Chapitre 2 - Séance de Ouija

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Dès notre arrivée dans la seconde salle du manoir, Moira nous informe qu'il serait possible d'invoquer dans la pièce un fantôme. Il se trouve que tout l'équipement nécessaire pour l'invoquer est présent dans la pièce. Observez attentivement le tableau sur le mur de gauche pour prendre connaissance des objets nécessaires au rituel et leurs emplacements. On peut voir également des croissants de lune. Revenez à la vue globale.

Un zoom sur les livres de la bibliothèque permet d'apercevoir que certains d'entre eux ont des bordures dorées. Nous aurons besoin de cette info plus tard.

Sous la forme du corbeau : Fermez les trois fenêtres de façon a copier les 3 croissants de lune que nous avons vu sur le tableau. L'image ci-dessous vous donne la solution à reproduire. Continuez par déplacer le portrait sur la droite et prendre les deux bougies ainsi que la moitié de planchette. Une petite étoile indice se trouve dans la cachette.

Ensuite zoomez sur le globe pour choisir les pays dans l'ordre indiqué par les lignes dorées sur les livres. Cela nous donne l'ordre suivan : Angleterre > Égypte > France > Espagne > Italie. Le résultat ne se fait pas attendre et un passage secret derrière la bibliothèque est dévoilé. Entrez dans la pièce secrète.

Sous la forme humaine Vous trouvez une bougie ainsi qu'une planche de Ouija, un panneau vitré et un pendentif.

Sous la forme d'un corbeau : Prenez la bougie dans la poche d'un vêtement, une baguette et l'autre moitié de planche. En appuyant sur les vêtement du dressing vous trouver une bougie supplémentaire. Ouvrez les deux tiroirs pour trouver à droite une étoile indice et à gauche une bougie. Chassez les papillons de la poche permet de consulter l'heure sur une montre musset.

La grande aiguille s'est arrêtée sur le 43 mais la petite est cassée. Nous devons trouver l'heure exacte.

Quittez la pièce en passant préalablement sous votre forme humaine.

Positionnez le panneau vitré avec la caméra afin de regarder à travers.

Vous apercevez 2 personnes et Moira dit "Je dois ranger les objets dans cette image, Les objets les plus loin ont des languettes sur le dessus, les objets les plus près sont en bas. Ce puzzle demande à ce qu'on déplace les objets vers le haut ou vers le bas dans un ordre précis. Plus vous vous approchez de la solution plus l'image devient net. La liste de droite présente les objets qui sont proche de vous en bas et éloigné en haut. Ainsi l'oiseau doit être tout en haut car c'est celui qui est le plus éloigne sur l'image, etc.

Voici la solution a ce puzzle :

Oiseau > Vitrail > Rideau > Bougeoir > Tasse avec la anse à droite > Madame > Monsieur > Nappe > Théière > Boule de Christal > Tasse avec la anse à gauche.

Le fantôme qui apparait sur la photographie pointe du doigt le nombre 20 au niveau de la montre à gousset.

Lorsque vous quittez la photo, un objet tombe au sol : Des baguettes.

Vous pouvez à présent placer tous le objets sur la table en reproduisant la peinture à l'identique. Attention, il y a une astuce ici puisque la table est inversée comme nous la voyons à l'envers ;)

Prenez la poudrière.

Utilisez la poudrière pour allumer quatre des six bougies sur la table en respectant la disposition suivante  : Éteinte, allumée, allumée, éteinte, allumée, allumée.

A présent utilisez la planche pour donner l'heure avec tous les indices trouvés soit 20:43. Une fois les 4 chiffres en surbrillance. Le fantôme vous répond par BAXTER.

Le fantôme apparaît devant Moira et s'adresse à elle pour lui demander de déplacer la boîte devant la porte. Cela semble l'empêcher de s'échapper de la pièce. Baxter n'est pas d'humeur à plaisanter mais Moira ne cède pas à la pression. Soudain, la boîte émet des rayons rouges dans toute la pièce ce qui fait disparaître Baxter dans une atroce souffrance. Vous devez trouver un moyen de le désactiver ou de vous échapeer.

Les lasers ont endommagés un mur. Prenez la forme du corbeau pour vous échapper par le trou.

Vous devez utilisez les flèches grises à droite pour orienter le corbeau dans les tuyaux. Utilisez les flèches jaunes pour tourner les tuyaux qui vous sont adjacents. L'idée étant de trouver un échapatoir au niveau des murs brisés.

Félicitations vous venez de terminer le chapitre 2 mais le chemin avant de trouver la sortie est encore loin. A tout de suite pour la 3e partie de cette solution de Haunted Hunt.

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