Nuwaka

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Trouver le Maître du Chiffrement

Vous souhaitez rejoindre le réseau BBS qui vous permettrait de remplir une partie du plan pour faire tomber VirtuaVerse. Malheureusement, il est impossible de rejoindre le bureau des inscriptions à Satnajoskull. Un système élaboré d'énigmes pourrait nous aider à traverser le désert jusqu'au bureau. Malheureusement, il est impossible de comprendre les phrases auxquelles les Technomanciens nous proposent de répondre. Le seul indice exploitable est cette affirmation "La réponse réside dans le plus ancien code". Ni une, ni deux, direction le bus pour aller à Nuwaka une ville plus au sud. L'objectif est de rencontrer le Maître du Chiffrement, auteur de l'ancien code.

L'Église du Primo-Code

Arrivé dans la jungle, marchez vers la droite, puis au panneau directionnel, suivez le chemin vers le haut pour aller en ville. Commencez à parler avec le Prêcheur de l'Église du Primo-Code. Abordez tous les sujets avec lui. (Actuellement un bug nécessite de le quitter puis de lui parler une deuxième fois pour reprendre tous les sujets). Il vous propose de rejoindre l'Eglise, chose que Nathan fait. Cependant, pour finaliser l'inscription vous devez remplir un formulaire en ligne. Entrez dans le Webcafé.

Commencez par examiner l'imprimante tout à gauche. Parlez ensuite avec l'homme dans la cabine. C'est un netrunner. Essayez de tirer le rideau, rien ne se passe.

Utilisez la machine à jouets au milieu de la pièce. Vous devriez avoir des pièces de monnaie à utiliser avec. Il faut obligatoirement dire à Nathan d'utiliser la machine après avoir inséré la pièce. C'est alors qu'il tente d'attraper une peluche. La machine trop vieille, casse et vous recevez à la place la pince. Ramassez le Harpon. Vous pouvez déjà assembler le harpon avec le câble de guitare.

Tirez ensuite le rideau de la cabine de droite. Tentez d'accéder au réseau. Malheureusement une mise à jour est en cours. Impossible de vous connecter (image 9).

Parlez avec la Sys Admin derrière le bureau de droite (image 10). Une fois de plus, parlez avec elle de tous les sujets. Vous recevez une cassette VHS. Si vous avez déjà examiné l'imprimante, vous pouvez lui parler de son ancien amour pour l'ASCII Art. Elle se proposera de vous imprimer une de ses oeuvres grâce à l'imprimante de gauche. Ramassez le papier puis regardez-le une fois qu'il a rejoint votre inventaire. Vous pourrez voir qu'en plus de l'oeuvre de l'administratrice système, vous avez toute la table de conversion ASCII dessus.

Les commerçants

Sortez du Webcafé pour aller dans le bâtiment avoisinant (image 11). C'est un garage. Une fois la séquence passée, parlez avec le mécanicien à bout de nerf à cause des publicités (image 12). Il vous donnera sa carte de visite. Après cette visite au garagiste, faite la connaissance de la sculptrice sur bois qui fait l'angle (image 13). Parlez-lui de tous les sujets.

Vous pouvez également parler avec la fille aux écouteurs (qui ne sert à priori à rien) et le jeune garçon. Vous apprendrez que ce dernier est fan de Laserman 3000V. Malheureusement la figurine que nous avons ne correspond pas au modèle qui lui manque.

Pendant que vous êtes en ville, utilisez la petite culotte avec la station essence. Elle nous servira pour plus tard. Nous en avons fini avec le centre-ville pour le moment. Sortez de la ville par le chemin de gauche puis à l'intersection, allez vers la jungle.

La jungle

Dans la première scène de la jungle, vous devez traverser le tronc qui surplombe le marais. Vous pouvez apercevoir une branche qui dépasse du tronc. Rien ne vous permet d'interagir avec pour le moment. Continuez votre chemin jusqu'à la cascade. De là, prenez le chemin tout à droite en direction d'une caravane.

Examinez le marais. Un petit point lumineux est visible en profondeur. Nathan en retire une scie rouillée.

Entrez dans le local, il semblerait que ce soit un lieu de culte. Utilisez la VHS avec le magnétoscope (image 16). Placez la statuette holographique sur la Table en forme de crâne (image 17).

Revenez à la branche pour la scier maintenant que vous avez l'outil adéquat (image 18). Combinez la branche avec la culotte. Si vous ne l'avez pas encore fait, combinez la culotte et le bâton avec la station essence au centre-ville. Enfin utilisez la torche avec la flamme à droite de la cascade (image 19). La torche allumée, vous pouvez brûler le nid de guêpes (image 20).

Le chemin vers le sommet de la coline est à présent dégagé. Montez au sommet pour y trouver un super panorama de la ville, une statue géante et un arbre avec fruit violet. Examinez les trois. Impossible d'atteindre le fruit par nous-même, nous allons devoir employer les grands moyens : le laser du jeune garçon.

Les fans de Laserman 3000V

Rejoignez le bus (sans voyager) pour discuter avec le membre du groupe le plus à gauche. Examinez la BD qu'il lit, c'est le numéro 2107. Puis allumez la télévision pour voir un épisode de Laserman 3000V (image 21). Lorsque vous y êtes invité, renseignez la chaîne deux - un - zéro - sept. Pour visionner l'épisode de la BD. Parlez de la fin de l'épisode avec le batteur (membre du groupe tout à gauche) (image 22). Une fois spoilé, il ne voudra plus lire la BD la jetant au sol. Ramassez la Bande Dessinée.

Ensuite retour à la ville de Nuwaka pour montrer la BD au jeune garçon. Montrez-lui également la figurine si ce n'est pas déjà fait. Notre objectif est à présent de transformer cette banale figurine en pièce de collection.

Stop spam !

Vous avez besoin de la peinture noire dans le garage pour repeindre la figurine. Le garagiste n'accepte pas que vous en preniez. Direction le QG de The Blade pour discuter avec le vendeur de services en ligne. Montrez-lui la carte de visite du garagiste sur laquelle figure son adresse de messagerie.

Après la séquence, revenez dans le garage. Ouvrez la boîte de clés sur le mur de gauche pour prendre la clé qui s'y trouve. Utilisez la clé sur la porte du bureau pour enfermer le garagiste.

A présent, vous pouvez prendre le pot de peinture sur l'établi de gauche mais aussi la pince sur le présentoir mural. Vous remarquerez qu'il est impossible de peindre la figurine sans l'avoir préalablement diluée. Utilisez l'interrupteur directionnel pour surélever la voiture. Après cette micro-séquence, coupez la laisse du chien avec la pince. De nouvelles conséquences bien utiles vous permettent à présent de rejoindre la cabine internet du webcafé. Avant de partir du garage, prenez le jerrican.

Utilisez à présent le poste informatique dans le webcafé. Nathan s'enregistre en tant que membre de l'Église du Primo-Code. Parlez avec l'admin-système.

Fabrication de la figurine

Parlez avec la sculptrice en bois pour tenter d'avoir un petit bouclier. La sculptrice a besoin d'un plan 3D pour réaliser sa pièce... Retour chez l'admin-système pour lui parler de votre besoin en impression 3D. Revenez à nouveau chez la sculptrice pour passer commande.

Avant de quitter la ville, remplissez votre jerrican avec de l'essence à la station essence.

Vous devez ensuite aller à la cascade, à droite de la jungle. Utilisez le pot de peinture avec l'eau de la cascade pour la diluer. Plongez la figurine de Laserman 3000V dans la peinture noire.

On va profiter d'être dans le coin pour faire un passage par la cabane dans la jungle. Utilisez votre jerrican rempli d'essence avec la méga-chaudière. Utilisez la Valve. Le tremblement fait tomber l'antenne. Prenez l'antenne. Entrez dans la cabane. Vous avez à présent tout ce qu'il fous vaut pour interagir avec les éléments de l'autel. Par exemple, la lecture du livre RVA vous permet d'accéder à un message ASCII. Si vous le décrypté vous devriez lire "POSEZ VOTRE OFFRANDE SUR L'AUTEL". Si vous ne l'avez pas déjà fait, posez la statuette holographique sur la table du crâne. Ensuite, sonnez la cloche située à droite.

Une apparition holographique vous parle, c'est Maya. Elle vous informe que pour résister au voyage dans les différents univers afin de rencontrer le Maître du Chiffrement, vous devez consommer un fruit spécial qui ne pousse que dans les hauteurs de la jungle. Il est peut-être nécessaire de lui parler deux fois de suite pour insister sur l'importance de votre requête.

Rencontrer le Maître du Chiffrement

Pour le moment notre commande est bloquée chez la sculptrice. On ne peut pas terminer la confection de la figurine. Quittez la jungle pour rejoindre Jay dans le train. Alors que vous lui expliquez la situation, elle vous donne un Kit de logiciel "man-in-the-middle" qui permettrait d'annuler toutes les commandes de l'artisane pour ne garder que la vôtre. Elle vous donne également une télécommande pour contrôler le kit à distance.

Revenez devant le stand de sculptures pour placer le kit man-in-the-middle dans la plante. La plante se trouve sous le masque tribal en bois. Puis actionnez la télécommande.

Après la séquence, discutez avec la jeune femme qui vous donnera le bouclier. Assembler le bouclier avec la figurine laserman 3000V. Enfin, discutez avec le gamin proche du canon pour lui parler de votre figurine spéciale.

Une fois le canon libre, utilisez-le. Vous voyez le fruit tomber derrière vous. Ramassez le fruit. Puis quitter la ville pour rejoindre la cabane dans la jungle. Invoquez à nouveau Maya en utilisant la cloche. Avec le fruit dans vos poches, Maya vous met en contact avec le Maître du Chiffrement.

La discussion avec le Maître est très fournie en informations. La promesse de trouver le code source originel est bientôt tenue. Pour cela vous devez trouver une copie de ce code dans la décharge de Jakharrak.

Bravo, ce chapitre touche à sa fin. La suite de l'aventure nous conduit vers cette fameuse décharge.

Partager cette page sur

Commentaires

Laisser un commentaire / Poser une question

Connectez-vous pour envoyer un message