Troisième jour - Confection du radeau

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

#7:00 AM - L'appel#La porte de votre cellule est toujours coincé et le garde ne va pas du tout essayer de vous aider cette fois-ci. Vous devez utilisez deux doigts pour ouvrir la celule. Le premier doigt est sur le mur et l'autre sur la porte pour la glisser.

Ouverture de la grille 3e jour de prison

#9:00 AM - L'atelier#L'activité du jour consiste à fabriquer des tables. Le mini-jeu est construit à la manière d'un jeu de mémory. Vous devez retenir la position de quatre pieds identiques pour créer un set de pieds. Une fois les quatre pieds regroupés répétez l'opération une deuxième fois. 


 L'atelier  

Placez les quatre pieds sur la table en les faisant glisser de votre inventaire vers un des coins de la table retournée. Vous saurez quand lacher la pièce dès que le cercle passe du rouge au vert.

Fabrication table

A présent vous devez ramassez les morceaux de bois qui jonchent le sol pour les mettre à la poubelle. Vous pouvez ensuite récupérer les quatre pots de colle dans votre inventaire. Attention cette opération n'est faisable que lorsque le garde se trouve derrière le pillier. Si vous vous faites attraper, vous devrez recommencer.

Récupération de la colle et des morceaux de bois

#2:00 PM - Cour de la prison#Il vous faut toujours plus d'imperméable. En lisant les instructions vous apprenez les quatre règles:

  1. Lancez autant que vous le souhaitez,
  2. Finissez votre tour quand vous voulez,
  3. Le gagnant est celui avec le plus grand score après deux manches,
  4. Obtenez un 7 et perdez tout vos points.

 Jeu de dés

Le jeu du couteau est dangereux mais ici il va vous permettre de récolter un imperméable supplémentaire. L'idée est de tapez entre les doigts aussi vite que possible en suivant les instructions chiffrées que l'on vous donne. Bien sûr vous ne devez pas vous blesser. L'astuce pour réussir cette épreuve est de mémoriser les 5 chiffres en simulant le geste puis de démarrer la session. L'ordre des chiffres est important. Si la barre rouge est vidée vous avez perdu. Mais si vous réussissez, vous recevez un nouvel imperméable.

Jeu du couteau

Il est temps de passer la vitesse supérieure avec les imperméables car il vous en faut encore 8 et nous n'avons plus le temps de jouer. L'évasion doit se faire au plus vite. 

Dans cette activité, un mot est écrit sur le mur. Vous pouvez avoir écrit l'un des trois mots suivants ; pantalon tshirt ou undershirts. Votre objectif est donc de collecter autant de vêtement du type indiqué avec le panier à linge. Si vous vous trompez trop de fois, le garde vous ferra recommencer toute l'activité. Ce qui est important ici ce sont la récolte des imperméables. Dès qu'un d'entre eux tombe dans les tuyaux, appuyez dessus pour le récupérer. Vous devez en récupérer huit au total.

Récupération des 8 derniers imperméables Récupération des 8 derniers imperméables

#8:00 PM - Heure musicale#Tapotez sur les toilettes puis enlevez la pierre du mur pour pouvoir discuter avec votre voisin. Il vous dit de prendre un peu de temps pour vous. Appuyez sur la table pour résoudre un Sudoku. A chaque partie, un nouveau Sudoku est généré. Si vous n'y arrivez pas, vous pouvez utilisez un site comme dcode Sudoku pour résoudre le votre.

Frank vous donne les dernières indications Faites le sudoku en attendant Roy

Le prochain jeu ressemble à celui du saké joué dans les cours de récréation. Vous devez lancer la balle contre le sol pour qu'elle rebondisse contre le mur pour au final l'attraper. Sur le mur est inscrit le score de Roy. Dès lors que vous battez son score vous passerez à l'étape suivante.

Jeu du saké, il faut faire un meilleur score que Roy

#9:00 PM - Extinction des feux#Il est l'heure de faire un peu de bricolage ! Placez votre fausse tête sur le lit et glissez la grille du mur pour vous faufiler par le trou.

Vous devez fabriquer votre radeau qui vous servira à traverser la baie. Coupez chaque morceau en deux simplement en faisant glisser les ciseaux au milieu.

Construction du radeau pour s'évader Découpages des morceaux d'imperméable 

Puis vous devez réassembler tous les morceaux pour produire un patron délimité par les pointillés blanc. Ce mini-jeu ressemble à celui du Tangram dont voici la solution pour les trois formes à reproduire :

Solution premier découpage Solution deuxième découpage Solution troisième découpage

Lorsque les trois morceaux sont créés vous devez les assembler avec de la colle. Prenez le morceau vert de votre inventaire. Vous devez ensuite tourner la manivelle pour que l'aiguille se positionne dans la section verte de la jauge. Si vous dépassez dans la jaune et la rouge vous devrez recommencer. Faites glisser le morceau vert pour recouvrir toutes les zones vertes foncées de colle.

Répétez l'opération 7 à 8 fois pour compléter ce puzzle.

Collage et assemblage du radeau

Pour passer cette étape vous devez utilisez le tournevis pour enlever les six vis de l'accordéon. Puis vous devez positionner chaque bille dans un trou différent.

Enlever les vis de l'accordéon Il faut boucher chaque trou

Vous voilà au terme de 3e chapitre. Le radeau est prêt et vous avez tous les objets qu'il vous faut pour vous évader. Place au grand finish dans le chapitre suivant : L'évasion ! 

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