Les autres pièces de la maison

Dernière mise à jour le 30 déc. 2020 | Partager cette page sur

#Buanderie#Allumer la lumière avant de vous engager dans la buanderie. Vous pouvez faire le linge avec l'action METTRE DANS LA MACHINE A LAVER. puis LAVER. Regarder les décorations de Noël pour se remémorer des souvenirs de famille. Enfin OUVRIR la porte Sombre vous permet d'entrer dans la pièce de l'Ébouillanteau.

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Une fois dans la salle sombre teintée d'une lueur violacée, marchez tout droit en direction de l'eau qui boue tout au loin. A mesure que vous avancez le bruit se fait plus lourd et l'Ébouillanteau fait son apparition. Continuez votre chemin jusqu'à apercevoir le nom de la créature puis appuyez sur la touche spécial super-pouvoir pour la DOMPTER.

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Une fois la créature vaincue , le calme revient et la famille peut enfin profiter d'avoir à nouveau de l'eau chaude ! Votre journal de quête se met à jour "Encore une victoire de Captain Spirit ! l'Ébouillanteau reprend du services !". Le message suivant apparaît pour vous signaler quand votre journal de quête s'actualise.

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#L'entrée#Allumer le PC, pour y voir quelques pages internet sans intérêt. Dévérouiller le portable pour jouer à Mustard Party 2. Lire la lettre d'une conquête amoureuse du papa à côté des appareils électroniques. 

IMAGE du téléphone

Un peu plus loin l'étagère comporte des prospectus, des livres, un pistolet avec lequel le garçon peut s'amuser à tirer sur son père et une photo de ce dernier avec un de ses amis dénommé Nick.

De l'autre côté, au niveau du téléphone vous pouvez voir troix numéros de téléphone "important" avec les coordonnées pour une pizzeria, le numéro des voisins (M. et Mme Reynolds) et le numéro de téléphone du père de famille. Vous pouvez appeler les trois numéros.

#Le Salon#A ce moment de l'histoire, parler au père ne sert à rien car il est complètement absorbé par le match. L'étagère derrière son fauteuil est rempli de trophée et de souvenir des années à succès où il était joueur de basketball.

Vous pouvez ÉVAPORER la bouteille de whisky mais cela ne marchera pas ;) AJOUTER UNE BÛCHE permet d'attiser à nouveau le feu laisser à l'abandon par le père. A ce moment de la partie, le téléphone sonne. Prenez l'appel pour assister à courte cinématique. Vous pouvez continuer à "jouer" avec le feu via l'action BRÛLER

Une fois que vous reprenez le contrôle du garçon, dirigez vous à nouveau dans le salon pour récupérer les clés de la voiture au pied du canapé sur la gauche. Une fois le père informé de cette trouvaille, il vous demande de gentiement les remettre dans le vide-poche près de l'entrée. N'en faites rien et gardez-les avec vous pour poursuivre votre quête contre Mantroid.

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JOUER avec le dinosaure Mar-Ty Rex abandonné près de la table basse du salon met à jour votre quête sur le combat des super-méchants.

#Salle de bain#Vosu pouvez lire la bande dessinée sur le meuble de la salle de bain puis regarder les autocollants. Regarder le rasoir, UTILISER le robinet pour se laver les mains avec de l'eau chaude et enfin UTILISER le miroir et assister à une cinématique sont toutes les autres actions possibles dans cette pièce. Lors de l'interview à l'aide du miroir vous avez deux choix dans les réponses apportées par Captain Spirit.

Un message pour les méchants ?

  1. Nous leur pardonnerons
  2. J'écraserai Mantroid !

Vous pouvez nous dire qui sont vos super-héros ?

  1. Mes parents
  2. Moi.

Pour compléter votre costume de super-héros, tournez vous en direction du meuble où sont rangés les serviettes et les accessoires de ménages. Vous y trouverez du Maquillage qu'il est possible d'APPLIQUER

Votre journal de quête sur le costume de super-héros se met à jour.

#Chambre de papa#Sortez de la salle de bain et entrez dans la porte immédiatement à droite qui donne sur la chambre de papa. Les actions possibles ici sont : Regarder le parfum de maman, regarder les tailles marquées sur le flanc de l'armoire, tentez d'OUVRIR l'armoire qui est pour le moment vérouillée, regardez la platine, regarder un disque vinyl pour jouer de la musique. Il s'ensuit une courte cinématique contemplative appelée Vues Spéciales

Pour vous relever du lit appuyez sur la touche action, le garçon se remet en quête d'aventure. Près de la fenêtre Regarder les cigarettes. Le garçon se dit que fumer dans la Forteresse le ferait enfreindre le code des super-héros mais vous pouvez tout de même EN VOLER UNE.

Ce qui nous intéresse le plus ici, est le dressing sur la droite où se trouve le sac de sport au sol. Regardez-le puis vous pourrez ENFILER le reste des vêtements nécessaire pour devenir le vrai super-héros que vous êtes.

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Pour en savoir plus sur la situation familiale vous pouvez jeter un oeil sur le carton en haut du dressing. Celui-ci est vraiment trop haut pour le garçon mais en vous aidant de la chaise à droite via l'action DÉPLACER, l'action devient possible. Vous trouvez trois documents dont une lettre de la police alors que le père s'est fait arrêté pour une histoire de bagarre, une demande de visualisation des caméras de surveillance d'une société d'autoroute et un document professionnel.

L'autre action clé dans cette pièce est d'ARRANGER la lampe. En faisant cela, la clé de l'armoire tombe au sol et vous débloque l'action PRENDRE. Il ne vous reste plus qu'à OUVRIR l'armoire à l'aide de la clé mystère. Vous pouvez y LIRE des documents privés du père, regarder la balle de basket, regarder la console de jeu d'occasion en haut à gauche, regardez le carton avec des prospectus, des lettres de fans et des documents privés sur l'activité de coach (lettre de licenciement). 

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Autres actions disponibles : regarder le lit, regarder la batte de baseball, allumer et éteindre la lampe de chevet, regarder le dessin d'enfant sur le mur à gauche du lit, regarder la marque de poing dans la porte de la chambre.

En sortant le père vous fait une petite remarque sur le fait d'avoir entendu la musique préférée de la défunte maman. Il vous demande aussi si vous pouvez lui apporter une bière par quoi le garçon peut répondre :

  1. Tu as déjà beaucoup bu. Réponse : Merci Barman, va me chercher ma foutue bière maintenant, d'acc ? Choix Ok !
  2. OK

 

 

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