Guide des armes

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Les dangers sur l'île de SCUM sont nombreux, que ce soit d'un point de vue PvP ou PvE vous aurez besoin d'un minimum d'équipement pour vous protéger. Cette section du guide vous dévoile tout l'arsenal actuellement disponible dans SCUM et traite également des meilleurs endroits où trouver de l'équipement de qualité. Pour plus de clareté les armes sont catégorisées selon trois catégorie avec les armes de mêlée, les armes à feu et les projectiles. 

Le jeu n'étant qu'en early access lors de l'écriture du guide, il est fort à parier que de nouvelles armes feront leur apparition. Restez informé en vous abonnant sur notre compte Twitter et Facebook pour suivre l'évolution du guide.

Types d'arme avec avantages et inconvénients

On pourrait croire que la course aux armes à feu prend le dessus sur la récupération d'armes de corps-à-corps. C'est une idée reçue car la discrétion est un avantage incroyablement important dans SCUM. Tirer des coups de feu va d'une part alerter les joueurs ennemis de votre présence mais peut également provoquer des marionettes dans les environs. Au contraire, l'utilisation d'une arme de mêlée permet d'opérer avec peu de nuisance sonore.

Armes de corps-à-corps

Les armes de corps-à-corps regroupent à la fois les armes fabriquées tels que les haches, les lances improvisées et les couteaux en pierre mais également les armes de loot comme le katana ou un MK5000. Crafter des armes rudimentaires est facile mais attention à leur durabilité, de plus elles font moins de dégâts.

Voici une liste non exhaustive des différents objets/armes pour se battre au corp à corp : Pied de biche, Bâton, Petite pelle, Scie à métaux, Petite hache, Batte de baseball en métal, Pelle, Lance en bois improvisée, Couteau en pierre, Fourche, MK5000 (couteau), N9, Lance en métal improvisé, Hache, Katana, Sledgehammer

Armes à feu

Les armes à feu ont ce quelque chose de rassurant dans un jeu de survie tel que SCUM, hors comme nous le disions en introduction de ce chapitre sur les armes, la nuisance sonore qu'elles provoquent peut vous porter préjudice. Les armes à feu sont d'une efficacité redoutable infligeant des dégâts importants à quiconque se dresserait devant vous ! Vous devrez cependant gérer un stock de munition qui sera plus souvent proche d'être vide que d'être complet.

Nous avons remarquer que des pistolets sont souvent accompagnés de munition plus fournies à l'inverse des fusils à pompe et des fusiles d'assaut où il est souvent possible de compter le nombre de cartouche sur les doigts d'une main... 

Avantage/inconvénients pour chaque type d'arme :

  • Pistolets : Facile à trouver, arme précise à courte et moyenne portée. Ne fait pas le poids face aux autres armes à feu
  • Fusils à pompe : Efficacité terrifiante à coute de distance mais complètement inutile au-delà. A préférer lors d'un close combat. Efficacité nulle lorsqu'il s'afit de chasser avec cette arme.
  • Fusils d'assaut : Arme redoutable à looter du côté des installations militaires tandis que les MP5 se trouveront plus facilement dans les postes de police. Leurs munitions se font très rares ! Il est nécessaire d'économiser les balles ou d'apprendre à en fabriquer.
  • Fusils sniper : Alliant à la fois une puissance de feu inégalable et la possibilité d'attaquer en toute sécurité, les fusils sniper sont un peu le roi de l'armement mais leur présence sur l'île est dérisoire. L'utilisation d'un fusil sniper n'est pour autant pas aussi simple, car le gameplay de jeu prévoit une physique pour les tirs amenant à devoir gérer la distance, la direction du vent et sa force.
  • Grenade : Utilisé occasionnellement les grenades peuvent servir à la fois d'élément dissuasif que d'objet de diversion pour s'extirper d'une situation dangereuse.

Liste des armes 

  • 490TEC01, 
  • Ak47,
  • AKM,
  • Beretta M9
  • Chrome M9
  • Hunter 55,
  • Kar98 utilise des munitions de type 7.92x 57mm
  • M9,
  • MP5 Magnum,
  • MP5 utilise des balles de 9mm
  • M1,
  • SVD,
  • TEC M9 utilise des balles de 9mm
  • TEC01 490

Arme de jet

Au début du jeu, les armes de jet basiques vous seront très utiles. Ainsi, les haches improvisées, les couteaux de pierre et les lances improvisées sont les trois premières armes que vous pouvez facilement fabriquer pour commencer à vous défendre (voir guide du craft au début d'une partie).

Ensuite les grenades viendront compléter votre arsenal permettant de défaire des âmes courageuses mais imprudentes qui souhaiteraient s'en prendre à vous. Enfin les grenades fumigènes sont le meilleur moyen pour créer une couverture visuelle pour vos déplacements.

Équipements pour armes

Pour l'instant il n'existe que 4 éléments pouvant être attachés aux armes :

  • Lunettes de tir : pour le moment réservé uniquement à l'Ak47, l'AKM et le Dragunov avec des rails de fixation.
  • ACOG pour Advanced Combat Optical Gunsight, en d'autres termes c'est le système de visée laser avec un viseur télescopique à zoom fixe. Le zoom dans SCUM est de x4.
  • Adaptateur de Rail Dragunov permet d'attacher un viseur de précision ou ACOG
  • Adaptateur de Rail Ak47 permet d'y attacher un viseur de précision ou ACOG
  • Adaptateur de Rail Ak47 peut être utilisé sur l'AKM
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