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Chapitre 2 : Bienvenue à Sébastopol

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Liste des collectibles de ce chapitre :

  • 15 enregistrements,
  • 2 cartes d'identité.

#Trouver de l'aide#Dans ce chapitre vous n'avez pas d'inquiétude à avoir pour courrir. Il n'y a aucuns dangers.Les choses sérieuses commenceront au chapitre 3. Prenez la coursive à droite de la borne de sauvegarde. Puis prenez à droite pour avancer jusqu'à la zone en travaux ou des gerbes de flammes sortent d'une canalisation. Pour contourner cet obstacle, entrez dans la bouche d'aération qui se trouve en bas à gauche au niveau des plots de signalisation. Suivez simplement le conduit. Une fois sortis, vous vous retrouvez de l'autre côté de la zone en maintenance. Prenez à gauche.

Vous arrivez à un croisement qui comporte un terminal avec l'archive "Démantellement".

Vous n'avez pas d'autres choix que de poursuivre par la passerelle faites de planche de bois. Une fois relevé, avancez tout droit en prenant soin de récupérer la fumigène sur les caisses de droite. Elle vous servira à y voir plus clair dans les minutes qui suivent. Avancez jusqu'à bout de la pièce au fond à droite pour appuyez sur le bouton rouge située à votre gauche. Mais avant de monter profitez en pour passer par le tapis roulant de marchandise qui est à l'arrêt. Vous trouverez au fond des ressources dans une boîte en fonction de votre niveau de difficulté.

{2:41}Revenez sur vos pas, et grimpez à l'échelle à droite. Continuez vers la salle où se trouve une maquette de la station Sebastopol. Contournez la maquette à droite et montez les escaliers. Ramassez les plans sur la droite. Si vous êtes en mode cauchemar, la carte n'est pas disponible. Elle restera noire quoi qu'il arrive. Pour les autres modes il vous suffit d'afficher la carte pour désormais voir les différentes section de ce niveau.

Retournez-vous et suivez le bruit sonore qui indique un point de sauvegarde. Rentrez dans ce qui semble être un poste de contrôle. Réactivez le générateur sur la gauche pour alimenter le poste. Le terminal est à nouveau opérationnel.

Consultez le pour lire l'archive "Déplacé notre planque". Notez le code 0340 qui vous servira pour accéder à une planque. Continuez avec les archives "Adieu de Seegson" et enfin "Couper le courant". Attention pour ce dernier enregistrement, vous devez lancer sa lecture pour qu'il soit pris en compte dans le succès.

Dans utilitaire, le l'option de menu "Embranchement D-13" : Départs vous permet de "Rétablir le courant des Départs". Les lumières s'allument. Sortez du poste et descendez par l'escalier où vous êtes monter pour vous diriger vers la planque.

{4:34}A la porte de la planque, saisissez le code 0340. Une fois dedans ramassez sur votre droite le plan "Medikit V.1". Dans tous les modes sauf en cauchemar, les composants nécessaires à sa fabrication sont présents dans la salle. Vous pouvez tout de suite en faire un et vous soigner de votre vilaine chute en début de chapitre.

Remontez les escaliers vers le poste de contrôle et sauvegardez. Sortez et prenez la grande porte face au poste. Passez par le chemin de droite où un cable dénudé crache des étincelles. Vous n'avez pas le choix, il faut vous accroupir pour franchir sans blessures ce passage. Traversez la pièce et tirez tout droit en direction de la grande porte. Vous arrivez dans le hall d'accueil de la station. Ici se trouvait à l'époque les magasins d'une gallerie marchande.

{5:46}#Contacter le Torrens#Montez les escaliers sur votre droite. Arrivé en haut, vous voyez le Torrens passer devant les grandes vitre du hall. Mais soudainement les protections blindées se ferment, isolant encore un peu plus notre héroïne. Votre objectif est mis à jour : "Contacter le Torrens". Descendez par les escaliers tout au bout à gauche. En bas prenez à gauche et dirigez-vous vers la salle d'arcade "CRED-OP" pour activer le générateur qui s'y trouve. En sortant, vous apercevez une lumière blanche qui s'échappe d'une salle sur la gauche. Rentrez dedans. Ne vous préoccupez pas de l'ombre que vous venez d'apercevoir.

{7:17}Ecoutez l'enregistrement "Julia Jones" sur le bar. Un terminal se trouve non loin avec les enregistrements "Débrancher la prise", "A tous les employés du terminal" et 'Qu'est ce qu'Apollo ?"

Passez par la conduite en dessous du bar dont l'entrée se trouve au milieu de celui-ci. Vous arrivez dans un grand hangard qui servait autrefois à gérer le traffic entrant et sortant de la station. Avancez tout droit jusqu'à un appareil orange à la lumière tournoyante. Activez le pour le déplacer. Entrez dans la conduite qui s'est écroulée. Continuez sur votre droite puis passez sous des décombres. Continuez à avancer jusqu'à une grande salle. L'ambiance y est glauque entre les postes de réanimations, les corps dans des sacs plastiques et des brancards. 

{9:05}Entrez par la porte dans la partie droite de la salle en direction de "Primary Airlock". Activez le générateur dans la section de droite pour remettre le courant au niveau des bureaux de l'immigration. Sortez de la zone pour rejoindre le grand hall et prenez la direction de "l'Immigration Office". 

{11:20}Montez les escaliers pour entrer dans les bureaux par la porte qui était précédemment fermée. Franchissez la porte sur votre droite près de la borne de sauvegarde. Puis entrez dans la salle de droite. Vous voyez un cadavre mais pour fouiller son corp vous ne pourrez y accéder que par les conduites au fond à gauche de la pièce. Suivez la conduite et descendez dans la pièce.

Ramasser l'outil de maintenance qui vous permet de dévérouiller les portes équipées d'un étau orange et de piston en métal. L'outil sert également d'arme mais nous y reviendrons plus tard. 

{12:40}Ecoutez l'enregistrement de Zack Watson : "Soldats morts". Vous pouvez ramasser votre première carte d'identité "Zack Watson" à côté de son cadavre (non effectuée dans la vidéo) mais utile si vous collectionnez toutes les cartes d'identité. 

Sortez grâce à votre nouvel outil. Prenez à droite puis au fond à droite du couloir vous pouvez dorénavant ouvrir la porte.

{12:40}Ecoutez l'enregistrement de Waits "Entretien : Heyst".

Revenez vers les bureaux de l'immigration puis prenez à droite pour entrer dans une petite salle où vous pouvez écouter l'enregistrement "Une autre effraction". Revenez dans le grand hall en sortant du bureau puis en descendant les escaliers.

{14:13}Ecoutez l'enregistrement de Turner "Dernier Joint de Transmission" posé sur un chariot à roulette, situé devant la grande porte avec le verrou orange et le nombre 42. 

Enfin, ouvrez la porte. Vous faites la connaissance d'un survivant de la station, Axel. En sueur, paniqué, Alex n'est pas très à l'aise est de nature méfiante. Il vous explique que sur la station rôde un prédateur, un monstre ! En échange de son aide, Ripley lui propose une place sur le Torrens. L'objectif est de rejoindre le centre de communication. Axel vous indique que le centre de communication se trouve dans la tour Systec. Votre nouvel objectif est de vous rendre à la gare de transit avec Axel. Le transit est le seul moyen de rejoindre cette tour. Direction la la zone de fret.

#Rejoindre la gare de transit avec Axel#Retirez l'attache de la porte. Avancez tout droit jusqu'à ce qu'Axel interrompt deux survivants en train de réparer un ascenseur. Après cette échange pour le moins tendu poursuivez en direction du fond de la pièce et tournez à gauche pour rejoindre le point de sauvegarde. Avancez vers l'ascenseur sur la droite. Axel se charge de l'appeler et il ne vous reste plus qu'à entrer dedans une fois arrivé. Appuyez sur le bouton.

{19:00}Suivez Axel. Quand deux hommes d'une patrouille de pilleur pointent le bout de leur nez, baissez-vous et mettez-vous à couvert. Suivez Axel dans le conduit. Vous arrivez dans son squat. Faites le plein de ressources s'il y en a. Puis faites une sauvegarde si vous n'avez pas sauvegardez avant. Votre objectif est mis à jour : "Rester près d'Axel". Attendez qu'Axel vous dise de prendre la lampe torche. Une fois en votre possession, la lampe torche remplacera les fumigènes que vous pourrez utiliser pour d'autres situations.

La lampe torche est simple d'utilisation et permet de se repérer plus facilement dans la pénombre. Mais faites attention car si vous l'utilisez en direction de survivants ou de l'alien ils seront alertés de votre présence.

Entrez dans le conduit. Vous arrivez dans une zone complètement obscure et dans laquelle vous allez devoir mettre à contribution votre nouvelle lampe torche. Votre objectif est désormais d'utiliser la lampe torche pour trouver l'entrée du conduit.

Attention: En mode cauchemar, les batteries de lampe se font très rares. Cela explique pourquoi dans la vidéo il n'a pas été possible de l'allumer tout de suite.

{22:38}Dirigez-vous vers la salle de gauche pour récupérer la pièce d'identité "A.Fielding".

Explorez les environs pour récupérer des ressources et assez de batterie pour la lampe. En mode cauchemar, utilisez le fumigène pour vous réperer plus facilement. Enfin, dirigez-vous vers le fond de la salle près d'une écoutille entourée d'une marque rouge pour que Ripley demande à Axel si c'est la bonne. Suivez Axel qui s'enfonce dans le conduit. Vous tombez nez-à-nez avec les pilleurs. Continuez jusqu'à la sortie du conduit où vous attend une borne de sauvegarde. 

{27:19}Avancez près d'Axel pour que vous puissiez prendre connaissance du plan afin de rejoindre le chemin du fret sans confrontation avec les pilleurs. Donc pour faire diversion, Axel propose d'éteindre le générateur situé tout près pour créer une diversion.
Votre objectif est mis à jour.

#Créez une diversion pour distraire les pilleurs#Longez le mur de droite jusqu'à atteindre une grande porte, entrez dans la salle. Contournez le générateur par la gauche pour l'éteindre via le terminal. Précipitez-vous dans le conduit au sol à droite du terminal pour rejoindre Axel.
Nouvel objectif : "Fuire avec Axel".

Suivez Axel jusqu'au point de sauvegarde puis entrez par la porte directement à la droite de la borne. Suivez le câble rouge au sol jusqu'à atteindre un terminal

{27:19}Sur ce terminal, trois enregistrements sont disponibles : "Fermer les yeux", "Règle de deux" et "Inventaire".

Retrounez-vous et continuez de suivre le câble rouge jusqu'à une porte fermée. Axel et vous devez actionner la commande pour ouvrir le verrou. Nouvel objectif : "Appuyer sur la charge en même temps qu'Axel". Revenez sur vos pas pour vous positionner devant axel de l'autre côté de la baie vitrée. Puis actionnez l'interrupteur. Alors que la porte s'ouvre, Axel se fait surprendre par un des pilleurs que nous n'avions pas vu venir. Votre objectif et d'aller le sauver. Faites le tour et à l'aide de l'outil de maintenance assomé le pilleur. Axel fini le boulot. Le bruit a attiré les autres pilleurs de la salle. Prenez vos jambes à votre cou tout en suivant Axel. Vous arrivez dans un hangard suivi d'une cinématique. Vous devez poursuivre votre objectif premier qui est d'atteindre la gare de transit.

Poursuivez votre chemin dans la seule direction possible puis appelez le transit. Après plusieurs dizaines de seconde le transit arrive. Entrez dedans. Vous voici en direction de la tour Sys/Tech Lorenz pour rejoindre le centre de communication.

#Tour Sys/Tech Lorenz#Votre objectif est mis à jour, vous devez trouver un ascenseur jusqu'à Seegson Communications. Sortez de l'ascenseur et prenez à gauche en direction du point de sauvegarde. Vous venez de terminer le chapitre 2 : Bienvenue à Sébastopol.

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