Mods de jeu populaires

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Si vous êtes lassé par les limites du jeu de base, sachez que Paradox a mis en libre accès la création des mods de jeu de Surviving Mars dès sa sortie. Nous vous présentons ici comment créer des mods, quels sont les mods officiels et les mods de la communauté à ne pas manquer.

Le gestionnaire de mods permet d'ajouter du contenu au jeu et d'introduire de nouveaux éléments de gameplay au travers du Steam Workshop.

  • Ivan-Assen Ivanov, un lead developper de Haemimont Games expose ses idées sur le modding du jeu dans le Dev Diary #8

Mods remarquables

Avec le temps les mods pour Survival Mars vont certainement fleurir et nous vous avons sélectionner certains des meilleurs mods actuellement disponibles. Que ce soit pour ajouter des radios, rendre les rovers et les drones plus intelligent ou encore améliorer l'expérience utilisateur voici une dizaine de mods à ne pas manquer.

Mods de skins

Skins des bâtiments, logos et autres éléments du jeu

  • Un Mod pour avoir à disposition des logos internationaux et des marques mondialement connues comme IKEA, McDonald etc. pour personnaliser l'identité de votre colonie : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1342060318

Mods de radios

  • Mass Effect Radio propose du space opéra et des musiques épiques provenant de l'OST des 3 Mass Effect pour le plus grand plaisir de nos oreilles
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1334670358

Mods pour les Interfaces Utilisateurs

Améliorations de l'IU.

  • Tech Researched Popup : Tout comme les Civilisations ou d'autres jeu comportant des Recherches, ce mod modifie l'icône de notification visuelle pour être plus compréhensible. Un clic sur cette icône permet de voir les informations sur la recherche terminée.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1339878844
  • Show Resources on Resupply Screen : Permet au joueur de voir l'état de ses stocks lorsqu'il préparent la cargaison d'une Fusée à destination de Mars.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1342202326
  • Better Zoom Distance (30K) : Ce mode permet au joueur de faire un zoom arrière plus loin lorsqu'il observe un secteur.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1337490031

Mods pour le Gameplay

Modification des IAs, changement d'algorithme dans la répartition des tâches ou simplement modifications du gameplay de base du jeu.

  • AutoGatherTransport : Les Rovers Télécommandés vont récolter automatiquement des ressources où il y a des gisements de surface
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1342196777
  • AutoHelpRover : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1342675590
  • AutoExplore : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1341019047
  • Smarter Migration AI : Les spécialistes qui ne travaillent pas à un poste qui leur correspond migreront dès qu'il y aura une place ouverte dans un lieu de travail en adéquation avec leur spécialisation dans un dôme voisin. Ils migreront également s'ils trouvent un lieu de travail correspondant à leur spécialisation où travaillent des non-spécialistes.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1343552210
  • Smarter Worker AI : Ce mod change la façon dont les colons choisissent leur travail. Les spécialistes travailleront SEULEMENT en dehors de leur domaine respectif lorsqu'il n'y a AUCUN emplacement libre dans le dôme pour leur spécialisation. Si effectivement aucun poste ne correspond à leur spécialisation ils chercheront du travail ailleurs.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1338867491
  • Nurseries Limit Births : Comment maîtriser la natalité sur la planète rouge ? Grâce à ce mode qui permet d'autoriser un nombre limité de naissance au sein de votre colonnie.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1339331713
  • Drones Fix Leak Faster : Le temps qu'un drone prend pour réparer une fuite est de 180s. Ce qui tout aussi long que la construction d'un dôme et beaucoup plus long que la création du même câble / tuyau. Cette incohérence est corrigée avec ce mode qui raccourcit le délais de réparation à 30 secondes.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1333158283

Mods de contenu

Mods pour l'ajout de bâtiment et de recherche.

  • Longer Tunnels Tech : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1341697214

Mods God Mode et triche

  • Cheat Mod: Instant Research : Rend disponible les recherches en cours et dans la file d'attente directement disponible quand vous sortez de l'écran de Recherche.
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1337852234
  • Cheat Menu : Active un menu pour contrôler à peu près tout sur le jeu, modification de la gravité, création de merveilles, etc.
    https://www.nexusmods.com/survivingmars/mods/7

Yogscast Mod, le tout premier mod

Alors que Paradox et Haemimont ont mis le paqué en terme de communication pour dire à la communauté que le jeu sera entièrement modable, les youtubers de Yogscat se sont précipités pour développer le tout premier mod du jeu : Yogscast Mod.

Ce mod est un quelque sorte une introduction au modding de Survival Mars. Bien qu'il ne couvre pas toutes les facettes du modding, il embarque la création d'un dôme personnalisé qui ne nécessite ni eau ni oxygen, d'un nouveau logo, d'un profil de Commander de type "Youtubeur" et plus encore.

 

Si vous avez créé un mod ou si vous avez trouvé un mod qui vaut le coup d'être essayé, utilisez le chat en bas de page pour le partager avec les autres joueurs de Surviving Mars.

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