Contrat : Chasse au monstre

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Une sale affaire de dolls et de serial killer ! De Serial Killer ? Oui de Serial Killer ! dont les meurtres seraient de la vraie sauvagerie ! Regina Jones vous missionne pour faire la peau à ce meurtrier qui prend un malin plaisir à torturer ses victimes tout en les filmant. Tout ça pour vendre des DS à prix d'or.

Description
Type de contratMercenaire (Chasse à l'homme - Cible Jotaro Shobo)
LieuxWatson - Club le Ho-oH sur Allen Street
Conditions / ActivationAppel de Regina Jones dans le Quartier
EnnemisMembres du gang Tyger Claws
Niveau recommandé1-10
RécompensesPlus de 4000 eddies et 560 SC

Envie de rendre service à l'humanité et de te faire quelques eddies en passant ? Occupe-toi de Jotaro Shobo. Un pervers de première. C'est un Tyger Claws et un gros sadique qui s'éclate en tournant des DSX. Est-ce qu'il est un peu trop enthousiaste ou est-ce qu'il prend son pied en torturant ses victimes ? Je penche pour la deuxième option. Il a au moins 17 meurtres à son actif, mais on sait très bien qu'il n'y a pas de justice pour les objets de plaisir qui se font tuer ou qui disparaissent dans la rue.
Sauf quand les Mox s'en mêlent.
Leurs netrunners ont remonté la piste de Jotaro et ont localisé son studio : le Ho-Oh, un charmant petit club à Kabuki. Les Mox ne sont pas les bienvenus dans ce quartier, alors ils ont besoin d'un coup de main. Trouve cet enfoiré de Jotaro et annonce-lui que sa carrière de réal est finie.

Rendez-vous au club le Ho-oH sur Allen Street dans le secteur Watson. Un point d'accès vous permet de vous y rendre en un clin d'oeil (Image 1-2). Le coin n'est pas spécialement protégé vu de l'extérieur mais c'est sans compter les gardes du gang qui surveillent les allées et venues dans le casino.

Manière forte ou manière douce à vous de voir, l'essentiel est de trouver la cible du contrat dans les locaux et de stopper sa capacité de nuisance.

Le plan pour une réalisation furtive : Bien qu'il serait possible de passer par le casino, ce guide adopte une approche furtive en passant par le garage. Si vous préférez tout de même passer par l'avant, sachez que le vigil peut être distrait grâce aux machines à sous sur sa droite.

Une entrée tout en discrétion

Dans la cour intérieure, un homme du gang mange son burger (Image 3). Jetez un oeil sur sa gauche, plus particulièrement à la porte de garage grande ouverte. On peut y apercevoir deux membres vacants à leurs occupations. De là, utilisez le téléviseur pour distraire la femme à gauche et ainsi atteindre l'homme de droite à présent isolé (Image 4). La suite n'est qu'une formalité pour un mercenaire comme vous.

Si du grabuge se fait entendre, l'homme qui mange son burger dans la cour intérieure peut tenter de venir voir ce qu'il se passe (Image 5). Restez caché, puis si vous le souhaitez, approchez-le discrètement avant qu'il ne revienne à son poste pour le neutraliser à son tour.

Avec une Capacité Technique à 7, vous pouvez entrer par la porte arrière menant à un bureau vide. Sinon vous serez obligé d'emprunter la porte à gauche sur l'image 7 qui donne sur le couloir à l'image 8, ce qui revient finalement au même.

Vous arrivez dans la zone "hostile" du club c'est à dire la section réservée aux membres et aux clients (Image 9-10). Si par malheur quelqu'un viendrait à vous surprendre ici, cela déclencherait automatiquement l'alerte maximale avec l'appel d'autres membres du gang.

Dépêchez-vous de monter les escaliers avant que les vigils ne vous voient dans la zone VIP (Image 11).

Une fois en haut, sur votre gauche, une seconde porte nécessitant 7 points de Capacités Techniques se dresse devant vous (Image 12). Si le test d'aptitude est impossible à passer, à vous les salles de VR où vous devrez tour à tour vous débarrasser des importuns. Dans tous les cas, l'objectif est le même : rejoindre le deuxième étage.

Avant ça, un bon moyen de gérer la traversée du premier étage est de repérer vos cibles et de faire un ping sur n'importe quel matériel du club (Image 13). Ensuite, en vision "scan", enregistrez vos cibles en faisant clic de la molette. Un petit marqueur se positionne au-dessus de chacune de vos cibles pour mieux contrôler leurs déplacements.

Vous pouvez aussi vous servir de la caméra de sécurité pour faire un tour du propriétaire et cibler les membres du gang non encore marqués (Image 14-15). Notez la présence d'une chasseuse dans le bureau de Jotaro (Image 16).

Vous remarquez également que certains Tygers Claws sont postés à des endroits difficiles d'accès, il n'est donc pas nécessaire de tous les tuer. Certain étant occupé, vous pouvez les laisser tranquille pour ne s'occuper que de ceux qui pourraient vraiment vous repérer.

Par exemple dans la salle de loisir, ne passez pas directement au milieu des clients car un Tyger Claws surveille toute la zone. Utilisez le couloir qui mène à un local technique au fond duquel s'affaire un technicien du gang (Image 17). Tuez-le ce qui vous permet d'avoir un angle d'approche plus facile pour l'autre membre qui nous ennui (Image 18).

Dernier étage

Avec une Constitution de 5, vous pouvez ouvrir la porte au dernier étage (Image 19). Ce raccourci vous rapproche grandement de la cible mais permet surtout d'éviter la tourelle de défense de la pièce principale. Infiltrez-vous à l'étage en prenant soin d'éliminer une à une chaque menace sur votre chemin (Image 20).

Si vous arrivez d'une façon ou d'une autres à rendre non opérationnel la tourelle, un coffre en-dessous contient 1667 eurodollars (Image 21-22-23).

Si Jotaro est dans sa chambre, alors il suffit de passer sur la gauche dans la salle de jeu puis la salle de sport qui mène à celle-ci (Image 24). La cible n'est pas vraiment balèze. Deux coups de fusils à pompe suffisent pour le mettre à terre (Image 25). Lootez sur sa dépouille l'enregistrement Conversation archivée : Jotaro Shobo et Eleazar Flores pour en savoir plus ses agissements (Image 26).

Alternative furtive à 100% : Dans les screenshots, la cible a été mise en alerte par des coups de feu précédents mais il est possible de faire la mission furtivement jusqu'à sa neutralisation. Si vous réussissez, alors vous devrez prendre avec vous Jotaro sur l'épaule et sortir des locaux pour le mettre dans le coffre d'une voiture.

Pour mettre un terme à cette mission, quittez le club selon la voie que vous préférez. Cette quête se termine en quittant les lieux. Une fois en dehors du club, Regina Jones vous remercie de votre action pour le bien commun. Le dossier est à présent clos ce qui s'accompagne pour le NCPD ce qui se traduit par une récompense dument méritée avec 3 484 eddies et 560 Réputation (SC) en plus.

En fonction des choix dans votre plan d'actions, vous tomberez sur cette pièce à un moment ou à un autre. Une pièce digne des films d'horreur les plus gores.

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