Les clés du dédale

Dernière mise à jour le 28 Feb 2023 | Partager cette page sur

Les clés du dédale est une quête secondaire disponible très tôt dans l'aventure d'Hogwarts Legacy. La quête se présente sous la forme d'une chasse au trésor pour laquelle vous allez devoir chercher 16 clés volantes. Heureusement le périmètre de recherche se limite exclusivement au château de Poudlard. Cette section du guide présente toutes les informations à savoir pour mener à bien cette quête dont la récompense est un objet de collection ! Vous découvrirez l'emplacement précis des 16 clés volantes et des armoires renfermant les jetons de maison qui y sont liés.

Note : Bien que la quête soit disponible très tôt, vous devrez avancer dans l'histoire principale pour avoir accès à l'infirmerie de l'école et au sort Alohomora.

Débloquer la quête Les clés du dédale

Cette quête secondaire est disponible après avoir complété les devoirs du professeur Hecat 1. Discutez avec Nellie, dans la cour de métamorphose. Elle se tient debout, près d'un arbre à quelques mètres de la statue de la Vouivre. Lors de la discussion elle vous explique que les clés du dédale sont de retour dans le château. Ce phénomène arrive très rarement puisque cela fait des années que personne ne les a vu. 

Comment ouvrir l'armoire avec la clé volante ?

Lorsque la discussion avec Nellie est terminée, rejoignez le point indiqué sur la carte magique afin de trouver la première clé du dédale. Suivez la clé jusqu'à ce qu'elle s'arrête devant un meuble. Il s'agit d'une armoire de maison renfermant un jeton. Mais avant d'accéder au jeton vous devez jouer à un mini-jeu mettant vos réflexes à l'épreuve.

Le mini-jeu consiste à attendre que la clé volante se décide à traverser l'écran. Puis, dès qu'elle survole la serrure, appuyez sur la touche action indiquée pour l'enfoncer dans la serrure. Si vous frappez trop tôt ou trop tard, la clé s'applatit sur l'armoire. Vous devrez alors attendre qu'elle traverse à nouveau l'armoire de pars en pars pour tenter à nouveau votre chance.

Lorsque vous avez réussi à enfoncer la clé dans la serrure, l'armoire s'ouvre. Vous obtenez ainsi un jeton de maison.

Retounez voir Nellie pour en apprendre davantage sur les jetons de maison. La suite de la quête se passe dans la salle commune de votre maison. Insérez le jeton de maison dans le grand coffre qui s'y trouve.

La chasse aux clés du dédale ne fait que commencer ! La suite du guide liste l'emplacement des 15 autres clés du dédale dans le château.

Emplacement des 16 clés du dédale et des jetons

Jeton 2 - Clé volante de l'Aile d'astronomie

Pour ce deuxième jeton, direction l'Aile d'astronomie. La clé vole à proximité du squelette d'un animal. Suivez la clé pour rejoindre le meuble au niveau inférieur.

Jeton 3 - Clé volante Cheminée de la Grande Salle

Vous apercevrez une clé volante près de la cheminée dans le Grande Salle. Après quelques tournoiement, la clé vole en direction d'un meuble située en haut des escaliers dans un couloir.

Jeton 4 - Clé volante Entrée de la Grande Salle

La clé vole dans la Grande Salle. Sortez par la gigantesque double porte. Traversez la salle aux chevaliers. Descendez les escaliers. Le meuble se situe au niveau le plus bas

Jeton 5 - Clé volante de la Salle des potions

Cette clé vole juste devant la Salle des potions. Après un court instant, elle emprunte un couloir descendant. Arrivé en bas des marches, le meuble se trouve à quelques pas de là.

Jeton 6 - Clé volante de l'Annexe de la bibliothèque

Baladez-vous dans la Bibliothèque de l'annexe de la bibliothèque pour y voir une des clés du dédale. Le meuble se trouve au fond de la pièce de manière bien visible.

Jeton 7 - Clé volante du Hall central #1

Toujours dans l'annexe de la bibliothèque, rejoignez le hall central. La clé se fait entendre assez rapidement lorsque vous êtes à proximité de la fontaine. Le meuble se trouve en bas des escaliers.

Jeton 8 - Clé volante du Hall central #2

Le hall central abrite une seconde clé volante qui mène à un second meuble.

Jeton 9 - Clé volante à l'extérieur de Poudlard

L'une des rares clés à l'extérieur du château se trouve en prenant comme point de départ la Grande salle. Sortez du bâtiment, puis tournez à droite. Passez en dessous des alcoves et longez la Grande salle de l'extérieur. Lorsque vous arrivez au niveau d'une cours extérieure, filez tout droit pour passer sous l'arche.

La clé se fait entendre quelques pas après avoir traversé l'arche. Suivez la clé jusqu'au meuble qui se trouve après avoir descendu les marches, en bas tournez à gauche puis avancez jusqu'à le trouver sous l'alcove à droite.

Jeton 10 - Clé volante du Grand escalier

Direction le Grand escalier pour voir la clé au sommet de la pièce. La clé file droit vers le niveau inférieur. Suivez-la rapidement pour la trouver tel un colibri devant le meuble de maison à proximité d'une porte d'arithmancie.

Jeton 11 - Clé volante de l'infirmerie

Rejoignez l'infirmerie dans l'aile sud où se trouve la prochaine clé du dédale. Cela nécessite d'avoir avancé dans l'histoire principale du jeu. Recherchez la clé au niveau du couloir avec les tableaux lorsque vous vous dirigez vers l'horloge.

Jeton 12 - Clé volante de l'horloge

Cette clé volante peut être trouvée en emprunter deux chemins différents. Le premier chemin possible est de partir de l'infirmerie puis de rejoindre les rouages de l'horoge. La clé se trouve tout en bas de la zone.

Le second moyen est de partir de la salle d'entraînement au combat dans la cour du clocher située dans l'aile du clocher. Utilisez le sort Alohomora de niveau 1 pour déverouiller la porte. Puis montez d'un niveau pour trouver la clé.

Dès que vous vous en approchez, elle décolle pour rejoindre le niveau supérieur.

Jeton 13 - Clé volante de l'Aile du clocher

Rejoignez la cour du clocher dans la zone de l'aile du clocher. La clé part vers le meuble de maison situé en haut des escaliers de tour.

Jeton 14 - Clé volante dans les soubassements (Les chaudrons)

Rejoignez les soubassements du château et repérez l'entrée avec une pile de chaudrons. La clé vole dans le secteur. Le meuble n'est pas très 

Jeton 15 - Clé volante dans les soubassements (Le dragon)

Dans la pièce secrète en partant de l'entrée de Poudlard. Rejoignez la statue de dragon. La clé vole au-dessus de l'imposante statue. Suivez la clé jusqu'au meuble quelques mètres plus loin dans le couloir. 

Jeton 16 - Clé volante de la salle des professeurs

En prenant comme point de départ l'infirmerie, baladez-vous en prenant les escaliers qui mènent vers la zone réservée aux professeurs. Le meuble de maison se trouve tout en bas.


Terminer la quête et obtenir la récompense

Lorsque tous les jetons de maison sont en votre possession, direction votre chambre commune. Approchez du coffre au trésor de votre salle commune. Chaque maison a son propre coffre.

A partir de maintenant il s'agit de placer un à un tous les jetons sur le dessus du coffre à la manière d'une tirelire. Chaque jeton ouvre une serrure sur le coffre pour enfin réussir à dévoiler son contenu.

Il n'y a aucune différence que vous soyez dans l'une ou l'autre maison. Vous obtenez une tenue de collection de votre maison.

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