Chapitre 2 - Stimuler la mémoire

Dernière mise à jour le 28 12 2020 Editer cette page

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Vous devez à présent utiliser votre couteau pour découper le poisson dans le tiroir. Les arrêtes sont mises en évidence. Résolvez le puzzle en connectant chaque vertèbre du tronc principal en fonction des marques noires. 

Conseil : Commencez par le coin à droite avec le demi-cercle car cette arrête ne bouge pas.

Une fois le puzzle complété, prenez la tête dorée qui se trouve être la clé triangulaire du premier chapitre. Elle permet toujours d'ouvrir les serrures des quatre tiroirs.

Déverrouillez les quatre tiroirs pour y prendre la loupe et trouver un annuaire téléphonique.

C'est justement l'annuaire qu'il nous faut pour téléphoner à A. VanderBoom. Cherchez l'individu sous la lettre V. Le numéro de téléphone trouvé est le 36772

Composez ce numéro avec le téléphone à cadran. C'est M. Aldous Vanderboom en personne (M. Crow) qui vous répond. Il vous demande si vous seriez à la recherche d'un nouvel esprit plus présent. Il finit la discussion par vous donner une piste en vous demandant de regarder la chaîne 412.

Poursuivez en allant devant la TV pour afficher le canal demandé (412). Les courts extraits vidéos vous indiquent à chaque fois un emplacement que vous avez déjà vu mais sur lesquels vous devez utiliser la loupe pour trouver des indices.
Ces indices sont des numéros de chaînes et à chaque chaîne vous verrez un autre extrait vidéo. Chaque scène comporte l'icône de la loupe pour savoir où chercher.

Voici en détails les deux premières étapes à suivre :
1. Le flyer près du téléphone (utilisez la loupe près du logo). Il indique chaîne 492

2. Visionnez la vidéo à la chaîne 492. En haut à gauche du paravent TV 879

Puis continuez avec les deux prochaines étapes :
3. Visionnez la vidéo sur le canal 879. Puis regardez dans la boite rouge. La première fois que vous l'ouvrez la marque ne sera pas présente. Refermez la boite, puis ouvrez-la à nouveau pour lire dans le coin supérieur droit : 278.
4. Visionnez la vidéo sur le canal 278. Puis regardez dans le tiroir en haut à droite avec le poisson pour remarquer un carré. Cliquez dessus pour trouver la clé du globe.

Ouvrez le globe qui se trouve un pas à droite avec la clé acquise dans l'étape précédente. Vous devez refaire le puzzle qui utilise des images pour vous indiquer quel chemin prendre sur le globe. Tout comme le puzzle avec la boîte, cette version du puzzle avec le globe est plus longue et plus difficile. Voici la solution attendue :

Une fois à destination, le globe est ouvert. Il ne vous reste plus qu'à appuyer dessus pour découvrir le cerveau qui s'y trouve. Faites "Toc Toc" trois fois dessus pour entrer dedans.

Un mini jeu tout à fait original de type tower defense démarre. L'idée est de protéger la zone centrale du cerveau des attaques bactérienne.
Les trois points noirs au centre indiquent les points de vie de votre cerveau. A 0, le cerveau meurt et il faut tout recommencer.
Pour sortir vainqueur de cette situation, vous devez détruire les bactéries dont le score est matérialisé par un décompte des unités restantes à détruire dans le cercle de gauche.

Vous devez disposer les cercles de la façon suivante pour ne plus être dérangé. Sachez qu'une fois en place, vous serez sauf et toutes les attaques seront contrées.

Une fois l'attaque des petites bêbêtes repoussées, appuyez sur le cerveau pour reculer. Tapotez dessus 4 fois pour prendre le cerveau (guéri ?!) du présent.

Allez devant le miroir pour mettre en place le cerveau du présent dans la tête de Dale V. Le décor devient légèrement grisâtre.

Ceci met fin à la seconde partie du chapitre 2. Félicitations !

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