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Le repos de Richard Choucas

Dernière mise à jour le 31 Mar 2023 | Partager cette page sur

Cette section du guide détaille pas à pas la quête Le repos de Richard Choucas. Cette quête est immédiatement accessible après la mission propre à chaque maison.


Interagissez avec l'autel près du lac. Des sbires de Rakahn font leur apparition. Débarassez-vous en avant de franchir le mur de pierre. Une fois à l'intérieur avancez tranquillement vers le premier puzzle. Il s'agit ici de lancer un sortilège sur les interrupteurs. Ce puzlle n'en serait pas un sans avoir une condition d'activation. Ainsi, vous remarquez que chaque interrupteur possède une période d'activation plus ou moins longue. Pour passer à la région suivante vous devez faire en sorte que les trois interrupteurs soient activés en même temps. Voici l'ordre d'activation :


Une animation montre un pont se former au loin.

25m42

Avancez jusqu'à devoir affronter de nouvelles araignées. 

30m19

Nouveau puzzle : A nouveau, vous devez trouver trois interrupteurs à activer. Ici la particularité est que l'un des interrupteurs est caché? Avancez vers l'interrupteur de gauche pour voir en haut à gauche le troisième interrupteur. Vous pouvez explorer un peu la zone suivante mais la progression reste assez linéaire puisque vous devez rejoindre l'autre côté du pont. 

33m14

Attention aux cocons dans la zone suivante puisqu'ils renferment de nombreuses petites araignées. Vous pouvez avancer en prenant vos précautions avec quelques tirs de baguette à distance. De cette manière les araignées ne pourront jamais vous atteindre.

38m49

Avancez jusqu'à atteindre une grande zone ouverte. Préparez-vous à un combat dentesque contre deux araignées géantes (les matriarches). Elles sont accompagnées par de nombreuses autres araignées. Sans quelques potions wingelbeld il est très difficile d'en venir à bout. Pour ce combat, focalisez vos attaques sur une des deux araignées pour rapidement n'en confronter plus qu'une seule. Dès que vous le pouvez, utilisez le sort Incendio sur elle. Comme indiqué précédemment, les araignées détestent le feu. Vous devrez abuser des roulades pour esquiver les attaques imparables. C'est l'une des conditions de victoire.

43m41

Une fois les araignées vaincues avancez vers un troisième puzzle avec interrupteurs. Un des interrupteurs se trouve ne dessous de l'arche en pierre tandis que les deux autres sont positionnés non loin du point. Commencez par activer celui du bas, courrez vers le pont, et activez les deux autres. Traversez le pont.

44m41

Fouillez le corps de Richard Choucas pour récupérer la carte au trésor. Rapidement des sentinelles s'animent, détruisez-les tous. Un bon moyen de vaincre ses ennemis est d'utiliser le sort de désarmement, expeli armus.

Lorsque cette première vague d'ennemi est vaincuec'est au tour des trois Protecteurs de pensines au fond de la salle de s'animer. D'abord un protecteur viendra à votre rencontre puis les deux autres. Comme pour les matriarches dans la caverne, tentez de concentrer vos attaques sur un des protecteurs pour arriver le plus rapidement possible en face à face avec le second.

Avancez vers la source d'énergie pour l'activer. Le portail s'ouvre. Rejoignez l'autre côté du portail. Continuez d'avancez jusqu'à la cinématique introduisant les tableaux et leur gardiens. Discutez avec Percival Rakham. Au terme de la discussion, vous débloquez les talents magiques. 

La quête se termine automatiquement dès que vous quittez la salle de la carte en revenant à Poudlard.

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