Avant la tempête

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

La quête démarre immédiatement après votre sortie de la grotte lors de votre fuite du donjon d'Helgen. Lorsque vous sortez, vous et votre allié regardez dans le ciel le départ du dragon qui vient de réduire en cendres Helgen. En fonction du personnage que vous avez choisi de suivre dans la quête précédente, vous aurez un arc narratif légèrement différent.

Note : A partir de maintenant, vous êtes libre de vos allés et venues. C'est à dire que vous n'êtes pas obligé de suivre la quête principale. Pour cela ne suivez pas votre nouvel ami mais partez purement et simplement dans la nature. Vous aurez l'occasion de reprendre contact avec lui à Rivebois et de discuter avec le jarl à Blancherive quand bon vous semble. Si au contraire vous souhaitez poursuivre la quête principale, suivez votre nouveau compagnon jusqu'à Rivebois.

Description
Type de quête Quête principale
Région Rivebois
Lieux Sur la route en direction d'Helgen, Helgen
Conditions / Activation Avoir fini la Quête principale Avant la tempête
Objectifs
  • Parler à Alvor à Rivebois ou parler à Gerdur à Rivebois (en fonction de votre choix dans la quête précédente),
  • parler au jarl de Blancherive.
Ennemis  Loup
Niveau recommandé 1
Récompenses -
Quête précédente Avant la tempête
Quête suivante -

 

#Voyage jusqu'à Rivebois#Suivez votre ami jusqu'à Rivebois. Suivez le de près car il vous donnera quelques informations intéressantes en chemin. Par exemple, celui-ci vous indiquera l'emplacement des Tertres des chutes tourmentées situées de l'autre côté de la rivière. Puis il vous passerez à proximité des Pierres Gardiennes qui vous permettrent de gagner un bonus d'expérience en fonction du type de héros que vous souhaitez devenir. Choisissez celle qui vous convient puis continuez sur le chemin. Vous vous ferez attaquer par deux loups. 

Note pour les novices : n'hésitez pas à vous promener et flaner au milieu de la nature pour ramasser des plantes ou chasser des lapins qui viendraient à croiser votre route. Tout est bon pour récupérer des ressources pour l'alchimie et vous excercer au maniement de l'arc. 

Il n'y a pas de contrainte de temps pour terminer une quête. Si vous décidez de faire une pause dans la trame scénaristique pour aller tuer quelques bandits et nettoyer la mine non loin, cela n'aura aucun impact sur la quête que vous poursuivez actuellement.

#Voie A avec Hadvar (Impérial) : Parler à Alvor et Sigrid#Avec Hadvar, ne fois arrivé dans Rivebois, dirigez vous vers la forge où l'oncle d'Hadvar martèle son enclume. Celui-ci inquiet de la présente de son neveu et souhaite s'entretenir avec lui à l'intérieur de sa demeure. Suivez-le à l'intérieur pour poursuivre votre discussion. 

Pour avoir sauver la vie de son neuveu, Alvor vous offre un présent. Vous avez alors la possibilité de prendre un ou plusieurs objets qui vous sont présentés. Il vous sollicite pour informer le jarl Balgruuf de Blancherive que les dragons sont de retour en Bordeciel. Rivebois étant sans défence face à un danger aussi important, seul le jarl peut leur venir en aide.

#Voie B avec Ralof (Sombrage): Parler à Gerdur et Hod#Si vous êtes accompagné de Ralof, entrez dans Rivebois et suivez le chemin vers la gauche non loin du forgeron, pour retrouver sa soeur Hilde et son fils Sven sont en train de se disputer à propos de la présence du dragon. Pour éviter toutes oreilles indiscrètes sur ses propos concernant Ulfric Sombrage, elle demande à se mettre dans un lieu plus calme. Hod vous rejoint après avoir été appelé par Gerdur.

Lors de la discussion Gerdur vous offre la clé de sa maison ainsi qu'un cadeau parmi plusieurs objets (conseil: prenez tout ce que vous pouvez car les objets inutiles pourront être revendus). Puis, elle souligne pour que vous devriez informer Balgruuf de la présence du dragon. Rivebois n'étant pas préparer à une attaque d'une telle empleur, seul le jarl pourrait trouver une solution.

#Voie commune : Recontre avec le jarl de Blancherive#Le jarl Balgruuf gouverne à la cité-forteresse de Blancherive. Vous devez vous rendre à son fort pour le prévenir des derniers évènements. Mettez cap vers le nord. 

En chemin, il est possible que vous entendiez des guerriers et des grognements provenant de la Ferme de Pelagia. Il s'agit en effet d'un affrontement entre la population local est un géant qui s'est installé dans la région. Des hommes se faisant appelées Les Compagnons tentent de déraciner le géant. Si vous le souhaitez, vous pouvez leur venir en aide pour commencer les quêtes sur les Compagnons.

Entrez dans Blancherive. La première grande ville du jeu se présente à vous. Il y a moultes choses à voir et découvrir ici. Vous pouvez bavarder avec les villageois, faire du commerce, forger, ... Pour poursuivre la quête, dirigez-vous en direction du nord. grimpez au sommet de la colinne pour apercevoir le Fort-Dragon, lieu de résidence du jarl Balgruuf.

Une fois à l'intérieur, discutez avec le jarl assis sur son trône. Ses conseillés sont présents debout à ses côtés. Après une interaction avec Irileth, le jarl demande à vous voir. Il est temps de lui parler du dragon que vous avez aperçu au début de votre aventure.

Irileth demande alors à ce dernier d'envoyer des troupes au plus vite ce qui fait réagir Proventus Avenicci le chambellan du jarl.

Après la discussion, le jarl vous remercie et vous offre une récompense. Vous recevrez un cadeau en fonction de votre catégorie d'armures la plus élevée.

Ainsi s'achève la quête "Avant la tempête" pour laisser place à celle intitulée "Tertre des chutes tourmentées".

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