Chapitre 4 - Les appartements privées d'Otto

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Bienvenue dans cette 4e partie de la solution consacrée à Haunted Hunt. Vous avez réussi à sortir de l'armurerie par une trou béant bien gardé par un chien des enfers. Vous voici sous la forme d'un oiseau dans ce qui ressemble à aux combles de la maison.

Commencez par enlever toute la poussière afin de ramasser le pot de poisson et le sonneur de cloche. Placez ce dernier dans la cloche et faites-la sonner. Un chat apparaîtra !

 

Placez le pot de poisson au-dessus de la boîte à gauche et poussez-le pour qu'il s'ouvre. Le chat sortira de sa cachette pour manger. Distrait vous pouvez approcher le chat pour le toucher et utiliser vos pouvoirs de métamorphe. Vous ne pouvez plus voler mais à présent vous avez une vision optimisée qui pourrait vous servir à deceler des indices différements.

Appuyez les empreintes de pas qui vont vers la droite et ensuite trouver votre chemin à travers le labyrinthe.

Si vous avez besoin d'un coup de pouce pour vous en sortir, voici un photo-montage qui pourrait vous aider :

A votre arrivée, Moira vous fait remarquer que vous êtes dans les appartements privées d'Otto. Remarquez les indices lumineux présents dans la pièce :

  • La peinture d'une forêt enneigée comporte cinq empreintes.
  • Les fleurs de la statue ont trois empreintes et
  • Des empreintes de pattes mènent passent entre les livres sur le bureau pour descendre à l'étage inférieur. Voyez comme les traces sont invisibles entre les livres. Le livre a été déplacé sur le coin du bureau (livre fantôme).

Prenez forme humaine. Ramassez le livre fantôme du bureau et descendez.

Vous arrivez dans un salon. Déchirez le rideau violet au fond de lasalle et ramassez le cordon. Puis soulevez le tapis pour révéler en-dessous un coffre-fort avec une serrure qui demande un code à 4 chiffres. Nous reviendrons plus tard sur cette combinaison.

Pour le moment changez-vous en chat pour profiter de la vue spéciale. Pleins d'éléments sont à prendre en considération ici :

  • Le tapis au sol est imprégné de sept empreintes digitales.
  • Notez également les empreintes de pattes menant au vase cassé et aux égratignures sur le canapé.

Passez la porte de la chambre à gauche.

Ce qui frappe ici sont d'une part l'empreinte unique sur le tableau d'une plage et les traces de pas qui continuent sur le lit. Les traces mènent à un coussin qui n'est pas à sa place. La serrure d'une petite boîte posée sur la gauche brille également.

Changez-vous en humain. Ramassez le pied de chaise. Ouvrez le tiroir de la table de nuit pour obtenir une roue.

Attachez le cordon au chaudron dans la cheminée pour le faire basculer. Vous trouvez un acte de vente qui vaut une fortune mais pour savoir sa valeur vous devez avoir accès aux registres d'Otto.

Prenez la patte en laiton et la anneau de la porte du coffre.

Revenez au salon pour placer la roue sur les pied de l'étagère en forme d'escalier ce qui permet de la déplacer. 

Réparez également la marche cassée avec le pied de la chaise. Ensuite montez et placez le livre fantôme dans la fente vide.

Une manivelle apparaît dans la bibliothèque mais elle est solidement fixée. En suivant ce guide de bout en bout vous devriez avoir aperçu les 4 chiffres permettant d'ouvrir le coffre caché dans le plancher. La combinaison correspond aux différentes empreintes à mettre selon l'ordre des saisons (printemps, été , automne, hiver). La solution est donc 5, 3, 1 et 7.

Vous trouvez une seconde anneau de la porte du coffre.

Revenez au bureau (étage supérieur) Placez la patte en laiton à l'avant du bureau où se trouve 5 plaquettes en laiton.

Nous avons besoin d'un indice pour savoir comment résoudre ce casse-tête. Les empreintes de chat pourrait nous servir pour trouver des indices et comprendre cette énigme. Le cheminement des traces montre des objets brisés ou manquants. Cela nous donne la composition suivante :

  • le deuxième livre sur le bureau,
  • puis le cinquième vase en bas,
  • le premier papillon sur le canapé,
  • le deuxième poteau
  • et enfin le cinquième oreiller sur le lit.

Le code obtenu est 2 5 1 2 5. Vous devez glisser les pattes en laiton de façon à reproduire la combinaison trouvée.

Prenez la 3e anneau de la porte du coffre. Transformez vous en et prenez la clé fantôme.

Retournez dans la chambre et utilisez la clé fantôme pour ouvrir la boîte verrouillée sur la table que nous avions repéré auparavent (Attention: vous devez être un chat pour faire l'opération). Prenez la clé de remontage et la bague en diamants qui se trouvent à l'intérieur.

Quittez la chambre et utilisez la bague en diamant pour percer le verre sur les étagères.

Prenez le bidon d’huile. Utilisez le bidon d'huile sur la manivelle puis utilisez la manivelle pour abaisser le lustre. Prenez le 4e anneau de la porte du coffre.

Revenez une nouvelle fois au bureau. Changez-vous en humain et utilisez la clé de remontage pour allumer la boîte à musique. Les notes sont difficiles à entendre car trop faibles, mais si vous vous changez en chat, vous pouvez voir l'intensité des notes par des arcs de cercles brillants. La composition musicale est 5, 4, 1, 3, 2.

Allez au piano en tant que chat et regardez les empreintes lumineuses. Appuyez sur les touches où il y a des empreintes pour reproduire la combinaison à savoir la 5e touche, puis la 4e, la 1re, la 3e et enfin la 2e.

Changez-vous en humain et prenez le dernier disque de la porte de coffre dans la boîte à musique.

Touchez la porte à gauche et placez les cinq anneaux avec le mécanisme de la porte.

Faites-les pivoter pour créer un chemin allant de l’extérieur au centre, puis de nouveau à l’extérieur. Passez la porte ouverte du coffre fort d’Otto.

Changez-vous en chat pour regarder à l'intérieur du coffre. Vous êtes face à un casse-tête un peu tordu car aucun indice ne permet de comprendre comment le résoudre. Il faut y aller par déduction. La logique du puzzle est que lorsque vous êtes en chat chaque panneau peut basculer entre un animal volant et un animal terrestre. En tant qu'être humain, vous pouvez échanger la couleur entre le bleu et le vert. Le bleu représente le ciel et le vert représente la terre.

Changez tous les triangles qui pointent vers le ciel en bleu et placez des animaux volants sur eux et changez tous les triangles qui se dirigent vers le bas en vert et placez-les sur eux.

Cela devrait ressembler aux captures d'écran ci-dessous :

Le coffre-fort s'ouvre faisant apparaître un livre de reçus. On apprend qu'Otto achète des êtres surnaturels sur le marché noir pour ensuite faire croire à ses amis qu'il les a capturé. Déplacez-le pour prendre la clé.

Descendez dans le salon et avant de pouvoir continuer, utilisez la manivelle pour relever le lustre puis utilisez la clé pour déverrouiller la porte et terminer le chapitre.

Félicitations ! Vous venez de terminer le 4e chapitre de Haunted Hunt.

 

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