Développement et arbres des compétences

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Qu’est-ce que serait un jeu issu de l’esprit de Mike Pondsmith, auteur du jeu de rôle dont est tiré ce jeu, sans son lot de statistiques, de compétences et de points à attribuer dans tout ce bazar. Vous êtes perdu comme jamais dans ce tourbillon de nombre ? Impossible de savoir si l’attribution de point dans une facette de votre personnage sera la bonne ? Ce guide vous accompagne tout du long de votre aventure pour que vous soyez assuré que vos heures de jeu soient toujours en adéquation avec le V que vous souhaitez incarner. A mesure que vous gagnerez en skill, jetez un œil à ce guide pour trouver les informations dont vous avez besoin afin de progresser dans la construction de votre avatar.

Cette section du guide principalement les spécialisations de classe. Vous y trouverez toutes les informations à savoir sur les points à attribuer en fonction du style de jeu que vous souhaitez avoir. Ce guide aborde rapidement d'autres aspects du jeu qui vous permettent d'évoluer les compétences de V.

On peut relever que votre personnage évolue au fil du temps selon quatre aspects diamétralement opposés  :

Spécialisation de classe (Perks)

A chaque monté en personne de V, vous gagnez des points à attribuer dans des spécialisations. C'est une façon pour vous d'affiner la manière dont vous souhaitez jouer au jeu. Votre style de jeu se voit ainsi complété par des compétences permettant de cibler des aspects comme le maniement des armes, le piratage informatique, l'ingénierie, l'athlétisme et plus encore.

Guide en cours de rédaction

Chaque branche peut se voir attribuer un maximum de 20 points.

Réflexes

Vos réflexes déterminent votre vitesse de déplacement mais également la rapidté d'éxécution de vos actions. En plus d'être plus rapide à chaque niveau, vous gagnez des buffs suivants :

  • 1% d'esquive passive des attaques ennemies
  • 1% de chances d'infliger des coups critiques
  • 3 points de dégâts infligés avec les lames Mantis

Les spécialisations de réflexes sont au nombre de trois avec Les armes de poing, les lames et les techniques d'assaut.

Capacité technique

L'ingénierie et la fabrication sont deux disciplines au coeur des capacités techniques. Ces connaissances sont utiles pour déverrouiller les portes mais aussi pour utiliser les armes techniques. A chaque niveau supplémentaire votre armure générale est augmentée de 5%

Les spécialisation de vos capacité techniques se déclinent en deux branches avec la Fabrication et l'Ingénierie.

Spécialisation dans la Fabrication

Nom de la spécialisation
Point maximum attribuable
Description
Véritable artisan
1
Débloque la fabrication d'objets rares.



Spécialisation dans l'Ingénierie

Implants

Au démarrage d'une nouvelle partie, V n'a concrètement qu'un seul implant occulaire. Relativement vierge de tout implant cybernétique, vous avez la possibilité d'en rajouter d'autres au fil de l'histoire. Ces implants offrent des avantages non négligeable pour affronter vos adverses. Bien qu'ils ne soient pas obligatoire, les implants sont un moyen parallèle pour faire évoluer votre personnage.

Si vous le souhaitez vous n'êtes pas obligé de vous implanter plus de matériel cybernétique. Seuls deux implants sont obligatoire dans le déroulement de l'histoire.

Équipement & armement

Le loot fait partie intégrante d'un action-RPG comme Cyberpunk 2077. La recherche d'objets

Guide en cours de rédaction

Réputation (Street Cred)

Votre réputation à Night City font échos à vos actions et hauts faits. Être la personne la plus entraînée dans une salle de sport, être riche à ne plus s'avoir quel implant next gen s'équiper ou bien pirater des équipements ménagers n'a jamais aider quiconque à devenir véritablement quelqu'un à Night City. Chacune de vos actions vous permet de monter le niveau de réputation.

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