Chapitre 1 - Introduction

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Alors que vous vous réveiller dans une cage lors du rassemblement annuel des Chasseurs vous n'avez que peu d'action à faire. Le jeu commence par une phase de prise en main, permettant d'apprendre les bases du gameplay. Suivez simplement les instructions à l'écran.

Commencez par zoomer sur le coffre, prendre le chiffon pour l'utiliser avec la bassine d'eau. Ensuite utilisez le chiffon mouillé pour nettoyer la tâche sur le sol. Le tutoriel indique comment les étoiles peuvent vous servir d'indices et avancer dans le jeu. Pour soutenir les développeurs il est conseillé d'en acheter, seul moyen pour eux de créer de nouveaux épisodes.

Observez la tâche de plus près. L'indice donné dit qu'il faut regarder la façon dont sont liées les symboles pour trouver le code du coffre. Le coeur est le point de départ (grâce à la flèche), suivez la ligne à partir de ce symbole pour arriver au soleil puis à l'oeil et enfin à la lune. Appuyez sur le coffre verrouillée pour y indiquer la combinaison trouvée (cœur, soleil, oeil, lune).

Prenez le pain de l'intérieur.

Impossible de donner le pain au corbeau qui est trop loin. Utilisez la tasse pour la tapper contre la grille. L'oiseau se rapproche vous donnant l'occasion de lui donner un morceau de pain. Moira touche le corbeau, lui permettant ainsi de se transformer et sortir de la cage. Grâce à son pouvoir elle peut passer d'une forme humaine à animal et vice-versa autant de fois qu'elle le veut. Cette mécanique de jeu originale permet justement de progresser dans l'aventure de deux points de vue différents. 

Sous la forme du Corbeau, parlez avec l'autre corbeau en haut du tableau pour lui demander de bouger. Prenez l'ouvre-lettres dorée sur le cadre de droite.

Appuyez sur le rideau pour le replier et faire apparaître un miroir et un aquarium. Faites tomber le miroir.

Sous la forme humaine : découper un morceau du rideau avec l'ouvre-lettres pour recevoir un chiffon. Ramassez le miroir et le tisonnier à côté de la cheminée. Utilisez ensuite le tisonnier pour retirer le couvercle de l'aquarium où se trouve une sirène. Utilisez également le tisonnier pour atteindre la boîte au-dessus des étagères où est disposée une collection de dents. Prenez le bijou crâne dans la boîte.

Lisez le livre sur les ailes de papillon sur le pupitre de droite.

"On dirait que chaque papillon ne mange que le papillon du dessous. Les règles indiquées dans ce puzzle de Chaîne alimentaire du papillon sont :

  • Les rouges et les oranges ne se mangent pas
  • Les rouges et les jaunes ne se mangent pas
  • Chaque type mange le type du dessous :
    • Les bleus mangent les roses.
    • Les roses mangent les jaunes.
  • Les papillons sont impitoyables
  • Les verts sont les rois en haut de la chaîne alimentaire.
  • Les fées sont en bas.

L'ordre exact pour résoudre ce puzzle est le suivant en partant du haut : Vert, Rouge, Bleu, Rose, Jaune, Orange. Vous obtenez les ailes de fée.

Le tableau au fond de la salle nous indique que les vampires n'ont pas de reflets dans le miroir. Placez le miroir à côté de la collection de dent puis zoomez sur la zone. Sélectionnez les 3 lots de dents ci-dessous pour récupérer les dents de vampire. 

Sous la forme du corbeau : Vous pouvez à présent récupérer le filet qui flotte à la surface de l'aquarium avec la sirène. Utilisez-le pour placer le filet dans l'aquarium puis le récupérer pour prendre des écailles de sirène.

Observez au dessus de l'étagère avec les dents pour y voir un indice qui vous informe que BAXTER ÉTAIT ICI. Le message est accompagné d'un dessin. Avec une tête de mort en haut, des ailes à droite, une sirène en bas et enfin des dents à gauche. Ça tombe plutôt bien puisque nous avons tous ces objets.

Placez sur la table centrale. Curieusement vous ne pouvez pas choisir l'emplacement où les poser. Par contre vous devrait faire un mini jeu pour y arriver. Déplacer les dents au milieu puis faites tourner dans le sens des aiguilles d'une montre le crane > les ailes > les écailles, Recommencez (crane > ailes > écailles) pour arriver à la disposition illustrée par l'image ci-dessous. Vous n'avez plus qu'à faire sortir les dents sur la gauche pour finir le puzzle. Pour avoir résolu le puzzle, un bocal avec un liquide vert apparaît : c'est un produit de polissage.

Sous la forme humaine : Trempez votre chiffon dans le produit de polissage vert pour obtenir un tissu gras.

Zoomez sur le tableau où deux hommes se serrent la main. Observez comme la plaque argentée est gribouillée. Utilisez le chiffon sur la plaque pour faire apparaître la date où cette photo a été prise. Vous pouvez y lire 1841.

Appuyez sur la porte et entrez le code 1841 pour la dévérouiller ce qui met fin au premier chapitre.

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