Cartes

Dernière mise à jour le 20 mai 2024 | Partager cette page sur

Description case par case de la carte

A compléter par une carte complète



Maison hantée



Pierre tombale avec une colombe et un coeur. Un passage secret en poussant le mur vers la droite permet de récupérer le coeur.
Cimetière avec un os.
4 arbres avec un PNJ caché derrière l'arbre en haut à droite.


bonhomme sur un bac qu'il faut pousser au jeu du froid/chaud
5 canibales
3 interrupteurs, pousser la caisse de gauche vers le haut puis la caisse de droite pour voir apparaître un nouvaeu pnj qui va rejoindre l'hotel



hotel
pont avec une grenouille de l'autre côté
Bureau des plaintes



Accès à la mine bras automatique








Un cactus


Magasin ?



Entrée d'un palais ?Désert avec deux scorpions


Pont gardé par deux archers. Un PNJ sur la gauche qui nous dit "Pas de pont pour toi".



Magasin de basket. Un PNJ indique "Saleté de désert qui n'en finit jamais ! J'ai passé l'âge".

Au nord se trouve deux pouvelles, tapez avec l'épée pour récupérer une pièce.

désert avec un cactus

3 crabes (accès en bas et à droite)

Petit chemin sans importance en haut à droite.

Deux caisses ainsi qu'une clé. Commencez par couper les herbes en bas pour récupérer la clé et repartir en poussant la caisse du haut.

Une cascade avec une caisse qu'il faut déplacer en venant de la maison (de bas en haut) les catacombes.
Chemin de sortie des catacombes en haut à droite.
Taureau énervé !

Panneaux "Célèbre fabricant de panneaux". Vers le sud chemin de boue.

Autre panneau vers l'ouest indiquant "Campement du désert"

Campement du désert avec une caravane et un hamac.

Panneau vers l'ouest indiquant "Solderies des baskets".

Panneau vers le sud : ""

Panneau vers le nord "Solderie des baskets". Chemin vers le sud avec un panneau qui indique "Désert sans fin".Désert avec deux scorpions.


Chien Bar (PNJ malheureux Barman qui nous dit de s'occuper des 4 crabes pour rendre l'animation dans le bar) Un poisson qui nous dit "Je préfère la terre mais bon"

Donner un coup dans le jukebox, l'allume.

Champ et une plante qui dépasse de la terre.

(accés à gauche)

Notre maisonUn arroisoir accesible uniquement par le sud.Le bucheron avec une scie mais qu'on ne peut pas prendre tout de suite.

Chemin vers le désert.

Panneau vers l'ouest 'Temple secret"

Panneau vers le sud "Naufragés du désert. Quelqu'un pour l'aider ?"

Sous terrain vers une pieuvre qui a perdu ses tentacules.
Le phare avec la tortue
(rush pour écouter tous le dialogue = succés LISTENER)
Barque et un pont vers l'ouestÉpée à récupérer PNJ2 crabes et un pont vers l'est

Un bonhomme qui nage et qui dit "L'eau est chaude et claire ici".

Il y a un chemin vers le nord en coupant l'herbe haute avec l'épée.

Une tentacule dans l'eau. Utilisez l'épée pour la récupérer.

Il y a aussi trois serpents et un reste de cadavre.

un scorpion






Plage sans rienUn bonhomme assoifé. "De l'eau" dit-il.






Plage sans rienDésert







Désert







Désert







Désert







Oasis avec un fantôme et trois palmiers ainsi que des bidons d'essence.

Le fantôme dit "Laisse les arbres en paix".




Carte du temple perdu





PieuvreChemin videEntrée du sous-terrain



LabyrintheEntrée du labyrinthe vers la gauche

LabyrintheLabyrintheLabyrinthe

LabyrintheLabyrintheLabyrinthe
Partager cette page sur