Bienvenue dans l'Ancienne Maison

Dernière mise à jour le 09 Aug 2021 | Partager cette page sur

« Bienvenue dans l'Ancienne Maison » est la toute première mission de Control. Vous découvrirez dans cette section du guide, les étapes à suivre pas-à-pas pour venir aux termes de ce chapitre servant d'introduction. L'emplacement de tous les collectibles nécessaires pour débloquer le trophée/succès « Archiviste du Bureau » y est répertorié. Amusez-vous bien :)

Collectibles : 15x documents, 2x médias..

Grandes étapes de ce chapitre :

Arrivée dans les locaux du Bureau Fédéral du Contrôle

Après une courte cinématique, vous découvrez les traits de la protagoniste principale du jeu que vous incarnerez tout au long de l'histoire, Jesse Faden. Cette jeune femme est en quête de réponses suite à la disparition de son petit frère Dylan, enlevé 17 ans plus tôt par des agents du Bureau Fédéral du Contrôle. Vous commencez à l'accueil de ce sinistre bâtiment qui se tient au beau milieu de New York. Sinistre mais surtout désert. Personne n'est présent pour vous accueillir.

Lorsque vous prenez le contrôle de Jesse, dirigez-vous sur la droite pour passer le portique de sécurité. De l'autre côté du portique se trouve le premier collectible d'une longue série de documents internes à consulter. Ce type de document fournit une myriade d'informations sur l'histoire du bâtiment fédéral et ses habitants.

Note : Vous devrez consulter au minimum 120 de ces documents pour débloquer le trophée/succès « Archiviste du bureau ». Si vous souhaitez platiner le jeu, ce guide vous permet de récupérer suffisamment de collectibles pendant votre aventure pour y arriver. Cependant, si le lore de Control vous passionne vous pouvez consulter la section « Récupérer tous les collectibles du jeu Control » pour n'en rater aucune miette.

Documents à récupérer (Facultatif) : 

  • Correspondance "Rappel : objets prohibés" - Après le portique de sécurité.

Montez les escaliers, puis traversez les couloirs jalonnés de grandes baies vitrées qui donnent sur des salles de réunions. Poursuivez jusqu'à atteindre un long corridor peu éclairé. De là, vous entendez la voix d'un homme chantonner. C'est Ahti, le concierge. Il vous indique l'ascenseur à prendre pour passer votre entretien en tant qu'assistant concierge !?!

Votre mission débute véritablement après la discussion avec Ahti.

Documents à récupérer (Facultatif) :

  • Dépenses du bureau - En haut des escaliers, entrez dans le bureau de gauche pour trouver le document posé sur un meuble bas à tiroirs sur la gauche.
  • Correspondance "Ordre de la sécurité" - Dans le couloir, première salle de réunion sur la gauche.
  • Correspondance "Rappel des rapports R4" - Dans la salle sur la gauche qui n'a pas de lumière allumée.

Premiers pas dans le bureau de contrôle

Continuez votre chemin en prenant la direction indiquée par Ahti. Bien que vous soyez de retour dans le Hall d'entrée, ne prêtez pas attention à ce détail, mais empruntez l'ascenseur sur la gauche.

Vous arrivez à l'étage du bureau du directeur. Toujours aucune âme qui vive. Le bureau que vous devez rejoindre se trouve tout au bout du couloir.

Vous ne pouvez ni ouvrir la porte estampillée "Clearance level 01" sur la droite ni éteindre l'alarme. Ignorez-les simplement pour poursuivre votre mission. Quand vous entendez le "Bang", précipitez-vous dans le bureau du directeur pour voir de quoi il s'agit.

Dans le bureau du directeur, vous trouvez Zachariah Trench, ledit directeur, gisant mort au sol. Ramassez l'Arme de service non loin du corps.

Documents à récupérer (Facultatif) :

  • Correspondance Non officielle "Trench - ne pas déranger" - Au fond du couloir sur la gauche, après les racks avec les boîtes rouge aux embouts métalliques. Le dossier est posé sur un meuble bas à tiroirs.
  • Correspondance Officielle "Rappel de la terminologie approuvée" - Dans la salle face à la porte au niveau 1 d'autorisation.

  • Multimédia Présentations de Darling "Les objets de pouvoir" - Récupéré automatiquement en prenant l'Arme de service.

Suivre les instructions du Comité dans le Plan astral

En prenant en main l'Arme de service, Jesse est prise d'une série de flash mémoriels puis se retrouve téléporter dans le Plan astral. Vous faites la connaissance du Comité et prenez également connaissance de ce que sont les objets de pouvoir.

Après la cinématique, vous voilà dans le Plan Astral. Cette étape sert de tutoriel pour apprendre à vous battre. Avancez jusqu'à atteindre la zone avec de larges plateformes noires. Ici commence votre entraînement.

  • La première étape consiste à tester votre pouvoir de combat au corps-à-corps avec la touche V. Une fois la créature occise, grimpez sur la plateforme noire pour prendre l'Arme de service en main. Vous débloquez le trophée/succès « Autoélue ».
  • La seconde étape présente les bases du maniement de l'arme. Tirez sur les deux cibles pour terminer ce rituel de passage. Si vous n'avez plus de munitions, attendez quelques secondes pour voir l'arme se recharger automatiquement.

Lorsque vos objectifs sont atteints, suivez le chemin tracé devant vous pour affronter de nouvelles cibles. Vous pouvez utiliser tous vos pouvoirs pour en venir à bout. Remarquez la présence de petits fragments bleus lâchés par vos ennemis une fois tués. Ces fragments vous servent à regagner de la santé.

Lorsque le calme est revenu, interagissez avec la ligne blanche qui fil droit sous la pyramide. Vous êtes transporté dans le monde réel.

Documents à récupérer :

  • Recherche et Archives "Photographie du directeur Trench" - Récupéré automatiquement en terminant les défis du Plan astral.
  • Dossiers "Arme de service" - Récupéré automatiquement en terminant les défis du Plan astral.

Exploration du secteur Exécutif central

Alors que vous reprenez le contrôle de Jesse, vous pouvez afficher la carte via la touche Tab. Cette carte présente le plan du bâtiment sans pour autant entrer dans les détails. Les marques « ??? » indiquent les lieux non explorés.

Sortez du bureau du directeur où trois Gardes du Hiss surgissent après quelques pas dans le corridor. Une fois débarrassé des nuisibles, poursuivez votre route en direction d'Exécutif central. Des panneaux sur le chemin vous montrent la voie. Sur le chemin Trench entre en contact avec vous (si on peut dire ça) pour vous renseigner sur la Hotline. C'est là-bas que vous devez vous rendre.

Documents à récupérer (Facultatif) :

  • Recherche et Archives "Garde du Hiss" - Récupéré automatiquement en éliminant les trois Gardes du Hiss.

Les affaires Exécutifs

Alors que vous arrivez devant une salle avec un haut plafond appelées les « Affaires de l'exécutif », des gardes du Hiss vous attaquent. Tuez-les tous pour faire imposer le silence. Une astuce pour les combats - et qui vaut tant que vous n'avez pas débloquer de pouvoirs efficaces - c'est de rester en mouvement en faisant profil bas à couvert pour éviter les tirs ennemis.

C'est dans cette salle que vous découvrez le premier Shelter. Ces abris ont une fonction simple : vous protéger en cas d'attaque du Hiss. Bien que cela n'empêche en rien l'affrontement, ils vous servent néanmoins à reprendre votre souffle en vous gardant à distance du danger tout le temps où vous vous trouvez à l'intérieur.

C'est dans les abris que se cachent régulièrement des documents à récupérer mais aussi des coffres ; Coffres qui contiennent des modules ou des matériaux pour améliorer vos armes.

Documents à récupérer (Facultatif) :

  • Correspondance Officiel "Minutes de la réunion de l'exécutif" - Dans une salle de réunion de la zone exécutif, dossier tombé au sol à côté de la table de la réunion.
  • Correspondace Officielle "Marshall : Enquêtes EAM" - Dans le Shelter, en entrant sur la droite.
  • Correspondace Non Officielle "Réservation au restaurant" - Au fond de la salle avec tous les bureaux dans les Affaires de l'exécutif.
  • Multimédia "Rappel du BFC : Mutations du bâtiment" - Dans une salle de réunion sur le meubles à tiroirs.


Après avoir fait la razzia dans le Shelter, rejoignez l'Exécutif Central.

Avant de rejoindre la zone droit devant vous, un détour par la salle de droite vous permet de récupérer deux documents.

Puis rejoignez la zone principale avec la lumière rouge. Vous n'avez d'autres choix que de sauter par-dessus la rambarde pour accéder au niveau inférieur.

Ici-bas, un combat haletant vous attend car vous rencontrerez en plus des gardes du Hiss, votre premier mini-boss répondant au nom de Polaski, soldat de deuxième classe. Par rapport à ses congénères, ce mini-boss possède simplement plus de point de vie.

N'hésitez pas à user des techniques de mise à l'abri en changeant régulièrement de position pour survivre. Lorsqu'un ennemi se trouve proche de vous, utilisez votre pouvoir de combat rapprocher pour lui infliger de lourds dégâts.

Documents à récupérer (Facultatif) :

  • Correspondance "Evaluations des visiteurs" - En entrant dans la salle de droite tout de suite après avoir franchi les deux grandes portes menant à Exécutif Central. Le dossier est posé sur une table basse à droite.

  • Recherche et Archives "Légendes urbaines" - Dans la même pièce que le document précédent sauf sur un meuble à tiroir.

Purifier le point de contrôle

Lorsque vous avez nettoyé la salle de tout ennemi, Trench vous contacte pour vous informer de purifier le Point de Contrôle. Suivez ses instructions pour voir se transformer sous vos yeux la salle du Bureau. La lueur rouge disparaît par la même occasion signalant que la zone a été nettoyée.

Interagir avec le point de contrôle permet :

  • de soigner entièrement votre santé.
  • d'enregistrer une position géographique de sauvegarde. Ainsi, vous réapparaitrez à ce point de contrôle après une mort.
  • de changer les habits de Jesse si vous en avez débloqué.
  • de voyager rapidement vers un autre point de contrôle dans une zone purifiée.

Répondre à l'intercom de l'abri

Lorsque vous reprenez le contrôle, une voie provenant de l'intercom de l'abri à proximité se fait entendre. Répondez à l'appel pour engager une discussion avec Emily Pope, une employée importante du BFC. En effet, il s'agit de l'assistante de recherche du Dr. Darling.

Suite à la discussion avez votre nouvelle connaissance, tentez de purifier l'agent contaminé par le Hiss qui flotte dans les airs. Approchez-vous assez proche de l'agent pour utiliser la touche action.

Documents à récupérer (Facultatif) :

  • Recherche et Archives "Points de contrôle" - Dans le Shelter où s'était réfugiée Emily Pope.

Parler à Emily Pope

Malheureusement la purification est vouée à l'échec. Retournez auprès d'Emily Pope qui se tient devant la salle Board Room, en haut des escaliers, pour engager la discussion. Un tête-à-tête s'enchaîne au travers d'une courte cinématique. C'est l'occasion de poser quelques questions à celle qui semble en savoir beaucoup sur ce qui passe dans le bureau fédéral.

Ainsi s'achève votre première mission « Bienvenue dans l'Ancienne maison ». Aux termes de l'entrevue avec Emily Pope vous découvrez la mission suivante « Appel anonyme ».

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