Usine 4 : L'usine de fabrication

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

L'atelier est sans conteste la carte avec le plus d'éléments à trouver. Elle comptabilise un total de 29 folks et objets disséminés aux quatre coins d'un atelier mélant lignes de production et entrepôt. Ce guide détaille l'intégralité des objets à trouver dans le but d'obtenir le succès "Zones de l'usine". Si vous êtes lassé de cette zone et souhaitez découvrir la dernière carte d'Hidden Folks sur le thème industriel, vous devrez obligatoirement trouvé un minimum de 23 cibles.

#1. La plante#Indices : Quand cette plante a vu que la fin était proche, elle a préféré mettre un terme à ce trajet.
Description : En haut à gauche de l'image se trouve la cantine d'entreprise de l'atelier. Allez vers le sud pour voir des tapis roulants transportant des plantes d'un point à l'autre de l'atelier. Scrutez attentivement le sol sur la dernière ligne droite du tapis roulant pour voir la plante par terre.

#2. Bruno#Indices : Combien de Bruno reste-t-il en stock ?
Description : Bruno se trouve en bas au niveau des hangars de stockage. Ces hangars sont reconnaissable par la grande inscription "Storage" marqué au-dessus. Vous devez ouvrir le deuxième hangar en partant de la gauche pour trouver Bruno (une petite note est collée dessus).

#3. Sigge#Indices : Sigge aime les regarder transpirer. Quelle énergie ! Un vrai courrant populaire !
Description : Dans l'usine, on trouve de grands écrans de contrôle éteind autour desquels on voit de nombreux tuyaux et cuves installés. Sigge se tient à la gauche d'un poste informatique et regarde vers le bas en direction de 4 folks qui marchent sur un tapis roulant.

#4. Stokovski#Indices : Stokovski le chef d'orchestre est en répétition. Les cuivres sonnent très bien ce soir !
Description : Stokovski le chef d'orchestre opère son oeuvre de mélomane en bas à droite de l'atelier. Vous pouvez le voir en face d'une ribanbelle de voitures garées agitant les bras alors qu'il sautille en même temps sur une grande remorque.

#5. Mohamed #Indices : Mohamed se faisait une toute autre idée d'un ring de boxe.
Description : Pour trouver Mohamed, il faut se rendre dans le hangard avec la multitude de caisses empilées les unes sur les autres, au nord de la décharge (en partant du bas). Mohamed fait de la boxe au beau milieu de ce secteur. Il suffit de trouver les 12 caisses formant le ring pour trouver Mohamed. L'image ci-dessous peut vous aider à retrouver le ring en partant des 3 grandes grues.

#6. Tara Traque-train#Indices : Tara Traque-Train a trouvé un antre très tranquille pour traquer les trains.
Description : Tara Traque-train se trouve haut perché dans une tour à droite de l'image. Le secteur est facile à trouver avec ses longs rails qui le traverse.

#7. Le rubis#Indices : Bling bling planqué dans l'placard ! yo yo yo yo
Description : Le rubis qu'il faut trouver est caché dans un placard dans le secteur des vestiaires, tout à gauche de l'image. En partant des douches, regardez les casiers à droite. Il faut ouvrir le casier situé à la 3e rangée en partant du haut, puis la 3e casier du haut en partant de la droite.

#8. Jasmine#Indices : Jasmine est tellement attaché à sa voiture, jamais elle ne l'abandonnera ! Jamais ! Absolument jamais ! Jamais au grand jamais !
Description : Jasmine est sans surprise près de sa voiture. Mais pour trouver sa voiture vous devez vous rendre dans le coin supérieur droit de l'image, à la casse. Jasmine se tient assise sur sa voiture.

#9. Yoko#Indices : Yoko a une mémoire de poisson rouge. Démarre son manège et chaque tour sera pour elle une nouvelle sensation forte.
Description : Entre le hangar avec les nombreuses palettes à gauche et la gare de train à droite, Yoko est caché par un container. Vous devez réhausser un bloc de ventilation pour que le tapis roulant associé se mette en action. Yoko apparaît immédiatement sur une palette avec sa marchandise.

#10. Daan#Indices : Daan sera sec d'une seconde à l'autre.
Description : En partant du tapis roulant avec les plantes situé en haut à gauche de l'usine, descendez d'une diagonale vers le bas à droite. Daan se tient debout en plein milieu d'un flaque d'eau. Il fait dos à un grand mur équipé de 6 grandes grilles d'aération. Sur ces grilles sont attachées de petits bout de tissu.

#11. Bruna Brûlante#Indices : La nicotine ne suffit pas à Bruna brûlante ; elle a besoin d'autre chose pour s'enflammer.
Description : Bruna Brûlante regarde des pneux flamber au sud de la grande grue située dans le coin en haut à droite de l'image.

#12. Huy#Indices : Encore une minute crie Huy, bien qu'il soit propre depuis des heures.
Description : Huy prend sa douche tout à gauche de la carte, environ à mi-hauteur. Vous ne pouvez la voir qu'à condition de couper l'eau de sa douche. Pour cela, tournez la manivelle située en haut à droite des douches. L'eau s'arrête montrant Huy tout mouillé.

#13. Page le pousseur d'ordures#Indices : Il faut bien que quelqu'un le fasse, pas vrai, pousser les ordures d'avant en arrière.
Description : A la casse qui se trouve en haut à droite de l'image, descendez au sud où plusieurs buldozers font des va-et-viens. 

#14. Mélissa la mécano#Indices : Du point de vue de Mélissa la mécano, il est assez clair que le châssis est cassé.
Description : En bas à gauche de l'image, vous trouverez plusieurs véhicules regroupés dans le garage des voitures. Il s'agit de l'endroit où Mélissa travaille. Pour la trouver, vous devez d'abord actionner le gros bouton qui commande le tapis roulant des voitures. Ceci aura pour effet de bouger la voiture sur laquelle Mélissa effectue des réparations.

#15. Robby#Indices : En avant en arrière. Pour toujours.
Description : Robby est assis sur un tapis roulant qui ne fait que des vas-et-viens. Regardez dans la zone située en bas à gauche de l'image, au nord de la position où vous avez trouvé Mélissa la mécano.

#16. Ivo le stagiaire#Indices : Il n'y a pas que la motivation d'Ivo le stagiaire qui est au troisième dessous : lui aussi.
Description : Ivo est caché par une grosse dans le secteur des 3 grandes grues de l'usine. Si vous observez bien les grues, leurs attaches permettent de descendre dans des niveaux inférieurs. Actionnez la manette de la grue centrale vers le bas. De cette façon, vous abaissez un aimant qui attrapera au passage la palette pour révéler la cachette de Ivo. Il ne vous reste plus qu'à interagir avec ce dernier.

#17. Arial la Sirène#Indices : Arial la Sirène se la coule douce sous l'eau. Buller est un art de vivre.
Description : Arial la Sirène nage dans un des bassins à l'ouest de l'usine. Repérez celui où un gros tuyau déverse de l'eau dedans. Une manivelle sur la gauche du bassin permet de faire baisser le niveau et ainsi révéler la sirène.

#18. Tammie#Indices : Tammie n'en PNEUt plus de compter
Description : Tammie est alongé au sol dans le secteur dédié aux réparations, c'est à dire tout en bas à gauche de l'image. Vous verrez un monticule de pneux au pied duquel Tammie se trouve.

#19. Nemo#Indices : Nemo pense qu'il est en sécurité derrière une vitre, mais il est facile à attraper en bassin...
Description : A l'ouest de l'usine, au niveau des bassins d'eau. Regardez à l'extrémité gauche du secteur, on peut apercevoir plusieurs cylindres vitrés qui sont au nombre de trois. Le niveau d'eau de deux d'entre eux ne cessent de monter et descendre mais celui où se trouve le petit poisson est stable. Actionnez la manivelle pour faire transvaser le niveau du bocal improvisé de nemo et le transférer ainsi dans le bassin à droite. Vous pouvez ainsi saisir le poisson.

 

#20. Kiki#Indices : Pour trouver Kiki, il suffit de suivre un chemin de fruits bien particuliers.
Description : Kiki se cache dans un des containers à gauche des trois grandes grues. On peut repérer l'endroit précis où il se trouve en suivant les bananes qui jonchent le sol à partir d'une palette dont le chargement a été ouvert.

#21. Sally la guetteuse de chariots élévateurs#Indices : Dans cette jungle de caisses, Sally la guetteuse de chariots élévateurs a trouvé une espèce très rare. Regarde-moi cette puissance ! Quelle beauté !
Description : Au nord du ring de boxe où vous avez trouvé Mohamed, un conducteur de chariot élevateur opère pour déplacer des palettes. Actionnez ce qui ressemble à une bouche de ventilation, vers le bas pour descendre le chargement du chariot élévateur. Sally est caché derrière.

#22. Toyoti#Indices : Tu plaisantes, Toyoti ? Il faut encore te sortir d'une voiture ?!
Description : Toyoti se trouve dans une voiture qui fait des va-et-viens sur un tapis roulant en bas à droite de l'image. Mais comme il est coincé dedans il va falloir lui donner un coup de main. Pour le sortir de ce pétrin, actionnez le bras mécanique situé à gauche de la cuve, lors du passage de la voiture. Le résultat est immédiat et Toyoti est aggripé par le bras mécanique ce qui vous permet de valider votre prise.

#23. Ayaz le manchot#Indices : Ayaz le manchot doit descendre au prochain arrêt ! Espérons que quelqu'un appuie sur le bouton pour demander l'arrêt à sa place...
Description : Ayaz n'est pas encore arrivé. Pour le faire descendre à la gare ferroviaire à l'est de l'usine, vous devez dans un premier temps appuyez sur le gros bouton qui se trouve à droite de la plateforme de débarquement. Puis dans un second temps, le train repart laissant le champ libre pour voir Ayaz et ainsi valider votre recherche.

#24. Toma#Indices : Toma est surprise que son pneu ait été livré si vite ! Mais franchement, ce tapis d'assemblage doit être optimisé.
Description : Toma se trouve dans la zone de réparation en bas à gauche de l'image. Il faut suivre une procédure précise afin de livrer la roue jusqu'à sa voiture dont voici le détail :
1. Activez la manette en direction de la camionette qui est chargée avec la roue,
2. Activez la manette dans le sens inverse, en direction du tapis roulant,
3. Appuyez le gros bouton qui se trouve au pied des quatre grues, la partie manquante du tapis roulant s'abaisse pour prendre place.
4. Attendez ensuite que la roue soit transportée jusqu'à la voiture pour que celle-ci puisse partir du hangar
5. Toma se trouve derrière la voiture.

   

#25. Mark#Indices : Mark l'inspecteur des trains a bien vérifié, il est certain qu'il faut encore charger exactement un tonneau dans ce train avant qu'il ne parte.
Description : Comme avec Toma la folk de l'étape précédente, vous devez ici effectuer certaines opérations pour dévoiler Mark l'inspecteur. Dans un premier temps repérer la gare à l'est de l'image. Puis, dans un second temps observez le train qui est chargé avec de nombreux tonneaux. C'est ici que tout se joue. Allez sur la gauche du train qui est accolé à un tapis roulant au bout duquel un chariot élevateur attend de déposer le dernier tonneau. Vous devez utiliser la manette de contrôle pour déplacer le chariot puis abaisser le caisson pour décharger le tonneau. Celui-ci est alors chargé automatiquement dans le train. A son tour le train démarre une fois le dernier tonneau embarqué. Mark est ainsi dévoilé sur les quais.

  

#26. La clé#Indices : Le gardien de sécurité est une personne clé dans cette affaire secrète.
Description : La zone de haute sécurité est entourée de fils barbelés. Elles se trouve à droite de la zone avec les bassins (elle même à l'extrémité gauche de l'usine). Le gardien fait des allés-retours à côté d'une cuve marquée du symbole radioactif.

 

#27. La boule de verre#Indices : Ce qui ressemble a une boule en verre classique vaut en fait des centaines de milliers de Feuros. Cela ne te surprendras donc pas de savoir qu'elle a été enfermée à double tour.
Description : Rendez-vous dans l'entrepôt où sont entreprosé des centaines de containers, à gauche de la gare ferroviaire. Cherchez dans sur la même ligne horizontal que les 5 écrans noirs vers la gauche, un container avec une grande serrure. Appuyez une premirèe fois pour l'ouvrir et une seconde fois pour récupérer le précieux butin.

 

#28. La fourche de jardin#Indices : Fourche de jardin. Fourche. De jardin. Tu saisis ?
Description : Le jardin est une zone qu'on a vite fait de ne pas apercevoir car jusquà présent aucun objet n'a été caché dans la zone. Ce jardin se trouve au nord de l'usine, pile au milieu entre la casse à droite et la cantine à gauche.

#29. Saucisse carbonisée#Indices : 1. Chauffe la poêle sans huile.
2. Mets ta saucisse dans la poêle.
3. Attends.
4. Attends encore.
5. Ajoute de la mousse d'extincteur.
6. Ta parfaite saucisse carbonisée est prête !
Description : Regardez au nord de l'usine, au niveau du restaurant d'entreprise qu'on peut facilement identifier avec la grande enseigne "FOOD". Vous n'aurez pas besoin de faire toutes les étapes décrites dans l'indice. Trouvez le plan de travail au bout duquel travail un chef cuisinier avec une grande toque. De grandes flammes emmanent de sa poêle. Appuyez plusieurs fois dessus pour éteindre le feu et ainsi récupérer la saucisse carbonisée.

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