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Chapitre 3 - Le prix de la liberté

Dernière mise à jour le 27 Dec 2021 | Partager cette page sur

Bienvenue dans cette troisième partie du guide dédié à Marvel : Les Gardiens de la Galaxie. Vous avez renoué contact avec une ancienne connaissance à vous des cohortes de Nova. Cependant ces retrouvailles, se sont fait au grès de quelques surprises familiales et d'une belle amende en prime.

Vous trouverez dans cette solution, un descriptif complet du déroulement du chapitre 3 en évitant les spoilers. Si vous souhaitez terminer le jeu à 100% pour le platiner, suivez les étapes une à une. Vous aurez ainsi l'occasion de ramasser tous les objets de gardiens à collectionner ainsi que les tenues trouvables uniquement dans le chapitre 3 des Gardiens de la Galaxie.

Récapitulatif des collectibles
TenuesTenue de Gamora des Gardiens 2014, Tenue de Groot les Cinq Cavaliers de l'Apocalypse
Objets de gardien à collectionnerMenottes abrasives Chitauri
Archives du compendiumDégâts collatéraux, En cavale, Boulot pourri

Discussions des objets de Gardiens

De retour dans votre vaisseau, vous êtes libre d'explorer toutes les salles. C'est le moment de débloquer certaines archives liées aux objets à collectionner et de discuter avec vos compagnons d'infortune. Les premières étapes de ce guide vous décrivent quels sont les objets avec lesquels interagir. Si seule l'histoire vous intéresse alors vous pouvez directement rejoindre votre cabine pour y trouver les crédits sous le miroir.

Voici quelques dialogues sans impact pour la suite de l'histoire :

Pour information, vous pouvez dorénavant activer votre vision scanner dans le vaisseau puisque Rocket l'a activé lors de la première mission. En ces lieux, le scanner vous sert principalement à dénicher où sont entreposés les objets de Gardien que vous collecterez au fur et à mesure de votre périple.

Avec les premiers chapitres accomplis, voici les trois objets que vous devriez avoir récupéré si vous avez suivi ce guide. Interagir avec ces objets vous permet d'initier des dialogues uniques avec les Gardiens :

  • Le Bracelet de communication des Ravageurs : Dans la chambre de Peter Quill, immédiatement sur le meuble de gauche en entrant dans la pièce. Déclenche un dialogue avec Gamora.
  • L'unité de contrôle vertébrale : Posé sur des boîtes de rangement dans la chambre de Rocket. Cela déclenche une discussion avec votre acolyte, qui n'a aucune incidence sur le déroulement de l'histoire mais la collection complète permet de débloquer le succès et trophées. Déclenche un dialogue avec Rocket.
  • Appareil de traduction défectueux : Direction la cale du vaisseau. Après être descendu de la rampe, tournez le regard immédiatement sur le meuble de gauche pour voir le traducteur défectueux posé dessus. Déclenche un dialogue avec Groot et Rocket.

Pendant que vous êtes sur le vaisseau, profitez-en pour faire un tour à l'atelier de Rocket (Image 1). Ses talents en ingénierie vous seront utiles pour améliorer votre équipement. Il se fera un plaisir de taper dans votre stock colossal de composants que vous avez constitué lors du deuxième chapitre.

Pour ce guide, choisissez d'améliorer Tir chargé et l'Aimant à consommables qui vous permet de récupérer les points de vie en étant à distance (Image 2-3). Vous pouvez en profiter pour discuter avec lui des évènements passés.

Trouver des crédits

Lorsque vous êtes prêt à poursuivre l'aventure, entrez dans la chambre de Quill pour inspecter les objets sous le miroir (Image 4). Ramassez plus particulièrement les crédits qui s'y trouvent. Il s'ensuit une réunion avec tous les Gardiens pour discuter du plan à suivre. Lorsque le choix de la personne se présente, choisissez Rocket si vous souhaitez suivre ce guide (Image 5).

Pour plus de détails sur les conséquences de vendre Groot ou Rocket à la Reine des monstres, une section dédiée vous présente les deux variantes de l'histoire.

18m31

Seknarf-9 - Planète de Lady Hellbender

Après la courte cinématique, rejoignez la cale où tous vos amis attendent sagement votre venue (Image 6). Sortez du Milano pour commencer votre randonnée dans la nature quelque peu étrange de la planète Seknarf-9 (Image 7).

Il n'y a pas moyen de se perdre dans le jeu qui est somme toute assez linéaire (Image 8). Au pire, suivez les instructions de votre visière si vous avez besoin de repères. Des composants de base et des composants avancés se trouvent sur certaines plateformes. N'hésitez pas à vous éloigner du groupe pour en récolter un maximum. Cela vaut le coup sachant que de toute façon vos amis vous attendront (Image 9-10).

23m47

Au milieu de votre périple, le temps se gâte brutalement avec l'apparition de violents éclairs. Chaque salve électrifiée s'accompagne de bourrasques. Pour ne pas être poussé par-delà les plateformes lorsque l'onde de choc survient suite à la frappe d'un éclair, vous devrez systématiquement vous mettre à l'abri derrière les buissons (Image 11).

La dernière plateforme est quasiment électrifiée tout le temps (Image 12). Sautez dessus pour assister à une courte cinématique.

25m03

De curieuses créatures se réunissent à l'endroit de votre atterrissage pour vous faire la peau. Très résistants au corps-à-corps, vous devrez les exterminer en gardant vos distances (Image 13-14-15).

27m01

Une fois le combat achevé, scannez les parasites blancs sur l'un des flancs de la montagne (Image 16). Détruisez-les pour libérer un immense bloc rose (Image 17). Faites intervenir Drax pour qu'il déplace le bloc ce qui vous permet de rejoindre Gamora postée plus haut (Image 18).

27m25

Immédiatement à gauche, remarquez la présence à nouveau de mousse blanche (Image 19). Tirez dessus pour dévoiler un panneau de contrôle. Demandez à Rocket d'intervenir sur le panneau pour débloquer l'aile du vaisseau (Image 20). Cela vous créé une plateforme pour monter tout en haut du bombardier (Image 21).

27m55

Lorsque vous êtes en haut, regardez à gauche (Image 22) à la recherche d'une archive « Dégâts collatéraux » au-dessus du moteur de vaisseau que vous avez pu voir d'en bas (Image 23). A partir de ce point, si vous vous laissé tomber sur la plateforme en-dessous, vous pouvez récupérer d'autres composants de base (Image 24).

28m32

Revenez auprès de vos amis pour explorer ce qui s'apparente à une jungle (Image 25). Commencez par suivre Drax sur la gauche pour ramasser d'autres composants (Image 26).

29m00

Ensuite, allez avec Gamora pour qu'elle vous fasse un court rapport. Il semblerait qu'une grosse bête rode dans les parages. Ne vous en inquiétez pas pour le moment. Passez à droite de Groot (Image 27) pour suivre les traces rouges sur le sentier (Image 28). Arrivé tout au bout, une arche bleue sur la gauche, vous donne accès à une caverne. Entrez dedans (Image 29).

Ce n'est pas les composants qui nous intéressent le plus ici mais la recherche de la Tenue de Gamora des Gardiens 2014. Détruisez les parasites à l'aide de Recharge rapide (Image 30), puis soyez prêt à affronter seul deux blobs rouges (Image 31).

Continuez votre exploration en détruisant le mur de parasite blanc (Image 32). De l'autre côté se trouve un passage secret menant à la tenue recherchée. Sautez par-dessus le précipice (Image 33) puis faufilez-vous entre les parois rocheuses pour trouver le butin (Image 34-35).

Montez d'un niveau pour ramasser des composants avancés et encore d'un niveau pour sortir de se trou à rats (Image 35-36). Rocket se joint alors à vous dans une petite mise en scène qui sert uniquement à vous guider pour sortir de la caverne (Image 37).

33m20

Avancez dans la jungle, jusqu'à ce qu'une séquence renversante vienne interrompre votre balade (Image 38). Demandez à Gamora d'intervenir pour couper la végétation en feu qui vous barrent le chemin (Image 39).

Après avoir franchi l'obstacle (Image 40), tournez immédiatement à droite où se trouvent des composants de base (Image 41). Passez sous la grande tige bleue et suivez Drax pour récupérer encore plus de composants (Image 42).

Suivez le chemin jusqu'à devoir tourner vers la droite où Groot et Rocket attendent patiemment que vous veniez constater le gouffre qui stoppe net votre progression. Vous avez là deux options :

  • Utiliser les capacités herculéennes de Drax pour lancer Rocket de l'autre côté du pont. C'est l'option qui vous demande le moins d'effort. De cette manière vous n'avez plus besoin d'explorer les environs. Rocket sera alors d'humeur exécrable.
  • Trouver un autre chemin. C'est la meilleure option pour ne pas énerver Rocket. Il vous en sera très reconnaissant. Cette option nécessite de prendre un peu plus de temps pour trouver le chemin secondaire. En suivant ce guide, vous verrez que cela n'a rien d'insurmontable.

35m35

La traversée du pont (sans lancer Rocket)

Observez le flanc de falaise où se trouve la base du pont (Image 43). Vous remarquerez au loin des masses blanches à détruire (Image 44). Laissez-vous tomber en contrebas pour accéder à cette zone (Image 45).

Détruisez les masses poreuses blanches avec la Recharge rapide pour entrer dans la grotte (Image 46). Avancez dans cette section couloir où il n'y a pas d'autres chemins possibles. Vous arriverez devant d'autres parasites à cramer (Image 47).

Enfin, pour rejoindre l'autre côté du gouffre, demandez à Drax de faire tomber le pilier (Image 48). Vous n'aurez ainsi qu'à vous en servir comme pont de fortune afin de poursuivre l'aventure (Image 49).

38m15

Vous arrivez dans une zone qui rapidement se fait envahir par des créatures volantes, des Mantanes. Ce sont des insectoïdes dont l'avantage est d'avoir une carapace épaisse (Image 51). Elles sont redoutables au corps-à-corps. Vous devrez garder vos distances. Les noyer sous une pluie de tirs de blaster est un minimum pour rester en vie. N'hésitez pas user et abuser des capacités spéciales de vos amis pour faciliter le combat (Image 51). Groot peut immobiliser les créatures grâce aux racines (Image 52).

39m55

Lorsque tout est redevenu calme, demandez à Gamora de découper les branches (Image 53). Prenez la direction du sentier fraichement découvert et pendant le trajet semé d'obstacles (Image 54), amusez-vous à créer une légende sur Lady Hellbender. Gamora doit à nouveau trancher des plantes afin que toute l'équipe puisse accéder à la zone suivante (Image 55).

Il se trouve qu'un vieux bombardier des novas se trouve là. Pour l'atteindre, suivez vos amis sur le chemin escarpé (Image 56). Après l'intervention d'une mystérieuse créature, utilisez le double saut pour atteindre l'autre côté du gouffre (Image 57). Un QTE s'affiche alors pour vous demander de presser la touche X (Image 58).

42m24

Une créature fait une entrée fracassante au moment où vous venez à peine d'arriver près du bombardier. C'est un Azogador (Image 59). Il s'agit en quelque sorte d'un miniboss. Son nombre de points de vie est tellement élevé qu'il a plusieurs barres indiquées par des repères au-dessus de sa jauge de santé.

Pendant le combat, une fois que vous avez bien entamé ce sac à PV, une action spéciale indiquée par l'icône de la touche Y s'affiche. Appuyez sur la touche correspondante pour réaliser ce qui s'appelle « L'appel aux armes » (Image 60-61).

44m38

Lorsque le combat est terminé, utilisez votre scanner pour trouver les différents points d'intérêt. Commencez par détruire la moisissure à côté de Rocket (Image 62). Cela vous débloque l'entrée d'une zone avec un établi (Image 63-64).

46m00

Lorsque vous êtes prêt à continuer, scannez la paroi rocheuse avec des traces bleues (Image 65). Vous devez faire l'action de scan pour débloquer la capacité de Gamora (Image 66).

Demandez à Gamora de s'accrocher sur le pan lisse du rocher. Puis sautez dans sa direction pour qu'elle vous attrape par la main. Un saut de plus et vous voici en haut (Image 67).

Scannez le container qui semble être recouvert d'une mousse. Vos blasters vous seront utiles pour vous en débarrasser. Le grand caisson tombe au sol.

46m42

Nous allons faire un petit détour par une zone secrète afin de récupérer un objet de Gardien : Les menottes abrasives Chitauri. Demandez à Drax de déplacer le bloc vers l'endroit où les rochers sont lisses (Image 68-69). Montez au sommet pour récupérer quelques composants (Image 70).

Continuez d'avancer pour voir au loin sur la droite, une plateforme avec des composants avancés (Image 71). Vous devez effectuer un long saut pour rejoindre cette plateforme (Image 72). Attention à la réception qui peut être fracassante. Gardez en réserve une propulsion pour amortir la chute.

Une fois sur place, vous trouverez des composants mais surtout les Menottes abrasives Chitauri (Image 73-74). Pour sortir de là, retournez-vous vers la roche pour voir les rayures bleues. Demandez à Gamora de vous aider à rejoindre le sommet (Image 75).

Passons au véritable objectif qui est de déplacer le caisson juste en-dessous des câbles gris (Image 76). Une fois le bloc déplacé, c'est à Gamora d'intervenir pour les trancher net (Image 77). Cela permet de créer une rampe d'accès au niveau le plus haut de la zone.

48m55

En haut de la rampe, regardez sur la gauche pour voir un objet briller au sol (Image 78-79-80). Inspecter l'objet qui s'avère être une archive appelée « En cavale ».

49m34

Continuez votre chemin vers les hauteurs pour récupérer 30 composants avancés au bout des plateformes à droite (Image 80-82-83).

Revenez vers votre équipage pour dévaler la pente (Image 84). Vous tombez dans une mélasse rouge gluante. Au terme de la cinématique, suivez les instructions à l'écran.

Il s'agit là de rapprocher les repères du stick gauche et du stick droit au centre de la cible (Image 85). Finalisez l'opération par un ultime QTE avec la gâchette RB. Vous débloquez le succès « Briseur de glace » marquant une étape dans le déroulement principal de l'aventure. A présent vous avez à disposition des attaques élémentaires grâce à vos blasters. Le combat qui suit sert de tutoriel pour comprendre l'utilisation du pouvoir de glace (Image 86).

53m55

Après le combat, demandez à Drax de déployer le premier canon de gauche (Image 87). Pendant que le canons est déployé, tirez avec l'élément de glace sur le mécanisme de côté afin de figer sa position (Image 88).

Le prochain canon ne peut être déployer qu'à condition de demander à Rocket d'entrer dans le trou au-dessus du premier canon (Image )89. Répétez la première opération qui consiste à figer le bloc en tirant du givre sur le mécanisme de côté (Image 90).

En haut, c'est à Gamora d'user de ces compétences au sabre pour découper les câbles (Image 91). A peine de l'autre côté, regardez sur le côté gauche avant de vous élancer plus bas. Vous trouverez l'archive « Boulot pourri » (Image 92).

55m40

Continuez d'avancer jusqu'au croisement où il est bon de prendre à gauche pour ramasser du loot (Image 93). Vous devrez au passage détruire de la matière régénératrice avec Recharge rapide (Image 94). Lorsque vous dévalez la pente, soyez prêt à réaliser un saut afin d'atteindre le rocher voisin (Image 95).

Contournez tout le rocher et gelez la colonne d'eau (Image 96). Grimpez dessus afin de mettre la main sur des composants avancés (Image 97). Sautez ensuite sur le rocher d'en face pour rejoindre le groupe après avoir pris les 120 composants de base (Image 98).

57m07

Cette fois-ci au croisement prenez à droite là où se trouve Drax (Image 99). Avancez jusqu'au pont. Inutile de lancer ce pauvre Rocket qui se ferait martyriser pour rien. Avancez jusqu'au bord du gouffre et tournez votre regard sur la droite (Image 100). Vous verrez des masses blanches sur la paroi à nettoyer.

Récupérez les composants avancés puis suivez le sentier. Malheureusement, il se finit par un cul-de-sac. Le jeu vous présente une nouvelle mécanique avec Drax : Utiliser sa force pour briser des rochers destructibles (Image 101). Cela ne se fait pas directement mais en lançant un objet lourd dessus. Les choses étant bien faites, Drax se tient justement à côté d'un énorme rocher (Image 102). Utilisez les capacités de Gardien pour lui demander de le jeter sur la fissure du mur (Image 103).

1h00m00

Avancez dans le trou recouvert de matière gluante jaune. Une fois de l'autre côté, vous arrivez au terme de la discussion à un combat contre non pas un mais deux Stalkers. Utilisez toutes vos capacités afin de régler leur compte. Le lancé d'objets lourds, les appels aux armes, les capacités de glace et les capacités de gardien, tout est bon pour gérer un combat aussi rude que celui-ci (Image 104-105).

1h02m50

Sorti victorieux du combat, le moment est venu d'adoucir les moeurs de l'équipe en choisissant l'option Regrouper l'équipe. Sautez sur la plateforme en bas de là où Rocket se tient (Image 106-107). Demandez à Groot de créer un pont vers la plateforme suivante (Image 108). 

1h03m00

N'allez pas tout de suite à droite mais prenez au contraire le chemin caché sur la gauche (Image 109). Il mène à une grotte dans laquelle se trouve des composants et un geyser d'eau (Image 110).

Grâce au pouvoir de glace, givrez la colonne avec votre blaster (Image 111). Une fois dessus, regardez vers en haut pour voir un rebord sur lequel vous pouvez vous agripper (Image 112).

Vous atteignez ainsi la zone secrète avec la tenue de Groot les Cinq Cavaliers de l'Apocalypse (Image 113-114).

1h04m13

Sautez sur la corniche en bas pour rejoindre le reste du groupe. Ne vous inquiétez pas pour la hauteur, les rétrofusées des chaussures amortiront la chute. Il s'agit ensuite de glacer à nouveau une colonne d'eau pour permettre à Gamora de traverser. Demandez-lui de couper les plantes (Image 115). Dans la grotte, glacez à tour de rôle les deux colonnes d'eau (Image 116).

Vous devrez utiliser le double saut pour monter sur la plus grande des deux (Image 117). Rejoignez le haut de la falaise (Image 118). Des composants sont posés au bord de celle-ci. Grimpez encore plus haut avec comme récompense une vue imprenable sur la forteresse de Lady Hellbender (Image 119).

1h04m45

Avancez par le sentier droit devant vous (Image 120). Restez optimiste lors de la discussion avec vos comparses. Au bout du sentier, tournez à gauche. Traversez la paroi étroite pour arriver sur la dernière ligne droite de votre périple (Image 121).

Lorsque les dialogues s'affichent sur le choix du plan, ne changez pas d'avis (Image 122) et montrez votre talent. L'heure est venue de traverser le pont de la forteresse (Image 123).

1h09m45

Souvenir souvenir

Vous voici à nouveau replongé dans les souvenirs d'enfance de Peter Quill. Il n'y a rien de particulier à préciser pour cette séquence si ce n'est qu'elle est obligatoire pour avancer dans l'histoire. Une fois que vous avez interagis avec tous les objets souhaités, rendez-vous à l'étage pour discuter avec votre mère (Image 124-125-126).

Les choix de dialogues n'ont pas d'importance (Image 127). Montez au premier étage. (Image 128) La séquence prend fin avec une cinématique dès lors que vous ouvrez le cadeau posé sur le lit de votre chambre (Image 129). Le succès/trophées lié à la progression de l'histoire « Le prix de la liberté » se débloque à la toute fin du chapitre.

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