L'hôtel et ses pensionnaires

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Avant de poursuivre, revenez dans votre première habitation, la maison. Cela vous permet d'avoir le temps de rejoindre le pont au nord et ainsi tuer les archers de l'autre côté de la rivière. Comment ? Grâce au lanceur d'épée. Chargez votre coup puis relâchez dans leur direction pour les mettre K.O.

A la fin de la rencontre, deux nénuphares sortent de l'eau pour créer un pont vers le nord.

Vers le nord, entrez dans la maison. Une dame vous dit de prendre son appareil photo. Vous verrez très vite qu'il est impossible d'avoir l'épée et l'appareil photo en même temps. Reprenez l'épée car vous n'en aurez besoin que plus tard.

Vers la droite de la maison se trouve un ordinateur. Allez vers l'ordinateur qui indique à présent le message suivant : "Retrouve ta photo sur : minit.camera/63804066".

A présent tous les objets que vous récupérez apparaîtront à côté de votre logement. Qu'il s'agisse de la maison, de la caravane, etc.

C'est donc à chaque reboot, que l'appareil photo se trouvera non loin de votre domicile.

Allez au nord du Bar pour vous trouver dans une zone où il y a 4 arbres. Couper un des arbres pour aller toujours plus vers le nord. Vous verrez une tentacule dans l'eau. Vous soit les contou

Traversez le pont puis

1er pensionnaire - Le plongeur

Poursuivez votre chemin au nord où trois bandits vous attendent près d'un lac. Ils sont armés d'épées. Vous devez les affronter. En les tuant vous permettez au plongeur qui se cache sous l'eau de refaire surface pour rejoindre l'hôtel à l'ouest. Ce personnage fait partie des 6 locataires de l'hôtel à trouver.

Arrivé à l'hôtel (à l'ouest), il ne suffit pas d'entrer dedans pour y établir domicile, vous devez monter dans votre chambre, à l'étage.

Pièce dans la cuisine

Sortez de l'hôtel et longez le mur du haut pour arriver à la zone que voici :

2e pensionnaire - L'ouvrier

A l'est puis au nord se trouve une zone avec 3 interrupteurs, poussez la caisse de gauche vers le haut puis la caisse de droite pour voir apparaître le client caché. Il s'avoue vaincu et souhaite rejoindre l'hôtel.

3e pensionnaire - La grenouille militante

Entrez dans la mine à l'est puis au sud. faites tout le tour pour rejoindre un personnage qui souhaiterait faire exploser les deux bombes. Utilisez votre attaque chargée pour exploser d'abord la bombe de gauche en partant du bas. Puis exploser la seconde bombe pour libérer le passage vers l'extérieur. Empruntez le tunnel. Ca y est vous êtes de l'autre côté avec la grenouille.

La grenouille nous informe qu'elle a porté plainte contre l'usine qui n'arrête pas de polluer les environs. Effectivement, depuis le début du jeu, on peut voir de nombreux baril flotter à la surface de l'eau.

Aller vers le haut pour activer les interrupteurs. Deux plongeurs avec des arcs vous agressent immédiatement. Vous devriez entendre le son d'une machine. C'est le pont qui se reconstruit. Ne restez pas là. Cela vous offre la possibilité d'aller au bureau des plaintes beaucoup plus rapidement à présent.

De plus la grenouille rentre à l'hôtel avec ses autres amis pour prérarer son plédoyer contre l'usine.

4e pensionnaire - La carte bleue perdue

Au nord puis à l'est en coupant les arbres en haut à gauche on rejoint un petit bonhomme qui a perdu sa carte de crédit. Il faut jouer au jeu du chaud/froid. Poussez la caisse jusqu'à la zone indiquée par l'image A.


Une fois le bonhomme à sa place, il nous dit : "Merci, je l'ai trouvé ! Tout ça m'a ouvert l'appétit." et rejoint l'hôtel.

Partie NG : Commencez par tuer les archers puis les 2 herbes avant de pousser le bonhomme à l'emplacement indiqué par l'image.

Vers le nord de cette position se trouve une zone avec une pierre tombale, un oiseau et trois arbres. Pour y accéder, pousser le mur comme sur l'image X. Vous récupérez un nouveau coeur.

5e pensionnaire - Partie de cache-cache

A l'est du cimetière se cache le 4e client. C'est une zone où il y 4 arbres. Le loustic recherché se cache derrière l'arbre en haut à droite. Si vous tentez de l'attraper, il ira toujours plus vite que vous pour se cacher derrière un des autres arbres.

Il n'y a qu'une solution pour le forcer à sortir de sa cachette : couper 3 des 4 arbres dans la zone. Une fois la déforestation terminée, approchez vous de l'arbre et vous dira qu'il ira ensuite se cacher à l'hôtel.

Partie NG : Il y a beaucoup d'arbres. Coupes les plus petits en priorité.

6e pensionnaire - Le faux renégat

A partir de maintenant le propriétaire de l'hôtel vous informe qu'il ne lui manque plus qu'un dernier client pour qu'il ouvre l'accés à la piscine ! Il nous dit aussi qu'un de ses habitués est passé du côté obscure de la force en rejoignant un groupe de malfrat.

Ce client fait partie des 5 malfrats au nord de l'hôtel. Si vous faites bien attention, un des personnages n'a pas d'arme. Tuez les quatre autres puis approchez vous du dernier survivant.

Ordre des pièces

Palme => bar Cascades

L'ïle du sud

Juste avant d'arriver dans la zone du phare, vous retrouvez le bonhomme du désert qui a besoin de bois pour réparer son bateau. Si vous avez suivi ce guide, vous avez ce bois en votre possession. Il vous dit qu'il a besoin de temps avant de terminer les réparations. Recommencez un cycle et retourner chez lui. Le bâteau est prêt pour eller en direction de l'ïle du sud. Montez dans le bateau et laissez vous guider.

Arrivé sur l'île entrer dans la maisonette pour y établir votre nouveau domicile.

Note : vous pouvez couper le grand arbre juste au dessus de l'habitation pour apercevoir à son sommet une clé. C'est la clé de la cave. Elle permet d'ouvrir la trappe qui mène à la cave de la maisonnette. Avec une belle surprise à la clé.

A partir de maintenat vous avez 3 interrupteurs à actionner à l'aide puzzle :

  • A l'ouest : pousser la caisse pour faire un pont. Puis actionnez les interrupteurs
  • Au Sud
  • A l'est
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