Compétences communes aux classes (Pouvoirs)

Dernière mise à jour le 19 May 2021 | Partager cette page sur

Lorsque votre héros gagne un niveau, vous avez l'opportunité de choisir un pouvoir qui est conservé jusqu'à la fin de l'expédition. Ces pouvoirs sont appelés compétences spéciales dans Loop Hero. Le jeu vous présente trois compétences prises au hasard parmi celles qui sont exclusives à la classe jouée et d'autres qui sont communes à toutes les classes.

Nom
Icône
Description
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Capacité cachée qui n'apparaît qu'à condition qu'il ne reste plus que 2 autres caractéristiques dans ce que le jeu peu vous proposer. Il faut pour cela arriver à faire de nombreuses boucles tout en gagnant beaucoup d'expérience grâce aux Faubourgs/Villes.

Choisir cette caractéristiques fait apparaître un boss spécial sur la tuile où vous êtes. Vous ne pourrez l'affrontrer que lors de la boucle suivante.

Architecte qualifié

À chaque bâtiment construit, le héros reçoit 8XP x boucle.

Débloqué en battant le deuxième boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

As dans la manche

10 % de chances de garder la carte, après avoir placé une tuile (ne fonctionne pas pour les cartes dorées).

Bouclier de foi

En tuant un ennemi, le héros reçoit une charge de vitrail, qui a 20% de chances de le protéger. 3 vitraux max.

Débloqué en battant le deuxième boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

Bouteille sans fond

40% de chances de ne pas dépenser une potion de soin à l'usage.

Débloqué en battant le troisième boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

Changement d'avisObtenez un nouvel ensemble de 3 caractéristiques (sans dépenser de points).
Chasseur de trésor

5% de chances de faire apparaître un coffre sur un ennemi tué.

Débloqué en battant le premier boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

Colère aveugle

Une fois par combat, le héros réalise 4 coups avec le double de vitesse lorsque sa santé tombe en dessous de 20%.

Débloqué en battant le troisième boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

Déviation d'axe

Le temps s'écoule 15% plus vite.

Débloqué en battant le premier boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

Don du sang

En touchant sa cible, le héros peut invoquer une foudre sanglante. Le pouvoir diffère selon la classe jouée :

  • Pour le Guerrier : La chance est égale au vampirisme
  • Pour le Voleur : La chance est égale à la chance de coups critiques.
  • Pour le Nécromancien : En touchant sa cible, le héros ou son squelette peut invoquer une foudre sanglante. La chance est de 20%. 

Débloqué en battant le deuxième boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

Fragment éveillé

2% de chances d'obtenir une sphère de ressource complète au lieu d'un éclat.

Débloqué en battant le premier boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

Géomètre
+0,5PV x boucle en passant par une tuile adjacente à une tuile bord de route.
Heureux les ignorantsVous octroie une main entière de cartes « Oblivion ». Désormais, l'utilisation de cartes « Oblivion » permet de soigner le héros de 10% de ses PV max.
Magie d'Omicron

+1 charge de résurrection.

Débloqué en battant le premier boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

Marque du chasseur

Après avoir tué un ennemi, votre prochaine attaque infligera 2 dégâts supplémentaires x boucle.

Débloqué en battant le troisième boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

Œil de Dieu 25% de chances que les ennemis aient une capacité en moins. N'affecte pas les boss.
Profusion

Le plafond de ressources de cette expédition est augmenté de 50%.

Débloqué en battant le premier boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

Propre péril

Le héros a 60% de chances de renvoyer un tir à distance sur un ennemi aléatoire.

Débloqué en battant le troisième boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

ProvisionsLe héros laisse 10% de ses trouvailles dans un camp en passant par une tuile feu de camp.
Tribut post-mortem

30% de chances d'obtenir une unité de ressource aléatoire en tuant un ennemi.

Débloqué en battant le deuxième boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

Vitesse de la lumière

Le pouvoir diffère selon la classe jouée :

  • Pour le Guerrier et le Voleur : Le héros a 20% de chances de réaliser un combo rapide de 3 coups, chaque coup infligeant 50% de dégâts."
  • Pour le Nécromancien : Le héros ou ses squelettes ont 20% de chances de réaliser un combo rapide de 3 coups, chaque coup infligeant 50% de dégâts.

Débloqué en battant le troisième boss et sélectionnant ce trait lors du choix de la récompense.

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