Cartes Skellige

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Le Jeu de Skellige a été introduit dans l'extension « Blood and Wine ». Vous pouvez obtenir le deck de base Skellige grâce au comte Monnier.

Gameplay de faction : -
Avantage de faction : Place 2 cartes aléatoires de la défausse sur le champ de bataille au début de la troisième manche.

Liste des leaders Skellige

Nom du leader Compétences Région Acquisition
Crach an Craite Mélange les cartes de la défausse de chaque joueur et les remet dans leur jeu.   Camerlingue ducal dans son cabinet
Roi Bran Les unités ne perdent que la moitié de leur force par mauvais temps   Camerlingue ducal dans son cabinet

Liste des cartes d'unités Skellige

Nom de la carte Type Valeur Compétences Région Description / Acquisition
Archer du clan Brokvar (3) 6     Comte Monnier (2)
Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan (1)
Armurier du clan Tordarroch 4     Comte Monnier.
Berserker 4  Se transforme en ours quand une carte Mardrome se trouve sur sa ligne.   Comte Monnier. 
Birna Bran 2  Choisissez une carte de votre pile de défausse (pas de héros ou de carte spéciale) et jouez-la instantanément.   Comte Monnier. 
Cerys 10  Invoque toutes les Vierges au bouclier dans le jeu et la main. Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.   Héros. Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan.
Donar an Hindar 4     Comte Monnier.
Draig Bon-Dhu 2 Double la force de toutes les cartes d'unités de la ligne. Vous ne pouvez en placer qu'une par ligne.   Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan (1)
Drakkar de guerre (3) 6 Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes.   Comte Monnier (2). Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan (1)
Drakkar léger (3) 4 Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.   Comte Monnier (2). Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan (1)
Guerrier du clan an Craite (3) 6 Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes.   Comte Monnier
Hemdall 11 Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.   Héros. Cette carte n'est pas affectée par les cartes spéciales ou les capacités. Invoquée par Kambi
Hjalmar 10 Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.   Héros. Cette carte n'est pas affectée par les cartes spéciales ou les capacités. Comte Monnier
Holger Main-noire 4     Comte Monnier.
Jeune berserker (3) 2  Se transforme en ours quand une carte Mardrome se trouve sur sa ligne.   Comte Monnier (1). Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan (2).
Kambi 0  Quand cette carte est retirée du plateau, invoque un puissant Hemdall qui prend sa place.   Spécial. Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan.
Lugos la Beigne 6     Comte Monnier.
Lugos le Dingue 6     Comte Monnier.
Mardrome (3) n/a n/a  Déclenche la transformation de toutes les cartes Berserker sur la même ligne.   Spécial. Comte Monnier (1). Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan (2).
Olaf 12  Ajoute 1 point à toutes les unités de la ligne, à l'exception d'elle-même.
Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée.
  Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan.
Pirate du clan Dimun 6  Détruisez les unités de combat à distance les plus fortes de votre ennemi si la force cumulée de ses unités de combat à distance est d'au moins 10.   Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan.
Sac-à-souris 8  Déclenche la transformation de toutes les cartes Berserker sur la même ligne.   Héros. Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan.
Skalde du clan Heymaey 4     Comte Monnier.
Svanrige 4     Comte Monnier.
Tempête de Skellige (3) n/a n/a Réduit à 1 la force des unités de combat à distance et des unités de siège.   Spécial. Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan.
Udalryk 4     Comte Monnier.
Vierge au bouclier du clan Drummond (3) 4  Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes.   Comte Monnier (1). Aléatoire, gagnée auprès d'un marchand ou d'un artisan (2).
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