The Alters est un jeu de survie et de gestion en vue à la troisième personne, teinté d’une réflexion existentielle forte. Développé par le studio polonais 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk), le titre vous propulse dans un univers de science-fiction intimiste où les choix passés, les regrets et les possibles non vécus deviennent vos uniques alliés… ou vos pires ennemis.
Disponible depuis le 8 juillet 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, The Alters propose un mélange subtil entre le récit interactif, le survival et la gestion de crise. Plus qu’un simple jeu, il s’agit d’un huis clos philosophique haletant, dans lequel chaque version alternative de vous-même porte les traces d’une vie différente.
Intrigue
Jan Dolski est un ouvrier sans histoire, technicien de maintenance envoyé en mission sur une planète lointaine. Lorsque son module d’exploitation s’écrase sur une planète, l’environnement toxique et l’isolement le condamnent à une mort certaine… à moins qu’il n’utilise une technologie expérimentale : un générateur d’Alters.
Grâce à ce dispositif, Jan peut créer des doubles de lui-même, chacun incarnant une version de sa vie qu’il aurait pu mener s’il avait fait d’autres choix. Abandonner sa mère, continuer les études, aider des inconnus lors d'une agression dans la rue : chaque choix influence le parcours de vie donnant un Alter, à la manière d'un miroir déformé, une facette psychologique autonome, avec ses propres talents et ses propres doutes.
Mais le temps presse. Pour espérer quitter cette planète, Jan doit impérativement récolter une substance rare et instable : le Rapidium. Ce minerai est la clé pour alimenter les systèmes du module, débloquer de nouveaux équipements, et surtout… atteindre un point de sauvetage avant que la planète ne le condamne définitivement. Seulement, plus le temps passe, plus les tensions montent. Les Alters prennent conscience de leur existence propre. Certains refusent les ordres, doutent du plan de Jan, ou remettent en cause son droit à diriger. Et pendant ce temps, les conditions se détériorent.
Dans The Alters, la survie n’est pas qu’une affaire de ressources. C’est un combat contre l’effondrement de soi. Un huis clos mental et physique, où chaque version de vous-même pourrait être la solution… ou l’ultime erreur.
Gameplay
The Alters mêle gestion stratégique, exploration narrative, choix moraux et résolution de problèmes en temps réel. Vous incarnez Jan à l’intérieur d’un module mobile automatisé, que vous devrez entretenir, améliorer et diriger à travers des environnements hostiles.
Gestion du module et des Alters
Votre survie repose sur une étrange colonie : vous-même, en plusieurs versions divergentes. Créer un Alter n’est pas anodin. Chaque double naît d’un passé alternatif, façonné par une vie que Jan aurait pu mener. Médecin, botaniste, mineur ou psychologue, chacun apporte des compétences spécifiques à mettre au service du module. Mais au fil des créations, gérer ces fragments de soi devient de plus en plus délicat. Ce n’est plus seulement une question d’utilité, mais d’équilibre mental et logistique. Trop d’Altérégos mal coordonnés peuvent faire basculer la fragile stabilité du système.
Le cœur de votre quotidien sera rythmé par la planification des tâches essentielles : entretien du module, extraction de ressources, recherche de nouvelles technologies ou fabrication d’outils de survie. Chaque décision demande réflexion, car le temps est compté, et chaque Alter a ses propres limites, son propre rythme. Il ne s’agit pas seulement de répartir des corvées : il faut composer avec les émotions, la fatigue, les conflits internes… et parfois l’opposition frontale.
Et pendant que les tensions montent dans la station, dehors, le monde ne fait aucun cadeau. L’atmosphère est toxique, les températures mortelles, les tempêtes électromagnétiques imprévisibles. Vous devrez maintenir l’approvisionnement en minéraux, surveiller l’énergie, produire de la nourriture de synthèse et éviter la mise en défaut des systèmes. La gestion devient un véritable ballet de priorités vitales.
Narration et choix
Si les Alters sont des outils indispensables à votre survie, ils sont aussi des êtres doués de conscience. Et c’est là que commence la vraie complexité. Chacun possède une personnalité façonnée par sa biographie : certains sont dociles, d’autres méfiants, d’autres encore remettent en question vos choix ou refusent de coopérer. La relation que vous entretenez avec eux évolue selon vos décisions, vos mots, vos silences. Les rassurer, les convaincre, ou au contraire les confronter : chaque interaction a ses conséquences.
Le récit ne suit pas une ligne droite. Vos choix influencent non seulement le déroulement de l’histoire, mais aussi la cohésion de l’équipe, l’état mental des Alters et les possibilités futures. Un Alter frustré peut ralentir les travaux. Un autre, trop instable, pourrait même compromettre toute la mission. Le jeu vous place en permanence face à des dilemmes moraux, parfois mineurs, parfois irréversibles.
Ajoutez à cela l’imprévu : la station est vulnérable, et le monde extérieur ne cesse d’évoluer. Des événements inattendus surgissent régulièrement, bouleversant votre planning, mettant à l’épreuve votre capacité d’adaptation. Rien n’est figé. Dans The Alters, même la routine est une illusion.
Une mise en scène immersive
L’expérience de jeu est soutenue par une interface soignée, pensée comme un tableau de bord futuriste : claire, lisible, mais jamais intrusive. Chaque action, chaque interaction s’intègre naturellement à votre quotidien dans le module, renforçant l’impression d’être véritablement aux commandes d’un centre de survie mouvant.
La direction artistique joue sur le contraste entre brutalité industrielle et fragilité humaine. Les couloirs métalliques de la station, les lueurs froides des moniteurs, les visages fatigués des Alters… tout contribue à créer une ambiance pesante mais intimiste. Le style visuel, épuré sans être vide, sait quand suggérer, quand accentuer, et quand se taire.
Enfin, la bande sonore, discrète mais poignante, accompagne chaque moment de doute, chaque tension, chaque silence. Mélancolique, parfois oppressante, elle épouse le rythme de votre mission et reflète l’instabilité émotionnelle de Jan (et des autres Jan). Un écho sonore de cette solitude habitée qui fait toute la force de The Alters.
The Alters est une aventure unique, à la croisée des genres. Elle vous invite à faire face à vos regrets, à vos désirs refoulés, à vos contradictions… dans une station perdue au milieu d’une planète qui rescèle elle-même un secret.
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