Cap sur Skellige

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur


Description
Type de quêteQuête principale - Cap sur Skellige
LieuxNovigrad puis Skellige
Conditions / ActivationAutomatique
Ennemis-
Niveau recommandé
Récompenses


Trouvez un bateau pour rejoindre Skellige

Dirigez-vous vers les quais de Novigrad pour trouver un capitaine capable de vous emmener sur les îles de Skellige. C'est ainsi que vous faites la rencontre du Capitaine Wolverstone. L'homme vous demande la rondelette somme de 1000 couronnes pour accepter votre offre !

Une fois la somme réunie, parlez au capitaine Wolferstone au bar de l'auberge, ivre mort, pour mettre les voiles avec son bateau l'Atropos.

Alors que Geralt pouvait enfin se reposer paisiblement avec en prime les roulis comme berceuse, des pirates déchaînés prennent d'assaut le navire.

Ni une, ni deux, nous voilà au beau milieu du combat pour repousser les assaillants. Tuez tous les pirates (niveau 15-16). Utilisez le signe d'Aard pour désarmer les pirates avec des boucliers.

Alors que tout le monde est sur le pont pour se battre, le gouvernail s'en trouve délaissé menant les hommes à bord vers une suite tragique. En effet, le bateau prend la direction des rochers sur lesquels il s'empale irrémédiablement. Le mât du bateau vient assomer Geralt que l'on retrouve la scène suivante échoué au bord d'une des plages de Skellige.

Après votre discussion avec l'insulaire Steingrim, fouillez la plage pour trouver moulte ressource mais surtout le corps du capitaine. Vous trouverez l'emplacement exact grâce à l'image ci-dessous. Le capitaine mort avait gardé dans ses poches les 1000 couronnes que vous lui aviez donné. Comme on dit : "Le malheur des uns, fait le bonheur des autres".

Tuez toutes les créatures volantes de niveau 13 appelées des Sirènes qui rodent au-dessus des débris de ce qu'il reste du bateau échoué. Petite astuce pour les tuer, utilisez le signe d'Aard lorsqu'elles vous foncent dessus. Elle s'écrouleront à terre comme des mouches. Le signe d'Axii ne fonctionne pas suffisemment pour les faire retomber.

Explorez l'arrière du bateau où il y a le gouvernail afin de trouver un coffre rempli avec des ressources et de schémas. Vous y trouverez également le nid des Sirènes à détruire pour gagner 20XP. Réduire le nid en poussière grâce à une bombe permet également de faire apparaître un monstre un peu plus costaud : Echidna niveau 19.

Il est difficile de la tuer avec les carreaux d'arbalètes tant la créature volante est rapide. Cependant, comme elle est seule, lancez le signe d'Axii pour l'étourdir ce qui vous permet de lui jeter des bombes ou de lui tirer dessus. Un vrai jeu d'enfant ! Une fois tuée vous lootez sur elle le mutagène de son espèce (Mutagène d'échidna). 

Reprenez la route vers le port de Kaer Trolde comme ce que vous a indiqué Steingrim lors de votre dernière entrevue. C'est là bas que se trouverait Yennefer accompagnant le Jarl. Le chemin est assez simple puisqu'il suffit de remonter vers le nord puis vers l'est pour arriver à la baie de Kaer tron.

Arrivé au port, dirigez vous sur les quais de gauche. Une veillée funèbre se tient alors que le roi Bran est passé de vie à trépas. C'est lors de cette soirée que nous retrouvons Yennefer. Lors de l'éloge de Crach pour le roi, on apprend qu'un succésseur doit être choisi afin de réunir tous les chefs de clan des îles de Skellige. Le temps presse car les insulaires doivent combattre les escadrons noirs sur le continent.

Passer un moment avec Yennefer

Si vous souhaitez avoir une romance avec Yennefer, dites lui que vous "avez envie de fuguer, de passer du temps en tête-à-tête" avec elle". La sorcière lit dans vos pensées quelques peu salaces et reste ouverte à vos propositions.

Vous faites un point avec Yennefer sur la fuite de Cirilla. Yennefer vous apprend qu'un cataclisme magique sur Aard Skellig a eut lieu. Cataclisme qui a vraissemblablement été provoqué par Ciri. Impossible d'examiner la zone de l'évènement car Yennefer s'est attiré les foudres de Sac-à-souris, un druide à la tête des loges dans la région qui est également une vieille connaissance de Geralt.

Crach interrompt votre discussion avec yen pour vous inviter à venir à la veillée. Il insiste et vous n'avez pas d'autres choix que d'accepter. Yen en profite pour vous passer le mot : Lavez-vous et changez-vous. Des habits de cérémonie tout propre vous attendent dans ses appartements à l'auberge de .

Alors que Yen part, la fin de la quête est annoncée.

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