Chapitre 3 : Fruit jaune

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Poursuivre l'aventure de Gorogoa garanti de découvrir de nouveaux puzzles toujours plus compliqués. Ce guide détaille pas-à-pas la solution permettant de récupérer le troisième fruit, le fruit jaune. A présent les casse-têtes vont mettre votre logique à rude épreuve. Vous devrez repenser votre façon d'appréhender les perspectives afin de combiner des cadres qui semblent ne rien avoir en commun. Ici l'interaction entre les cadres se fait également plus présente avec des puzzles qui vont permettre de changer l'état d'un cadre avant de pouvoir continuer. Par exemple, en utilisant un aimant sur un cadre, cela permet de faire pointer un compas dans la bonne direction !

Le début de ce troisième chapitre est marqué par la récupération du fruit vert.

  1. Cadre avec le bol bleu : Commencez par dézoomer pour voir les statues dans leur ensemble. Le garçon emmène le bol sur la droite. Suivez-le où on comprend que le prochain fruit sera le jaune.
  2. Cadre avec le jardin : Dézoomez pour changer de lieu et de temps. Le garçon se retrouve à une table en train d'étudier dans un bâtiment en ruine. Malheureusement la lumière s'éteind. Nous devons trouver une source de lumière pour permettre au garçon de poursuivre ses investigations.
  3. Cadre avec les tours : Dirigez-vous vers le haut pour voir une étoile briller fortement.
  4. Cadre avec les deux tableaux : Déplacez vous à droite pour trouver une lanterne posée sur une pile de livre. Déplacez la lanterne sur le cadre avec l'étoile : La lanterne s'illumine.
  5. Cadre avec la lanterne : Dézoomez pour vous permettre d'approcher du miroir accroché au mur. Entrez dans la pièce en appuyant deux fois sur l'image. Vous avez à présent devant vous une fenêtre donnant sur le ciel étoilé.
    Remarquez comment cette pièce correspond à la pièce où se trouve le garçon !
  6. Cadre avec le garçon : Approchez-vous du coin en haut à gauche de l'image, au plus proche de l'étagère.
  7. Cadre avec la fenêtre : Zoomez sur l'étagère pour faire correspondre la partie droite et la partie gauche de l'étagère. La statue de la main tombe à la renverse une fois l'étagère reconstituée. Ici la physique va jouer un rôle important pour la suite des puzzles puisque la boîte de gauche est plus lourde que la boîte de droite. Il est nécessaire de renverser la situation pour continuer.
  8. Cadre avec la boîte de vis : Aggrandissez l'image de la boîte à vis puis divisez le cadre en deux.
    1. Cadre avec la vis : Dézoomez pour faire apparaître des blocs de roche,
    2. Cadre avec les débris : Approchez vous de ce qui ressemble à du côton dans le coin inférieur gauche.
    3. Cadre avec la boîte : Repositionnez la boite sur l'image du coton et dézoomez.
  9. Cadre avec les crayons : Ici il faut faire la même chose que l'étape précédente en commençant par séparer l'image de la boîte et celle des crayons.
    1. Cadre avec les crayons : Dézoomez afin de voir trois objets.
    2. Cadre avec la carte et les trois objets : Zoomez sur le charbon.
    3. Cadre avec la boite : Glissez le cadre illustrant la boite sur le charbon puis dézoomez.
  10. Cadre de l'étagère de droite : L'étagère doit à présent être penchée vers la droite (elle doit pour cela toujours rester connectée). Tout ceci n'est pas suffisant pour aider le garçon car nous devons accentuer la luminosité de la pièce.
  11. Cadre de l'étagère de gauche : Dézoomez pour voir de plus près le ciel étoilé.
  12. Cadre de l'étagère de droite : Glissez l'image de lanterne sur le ciel étoilé. La lumière se fait plus puissante. Un papillon de nuit vient se poser sur la lanterne.
    Zoomez sur le papillon, puis sur son aile pour voir le symbole jaune qui nous intéresse.
  13. Cadre avec le dessin jaune : Séparez le cadre en deux.
  14. Cadre avec la spirale jaune : Dézoomez pour voir une statue poitant de son doigt en direction de la gauche.
  15. Cadre du dessin jaune avec trou : Dézoomez deux fois pour revoir la lanterne et une troisième fois pour voir le garçon qui a suffisemment de lumière pour continuer son travail. Il réfléchit.
  16. Cadre du garçon qui travaille : Zoomez sur sa pensée. pour vous permettre de combiner les deux images avec les statues présente dans un jardin sur un toit. Le garçon marche vers la zone sombre à gauche du jardin.
    Suivez-le en appuyant sur le bouton gauche du cadre de gauche. Pendant ce temps, dézoomez l'image de droite avec la statue pour revenir dans le bureau du garçon.
  17. Image du garçon au milieu des ruines : Observez l'horizon où vous verrez la fenêtre d'un bâtiment. Zoomez à deux reprises pour entrer dans une autre pièce où le garçon travaille.
  18. Cadre avec le garçon dans le bureau en ruine : Allez vers la gauche et zoomez sur la lanterne et la boîte à charbon. Une explosion fait déborder la boîte d'où s'échappe un morceau de charbon. Le vase en contrebas se brise. Tant que cette énigme n'est pas résolue, les explosions continuerons. Ici vous devez faire tomber le charbon dans la lanterne.
  19. Cadre du bureau intacte : Dézoomez pour voir la façade du bâtiment et placez le cadre en dessous de l'image avec la lanterne.
  20. Cadre du vase cassé : Zoomez sur la boite de charbon. Remarquez comme la façade correspond en mettant la lanterne en haut et le bâtiment en bas. Un morceau de charbon vient rouler sur l'échaffaudage de gauche.
  21. Vous devez rapidement dézoomer l'image avec la lanterne, puis inverser l'emplacement des cadres. Enfin zoomez sur la statue de cheval. L'idée est de faire rouler la bille de charbon dans les mains de la statue.
  22. L'enchaînement n'est pas fini puisqu'une fois la bille stabilisée dans les mains de la statue vous devez zoomer dans le bureau puis zoomer sur la statue d'un ange avec une queue de poisson qui tient une trompette. Au bout de quelques secondes, la statue lâche la boule de charbon qui rebondit sur le dessus de la lanterne et finit sa course en cassant la cloche de verre déjà fissurée.
  23. Cadre avec la tête de cheval : Dézoomez puis aller à droite pour voir le garçon réfléchir aux constellations. Appuyez sur les étoiles pour zoomer jusqu'à voir la dite constellation.
    Déplacez ensuite le cadre dans la case en bas à gauche afin de mettre en évidence une étoile plus brillante que les autres.
  24. Cadre avec la cloche cassée : Déplacez le cadre sur l'étoile pour allumer la lanterne.
  25. Cadre avec la cloche cassée : Zoomez sur les ailes du papillon de nuit puis séparer la tuile sur case vierge. Dézoomez jusqu'à voir la chambre puis dézoomez encore pour arriver jusqu'à la statue de cheval en ruine. Dirigez-vous vers la droite pour retrouver le jeune garçon tenant le bol bleu aux creux de ses mains.
  26. Cadre avec le symbole jaune : Dézoomez pour voir la statue tenant le dique jaune. Puis vous devez aligner les deux cadres en prenant soin de faire la liaison avec les feuilles au sol. Le côté lumineux est à droite tandis que le côté sombre est à gauche. Le garçon sort de l'écran vers la gauche. Bougez le cadre vers la gauche. Enfin dézoomer pour retrouver le jeune homme qui étudie dans une bibliothèque.
    Appuyez sur le garçon pour savoir ce qu'il fait. Une fois les pages tournées, séparez le cadre. L'image d'une horloge et d'un attaché case apparaît.
  27. Cadre avec la tour et l'horloge : dézoomer pour voir le jeune garçon avec un téléscope.
  28. Cadre avec la scène en ruine : retournez dans la chambre du garçon où nous avons allumé la lanterne (la chambre dans le grand building).
    Appuyez sur l'alambique posé sur l'étagère (coin supérieur droit).
  29. Cadre avec l'alambique : l'objectif est de le chauffer jusqu'à ce que l'aiguille rouge soit dans la zone rouge. Approchez-vous au plus proche de l'aiguille. Pour cela, allez dans le cadre avec la bibliothèque.
  30. Cadre de la bibliothèque : Dézoomez puis dirigigez vous vers la droite et enfin zoomer vers le foyer et vers le feu de cheminée. Placer le cadre avec le feu sous l'alambique pour le faire chauffer. Avec un peu de patience et en zoomant sur l'aiguille rouge, la température atteind la température maximale.
  31. Cadre avec la verdure : Zoomez vers l'horloge puis divisez la scène. Vous avez à présent quatre cadres.
  32. Cadre avec l'horloge : En plus de l'alambique nous devons positionner la petite et la grande aiguille pour faire en sorte que l'horaire soit bon. Zoomez sur l'horloge afin de créer un autre cadre en déplaçant le pourtour de l'horloge.
  33. Cadre avec l'horloge : Dézoomez, pour voir une carte avec une boussole puis faite un gros plan vers celle-ci.
  34. Cadre avec la cheminée : Dézoomez deux fois puis approchez vous du globe céleste et plus particulièrement de l'étoile qui constitue la pointe supérieure du globe. On remarque des punaises et un trombonne collé par magnétisme à l'étoile.
  35. L'idée est de faire correspondre les deux aiguilles pour indiquer 7h20.
  36. Cadre avec l'aiguille rouge : Déplacez le cadre sur la boussole pour former une montre.
  37. Cadre avec la décoration : Déplacer le cadre avec la décoration sur les deux aiguilles pour former une horloge. Au final vous pouvez dézoomer deux fois. Vous devriez voir le ciel rouge sur la droite avec une étoile particulièrement scientillante.
  38. Cadre avec l'étoile : Dézoomez pour vous rapprocher de la lune en appuyant dessus. Glissez le cadre sur le ciel orangée avec l'étoile brillante.
  39. Zoomez sur le papillin de nuit à droite de la Lune. Le second zoom permet d'afficher dans un cadre complet l'illustration jaune. Diviser le cadre en deux.
    1. Dézoomez le premier cadre avec le symbole jaune pour apercevoir des masques proches d'un arbre. La scène ressemble à un chemin de forêt.
    2. Dézoomez le cadre avec la fresque jaune et le trou pour voir papillon de nuit. Un second dézoom permet de voir le garçon endormi dans la bibliothèque.
  40. Cadre avec l'enfant enformi : Dirigez-vous vers la gauche puis entrez dans le cimetière. Allez ensuite vers la droite.
  41. Cadre avec l'arbre : Positionnez le cadre avec le chemin de forêt à gauche du cadre avec la statue qui pointe son doigt vers la gauche. Le garçon marche automatiquement devant l'arbre jusqu'à sortir de la scène. Dézoomez et allez vers la gauche.
  42. Cadre avec la statue et le doigt levé : Allez vers la gauche puis dézoomez. On aperçoit le garçon avec le bol en main regardant vers le ciel étoilé.
  43. Attendez quelques instants pour voir qu'une étoile va se transformer en un fruit accroché à l'arbre. Magique ! Le garçon le saisit pour le mettre dans le bol.

Ceci marque la fin de ce troisième chapitre de Gorogoa. Vous arrivez bientôt à la moitié du jeu ! Le reste de l'aventure n'attend que vous.

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