image 18) ainsi qu'une batterie pour la lance électrique (Image 19).

9m00

Salle de réunion cachée

Lorsque le chemin se sépare en deux voies allez vers le bas (Image 20) pour récupérer un peu de morphine (Image 21)  tout de suite à l'entrée de la Salle de réunion cachée. Vous y trouverez également une page du journal de Noah (Image 22). Il ne sert pas pour les succès mais permet d'en savoir un peu plus sur les sombres dessous de ce qui se trame avec la secte Pollux.

9m45

L'entrée des égouts

Revenez sur vos pas pour prendre l'autre chemin (Image 23) et affrontez un peu plus loin deux marcheurs (Image 24). Ramassez les cartouches pour le fusil (Image 25).

Lorsque vous les avez tué, inspectez la statue et plus précisément son doigt (Image 26-27). Cela a pour effet de dévoiler un passage secret sous la tombe (Image 28).

Vous pouvez désormais entrer dans les égouts et vous enfoncer toujours plus profondément sous l'ancien manoir.

Ainsi s'achève cette section du guide consacrée à la solution pour les énigmes du mausolée. La prochaine section de la solution de Tormented Souls détaille pas-à-pas la traversée des égouts.

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