Conseils pour tous les aventuriers

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

The Witcher 3 est souvent décrit comme un jeu au contenu pharaonique et ce n'est de loin pas un euphémisme ! Lorsqu'on sait qu'il existe plus de 250 quêtes, des centaines d'ingrédients, que les objets uniques ne sont en reste sans oublier que le nombre de point d'intérêt sur l'ensemble des cartes de l'Atlas s'élève à plus d'un demi millier, on comprend qu'il est facile de s'y perdre.

Alors pour aborder sereinement le jeu et se glisser dans la peau d'un sorceleur de renom, vous trouverez dans cette section du guide quelques astuces et informations de bases sur le jeu.

Parmi les basiques, on trouve les sujets d'aide suivants :

  • Conseils communs à tous les aventuriers,
  • l'interface du jeu,
  • le guide de leveling ou comment gérer la progression de son héros via l'arbre des compétences,
  • les combats,
  • le sens du sorceleur,
  • voyager.

Chaque aventurier peut commencer son périple par les quelques conseils prodigués ci-dessous et qui l'aideront à bien démarrer dans The Witcher 3. Ces conseils sont hautement subjectives, n'hésitez pas à partager les vôtres dans la section commentaire en bas de cette page.

Sauvegarder régulièrement

Alors que tout est fait dans le jeu pour que l'immersion soit totale, il est très important de sortir de cette immersion pour lever la tête du guidon assez régulièrement et sauvegarder sa progression. Ce conseil est très basique quand on y pense. Mais qui peut dire qu'il n'a jamais vécu ce moment de solitude face à son écran lorsque le message "Vous êtes mort" par dessus des tâches de sang d'un rouge pourpre dégoulinant de la fenêtre, accentuant un peu plus votre désarroi face à la mort de votre héros !?!

Avant de démarrer un donjon, d'affronter un boss ou encore de pénétrer dans des terres hostiles, prenez ces quelques secondes anodines pour sauvegarder. Si vous êtes déjà engagé dans une situation délicate et que vous vous rendez compte que vôtre dernière sauvegarde est lontaine, vous pouvez utiliser la touche de sauvegarde rapide. Il est alors plus enviable de se dire que vous n'aurez pas à tout recommencer depuis le début de votre quête si quelquechose se passe mal.

Gestion de l'inventaire

Votre héros n'est pas une mule qui peut transporter un poids infini. Lorsque vous êtes dans une ville, il est toujours bon de faire le point sur son inventaire pour ne garder que l'essentiel et alléger votre héros. De plus, vous pourriez être amené à trouver de nombreux objets pendant une quête. Il est alors très difficile de savoir quoi jeter lorsque le surpoid guète. Le mieux est de ne pas avoir à choisir et de prendre tout ce que les quêtes ont à vous donner. Votre cheval pourra avec le temps être équipé d'une selle lui permettant de transporter une charge plus importante.

Voyages rapide VS balades

The Witcher 3 est un monde ouvert qui regorge de trésors et de quêtes annexes. Baladez-vous à dos de cheval ou à pied pour trouver des centres d'intérêt à travers les différentes régions du jeu. Il peut être tentant d'utiliser les panneaux pour voyager rapidement sans devoir faire le trajet à dos de cheval. Mais dans les premières heures de jeu, il est fortement recommandé de faire le trajet pour faire des rencontres, trouver des lieux insolites et bien entendu combattre des monstres pour faire progresser vos compétences de guerrier.

Accroître sa connaissance par la lecture

La lecture dans The Witcher 3 est une source inestimable de connaissances. Elle apporte des informations complètes sur l'univers du jeu et vous permettra d'en savoir un peu plus sur les différents protagonistes, sur les forces en présence et les différents contes et rumeurs qui circulent. 

Étoffer son bestiaire

Certains livres sont dédiés à l'étude des créatures qui peuplent les régions. Il est fort intéressant de s'y pencher pour mieux connaître les points forts et les points faibles d'un ennemi que vous seriez indubitablement amené à combattre.

Enrichir sa culture géographique des régions

Lors de vos explorations, vous rencontrerez parfois des marchands ambulants avides de richesses diverses, prêts à risquer leur vie pour commercer. Ces personnages sont en réalité une mine d'information incroyable pour en apprendre plus sur la géographie. Faite affaire avec eux pour leur acheter des guides des recoins du monde. Par exemple, à Skellige un marchand propose pas moins de 6 guides de ce type pour découvrir des points d'intérêts de la région. Chaque guide coûte 300 couronnes mais vous permet de ne rien râter des vastes étendues du jeu.

Une fois les guides achetés, des points d'interrogation sont ajoutés à divers lieux non explorés.

Ajouter ses propres points d'intérêt sur la carte

Alors que le jeu fournit de base une vingtaine de types de marqueurs différents, vous avez la possibilité d'ajouter les vôtres. Ils sont au nombre de trois pour signaler les dangers, des avertissements ou simplement pour noter des informations standards à la manière d'un mémo.

Entrainements au démarrage du jeu

Lors des phases de dialogue dans le premier chapitre du jeu à Kaer Morhen, nous vous conseillons, si vous êtes débutant, de choisir les options qui permettent de faire les tutoriaux. Le premier permet d'apprendre à se déplacer avec un personnage vu à la troisième personne (c'est à dire caméra au dessus de l'épaule). Le second permet d'apprendre les différentes capacités qu'un sorceleur possèdent. Il est plutôt avisé de maîtriser un minimum ces différentes capacités comme le maniement des deux épées, l'utilisation des bombes sans oublier le lancement de sort via les cinq signes : 

A mesure que vous traverserez les différentes régions du jeu et que Geralt monte en niveau, vous pourrez parfaire vos compétences dans des domaines aussi variées que le combat, les capacités de sorceleur, la gestion de votre équipement, l'alchimie, le marchandage et la négociation. 

Pour les concepts de base de gameplay de The Witcher 3 vous trouverez un rappel et des compléments d'informations dans les sections suivantes :

  • Les cinq signes des sorceleurs,
  • le sens du sorceleur,
  • combattre,
  • l'alchimie,
  • l'artisanat et la fabrication d'armes et d'armures,
  • le leveling.

N'hésitez pas à vous entrenez autant que vous voulez avec Vésimir pour bien assimiler les bases du jeu.

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