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La route vers Poudlard

Dernière mise à jour le 11 Feb 2023 | Partager cette page sur

Lumos ! Bienvenue dans le guide du premier chapitre d'Hogwars Legacy intitulé « La route vers Poudlard ». Ce chapitre sert de prologue à l'histoire principale afin de dévoiler les prémices de l'intrigue du jeu mais également de vous familiariser avec les commandes du jeu. L'exploration lors des premières minutes du jeu se fait de manière linéaire. Il est donc impossible de vous perdre.

Vous découvrirez dans cette section le cheminement complet pour explorer les ruines avec le professeur Fig, pour apprendre votre premier sort mais surtout pour rejoindre l'écôle des sorciers !  

Suivre le professeur Fig

Après avoir passer la phase de création de votre sorcier ou de votre sorcière, vous voici arrivez dans les Highlands en Écosse. La compagnie du professeur Fig n'est pas de trop pour vous repérer dans les ruines. Commencez par vous soigner à l'aide de la potion Wiggenweld qu'il vous donne (Touche flèche vers le bas sur pad ou touche G au clavier). 

Notez l'importance de cette touche car vous sera utile lors des combats !

Regardez autour de vous avant de suivre le professeur à l'extérieur de la grotte. Suivez le tout au cours de l'exploration des ruines en grimpant si nécessaire sur les corniches. Vous attendrez un mur de glace ce qui vous permet de débloquer le Lancer de base. Activez la touche attaque (R2/LT) ou (LT/LT) ou clic gauche.

Au bout de quelques attaques le mur s'éffondre.


Explorer les ruines

Continuez votre progression jusqu'à devoir monter sur un bloc rocheux. Avant de suivre le professeur, vous pouvez passer par le chemin de gauche pour récupérer quelques gallions dans un coffre. 

Une fois que Fig a reconstruit le pont, suivez le de l'autre côté. A part le mur avec la gravure et la statue, il n'y a rien d'intéressant ici. Fait important, vous débloquez la minicarte visible en bas à gauche de l'écran. Elle vous permet à chaque instant de repérer les éléments clés aux alentours. La minicarte affiche en particulier l'objectif de la quête active par un marqueur jaune. Suivez ce marqueur pour arriver devant un mur. Il s'agit d'une autre illusion. Interagissez avec le mur pour passer dans une nouvelle zone.

Avancez vers le pupitre où vous devez réveiller le goblin. Profitez de la balade pour découvrir ce lieu fascinant qu'est la banque des Gringotts.

Suivre le professeur Fig (encore)

Lorsque vous reprenez le contrôle de votre personnage, vous êtes face au coffre 12. Entrez dans le coffre où le professeur Fig vous apprend l'utilisation d'un sort qui vous sera extrêmement utile pour la suite de votre aventure, le sort Revelio. L'apprentissage d'un nouveau sort ce fait toujours par la résolution d'un mini-jeu.

Pour gagner à ce mini jeu vous devez rejoindre l'arrivé en suivant le tracé indiqué à l'écran. Au cours du tracé vous devez appuyer sur les touches indiquées au bon moment pour donner de la vitesse à votre mouvement. Atteignez le point d'arrivé avant que la ligne rouge ne vous rattrape pour compléter le mini-jeu. Vous n'aurez plus à refaire la séquence une fois le sort appris.

Utilisez le sort une première fois, avancez en direction de l'illusion au fond de la pièce, puis utilisez le sort une seconde fois. L'illusion mis à jour, Fig 

Notez que Revelio met en évidence tous les objets avec lesquels vous pouvez interagir. Tous : Même les objets cachés ! C'est donc un sort que vous allez utiliser régulièrement.

Percer le secret de la statuette

Vous arrivez dans une pièce plongée dans le noir, suivez le professeur qui a lancé le sort Lumos. Suivez-le jusqu'à atteindre le cercle de magie bleu au sol. Vous verrez un reflet sous la glace. Lancez le sort Revelio pour dévoiler une statue. 

C'est le moment où vous apprenez le sort Lumos. Utilisez le sort Lumos pour bouger la statue afin de l'aligner avec son reflet. Le statue de gardien se met alors debout.

Combattre un groupe d'ennemi

Vous faites face à présent à des vagues de gardien près à vous décapiter. Vous devez utiliser le sort Protego (touche A au clavier) afin de bloquer leurs attaques. Inutile de vous acharner à les tuer car les vagues sont infinies.

Pour avancer dans le combat, vous devez réussir trois blocages. Pour cela, au moment où le halo de couleur orange se dessine autour de votre tête, bloquer le coup. Le timing doit être précis sinon le blocage échoue. 

Puis, éliminez toutes les statues.

Trouver le Professeur Fig

Lorsque le calme est revenu, utilisez le sort Lumos pour tenter de retrouver votre mentor. Courrez entre les piliers jusqu'à voir un nouveau cercle de magie bleue au sol. Activez-le pour voir apparaître trois nouveaux reflets. Lancez le sort Revelio.

Pour ce nouveau puzzle, vous devez lancer le sort Lumio et vous tenir debout à l'intersection des trois lignes droites. Les statues taperont alors le sol avec la pointe de leur épée.

Un deuxième combat s'engage pendant lequel vous ne pouvez compter que sur vous-même pour anéantir les statues gardiennes. 

A présent vous avez accès au sort Stupéfix. Ce sort utilise la même touche que le blocage mais vous devez la garder enfoncée pour lancer le sort d'étourdissement. Stupéfix affaibli les ennemis ainsi touchés. Réussissez trois fois le lancer de ce nouveau sort.

Utilisez à nouveau le sort Lumos pour éclairer les alentours puis courrez dans l'obscurité jusqu'à révéler une sculpture. Traversez la porte magique pour interagir avec l'objet qui trône au centre de la pièce. Cette dernière action déclenche une cinématique.

La cérémonie de la Répartition

Vous voici à l'école des sorciers, Poudlard ! Le directeur n'est pas très heureux de voir votre arrivée tardive. Les excuses de Fig ne calmeront pas le directeur qui malgré tout vous fait passer la cérémonie de la Répartition.

C'est lors de cette cérémonie que les nouveaux élèves admis à Poudlard se voit orienté vers l'une des quatre maisons parmi Gryffondor, Poufsouffle, Serpentard et Serdaigle.

Voici les maisons attribuées selon la réponse donnée au Choixpeau :

  • De l'audace - Gryffondor
  • De la curiosité - Serdaigle
  • De la loyauté - Poufsouffle
  • De l'ambition - Serpentard 

Note : Sachez que si la maison proposée par le Choixpeau ne vous convient pas, vous pouvez toujours revenir sur son choix et sélectionner vous-même la maison qui vous plaît. Si vous ne savez pas quelle maison choisir, sachez que l'appartenance à l'une des maisons ne permet pas d'accéder à du contenu spécifique dans le jeu. C'est un choix purement cosmétique dans le jeu.

La quête se termine lorsque vous vous réveillez dans votre dortoir.

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