Guerrier

Dernière mise à jour le 19 May 2021 | Partager cette page sur

Le guerrier est la toute première classe (et la seule) disponible au début du jeu. C'est un guerrier polivalent qui manie aussi bien l'épée que le bouclier. Sa force provient principalement des points de vie qu'il peut cumuler coupler à une grosse défense pour encaisser le maximum de dégâts. Il arrive à vaincre ses adversaires selon différents build avec par exemple le renvoie de dégâts de son casque (nécessite la carte dorée arsenal) ou avec un build axé sur les contre-attaque.

Classe du guerrier

Au démarrage d'une nouvelle partie, vous jouez le Guerrier. Il est impossible de choisir une autre classe dans les premières heures de jeu. A termes, vous pourrez construire des bâtiments au camp pour débloquer de nouvelles cartes, récolter de nouvelles ressources et enfin débloquer le voleur voire débloquer le nécromancien. Avant d'en arriver là, sachez que la classe du guerrier est largement suffisante pour tuer la Liche.

L'équipement

Pour vaincre le boss, vous devrez exploiter les atouts qu'offre le Guerrier. C'est un combattant qui ne possède aucune faiblesse particulière puisqu'il peut s'équiper d'une arme, d'un bouclier, d'une armure et d'un anneau. Cet équipement lui permet d'être polyvalent pour résister avec une Défense qui peut grimper haut et des Dégâts Par Seconde tout à fait satisfaisant. Ces DPS s'augmente en jouant notamment sur la vitesse d'attaque et en lootant des armes de plus hauts niveaux.

Les attributs

Faire durer un combat peut se révéler particulièrement efficace puisque que la puissance d'attaque du guerrier augmente à hauteur de 2% par seconde pendant un combat. Ce buff de puissance est réinitialisé à chaque combat.

Voici les attributs des équipements du Guerrier :

  • Dégâts x - y : Exprimé avec une valeur minimum et une valeur maximum.
  • Dégâts à tous : Inflige des dégâts à tous les adversaires présents sur le champ de bataille (les ennemis sur les cases à distances comme les vers ne sont pas touchés).
  • Régénération en point de vie par seconde.
  • Vampirisme en % : Vole de la vie aux ennemis qui subissent des dégâts tandis que vous en gagnez.
  • Vitesse d'attaque : Augmente le nombre d'attaque par seconde.
  • Contre-attaque en % : Chance de répondre à une attaque adversaire.
  • Évasion en % : Chance de ne pas subit l'attaque et ses effets indésirables.
  • Défense : Augmente la résistance aux attaques adverses.

Les compétences spéciales du guerrier (Gymnase)

Chaque classe possède des compétences spéciales qui peuvent être débloquées lorsque vous avez construit le Gymnase au camp. Il n'est pas certain que vous ayez besoin d'en arriver là pour ce premier chapitre mais pour en savoir plus, consultez le guide des capacités de la classe Guerrier.

Nom
IcôneDescription
Article de protectionAprès avoir choisi cette caractéristique et après chaque boucle, le héros reçoit une jauge de protection fantôme égale à 65 de ses PV max. Tous les dégâts qu'elle subit sont traités en ignorant la défense du héros.
BocleChaque contre-attaque restaure 1,5PV x boucle.
Charge du bélierLe héros se jette tête baissée dans la bataille et sa première attaque a 75% de chances d'étourdir chaque ennemi pour 1 seconde.
Coup de bouclier10% chance d'étourdir la cible pour 1 seconde(s) après un coup porté.
Expert armurierLa défense est augmentée de 1 après chaque boucle.
Fort arrière-goût+1,5 dégâts pour chaque potion utilisée à partir de maintenant.
Lame de l'aubeChaque matin, l'épée du héros est chargée de lumière du soleil, sa prochaine attaque causant x 2 dégâts à tous.

Masse dominante

Les dégâts sont augmentés de 20% de la valeur de défense.

Pirouette

35% chance to perform a counterattack during evade. 
Survivaliste


Si vos PV tombent en dessous de 30%, votre régénération est doublée.
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