Choisir une race

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Il existe en Bordeciel 10 races différentes. Chaque personnage est caractérisé par 18 compétences de départ qui seront amenées à progresser en fonction de l'archétype que vous déciderez. Toutes les races ont, de par nature, des compétences innées qui leur son propre et pour lesquels elles possèdent un bonus.

Par exemple si vous choisissez d'être un Orque, vous bénéfiecierez d'un bonus de +5 en forgeage, parade, armes à deux mains, armes à une main et enchantement. De plus un bonus supplémentaire de +10 est ajouté pour les armures lourdes. Il devient évident que choisir un Orque c'est orienter son gameplay sur la création d'un personnage guerrier maniant les armes à une ou deux mains. Car il est évidant que la compétence principale des Orque pousse au port d'armures lourdes.

En fonction du style de jeu que vous souhaitez adopter, il est donc important dans Skyrim de choisir la race qui s'y rapporte le plus. Cependant rien n'exclu la possibilité de créer un Orque mage. Il y a plus de risques que les bonus de départ ne vous servent à rien.

Statistiques de départ

Pour les joueurs à la recherche d'une configuration optimale pour la création de leur personnage, vous trouverez race par race les bonus de compétence et les caractéristiques intrasèques de chacune d'entre elle dans le tableau ci-dessous.


(Cliquez sur l'image ci-dessus pour l'afficher en plus grand)

Chaque compétence est valorisée de base à 15. A cela s'ajoute le bonus indiqué par le chiffre 5 ou10 dans chaque case. Par exemple, Un Elfe des bois débute l'aventure avec une valeur intiale de 25 en archerie car son bonus de +10 s'ajoute aux 15 de base.

Le tableau représente les 3 axes principales de développement des héros. Ainsi les couleurs rouge, jaune et violet caractérise respectivement les compétences pour les guerriers, les assassins et les mages.

Les Nordiques sont par exemple de très bon guérieur mais si vous orientiez votre personnage vers un Paladin, choisissez plutôt un la race des Impériaux pour leur bonus de +10 en Guérison.

Sorts et pouvoirs raciaux

Les bonus de statistiques de départ pour une race ne sont pas les seules différences appréciables. Chaque race possède des sorts, des pouvoirs raciaux et des capacités de départ qui lui est propre. Par exemple les argoniens sont les seuls à pouvoir respirer sous l'eau. Voici le récaptitulatif des avantages de chaque race que vous pouvez retrouver en détail dans la fiche de la race qui lui est dédiée.

Interaction avec les autres races

Dans Bordeciel, chaque race a ses affinités avec les autres peuples. Ainsi, lors de vos dialogues avec certains PNJ, la discussion ou les remarques de ces derniers peuvent varier sensiblement. Un haut-Elfe ne sera pas accueilli chaleureusement par les Orques par exemple. Il n'y a cependant aucune inquiétude à avoir pour le déroulement des quêtes. Il existe quelques exceptions à la règle. Par exemple les Orques sont autorisés à franchir les portes des fortesresses orques établies en ces lieux alors que les autres races seront priées de ne pas entrer. Il est donc impossible à une autre race de pouvoir entrer sans avoir pu prouver qu'elle en est digne. 

Lorsque le choix de dialogue est influencé par votre race, cela est clairement indiqué. Dans la plupart des cas ce seront des avantages plus que des inconvénients.

Remarque : le peuple natif de Bordeciel sont les Nordiques. Vous entendrez souvent des commentaires positifs à leurs égards par les habitants de la région. A l'inverse les Dunmers ne sont pas très apprécies dans ces terres.

Races non jouables

Il existe quelques races que vous pouvez rencontrer en tant que PNJ mais qui ne sont pas jouables : les Elders aussi connus sous le nom de la race du vieux peuple, les Dremora, les Elfes des neiges (DLC Dawnguard), les Ancient Dragonborn.

Toutes les autres races sont considérés comme des créatures que vous trouverez dans le Bestiaire de ce guide.

De plus, il n'est pas possible de jouer un enfant. Seuls les hommes et femmes d'un âge adulte peuvent être joués.

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