Comment résoudre l'énigme des échecs dans Blue Prince
Dernière mise à jour le 21 avr. 2025 |
Le jeu d’échecs dans Blue Prince se déroule sur un échiquier particulier, étroitement lié à l'architecture du manoir.
Après avoir allumé les quatre braseros et déverrouillé le Précipice, vous accéderez à un plateau qui n'est pas un simple échiquier : il reprend la forme du plan de la maison. À côté, vous trouverez également un exemplaire de chaque pièce d'échecs : un pion, un cavalier, une tour, un fou, un roi et une reine.
Dans ce guide, nous vous expliquons comment résoudre le jeu d'échecs et où retrouver chaque pièce pour relever ce défi.
Indices pour résoudre
Aucun indice supplémentaire n'est fourni ni aucune note n'est présente dans la pièce où se trouve l'échiquier.
Indice 1 - À partir de là, c’est à vous de reconstituer l’énigme en vous appuyant sur vos souvenirs d’exploration. Certaines pièces d'échecs avaient en effet été aperçues dans des salles spécifiques du manoir.
Indice 2 - Lorsque vous entrez dans la salle d'étude (STUDY), vous trouverez sur le bureau un échiquier avec la pièce du roi en D8. On trouve également cette pièce d'échecs dans la salle où vous vous trouvez.
Indice 3 - L'échiquier reprend le plan de la maison.
Indice 4 - Lorsque vous trouverez une bonne solution (et cette solution change à chaque nouvelle journée), la case s'illumine lorsque vous posez la pièce sur la bonne case.
Indice 5 - Toutes les pièces doivent être posées sur l'échiquier et donc 6 cases doivent être illuminées.
Solution
Le puzzle d’échecs dans Blue Prince repose sur un échiquier de 5x9 cases qui représente fidèlement le plan du manoir.
Placer une pièce d’échecs correctement illumine en blanc la case sur laquelle est posée la pièce, signalant que vous avez trouvé la bonne solution pour cette pièce.
Des pièces d'échec sont souvent présentes dans les sallkes que vous explorez. Ces pièces sont liées aux salles de manière permanente. Par exemple, la tour se trouve toujours soir dans la salle Nook soit dans la salle Vault. Les pions se trouvent dans beaucoup de salle de la villa comme dans Guest Room, Bedroom, Solarium, et plus encore.
Pour résoudre ce casse-tête, il vous faudra vous souvenir de l’emplacement de chaque pièce d’échecs aperçue au cours de votre exploration de la journée. Je vous conseille de noter les pièces d'échecs par salle
La solution à cette égnime repose entièrement sur de la chance puisqu'elle dépend de votre tirage (draft). La solution est unique à chaque partie et il se peut que vous n'arriviez pas à avoir de solution lors d'une journée car la elle est conditionnée à la présence de salles précises dans le manoir.
Lorsque vous êtes sûr d'avoir toutes les pièces d'échecs dans les salles avec au moins en un exemplaire de cahque, allez dans le Précipice pour placer les pièces sur l'équiquier en fonction de leur emplacement dans la villa.
Liste des pièces d'échec par salle :
- Pion : Bedroom, Bunk Room, Dining Room, Den, Dormitory, Drawing Room, Freezer, Guest Room, Nurse Station, Parlor, Secret passage, Solarium, Storeroom, Walk-in closet,
- Cavalier : Security, Observatory, Armory, Treasure Trove
- Fou : Attic, Bookshop, Chapel, Rumpus Room
- Tour : Conservatory, Clock Tower, Nook, Vault
- Dame : Her Ladyship’s chamber, Study
- Roi : Office, Throne Room
Aucune pièce : Billard room,
Note : que les pièces soient noires ou blanches n'a pas d'importance dans cette énigme.
Récompense pour l'énigme de l'échiquier
Une fois l’énigme d’échecs résolue, les **murs de la pièce s’élèveront jusqu’au plafond**, dévoilant de grandes statues représentant chaque pièce d’échecs.
À ce moment-là, vous devrez **choisir une pièce**, ce qui vous octroiera un **nouveau pouvoir permanent** pour la suite de votre exploration :
- Pion : Lorsque vous atteignez le rang 8 dans une journée, vous pouvez choisir de devenir Cavalier, Fou, Tour ou Dame. Vous conserverez le pouvoir de la nouvelle pièce jusqu’à la fin de la journée.
- Cavalier : Permet d’ajouter l'Armurerie à votre réserve de salles disponibles au tirage. L’Armurerie contient notamment la Hache, un objet précieux capable de supprimer définitivement le coût en gemmes d'une salle. Attention toutefois : vous ne pourrez utiliser la Hache que trois fois au maximum, alors choisissez soigneusement les salles où l’employer !
- Fou : Vous êtes exempté de dîme et, en plus, vous gagnez 30 pièces d'or la première fois que vous entrez dans la Chapelle chaque jour.
- Tour : Vous bénéficiez de quatre tirages (draft) lors de la sélection des salles situées dans les coins du manoir.
- Dame : Chaque fois que vous tirez une pièce située du **côté Reine** (l’aile ouest du manoir), vous perdez 5 étapes, mais gagnez 1 clé.
- Roi : Une fois par jour, vous pouvez choisir une couleur, et les pièces de cette couleur auront plus de chances d'apparaître lors du tirage.
Si le pouvoir que vous avez choisi ne vous satisfait pas, il est possible d’en changer. En revanche, pour le faire, vous devrez résoudre à nouveau l’énigme d’échecs.