Contrat : Le démon près du puits

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Une annonce placardée sur le panneau d'affichage par un habitant du village de Blanchefleur, vous informe de la mise à prix d'un monstre dans le secteur. Vous devez interroger l'auteur du message, Odolan, à propos du contrat pour démarrer cette quête secondaire. Cette quête peut également démarrer si vous rencontrez l'esprit avant d'avoir discuté avec Odolan.

Note : Vous pouvez négociez le contrat pour environ 25 couronnes.

Type de quête : Quête secondaire - Contrat
Objectifs : Lever la malediction d'un spectre
Ennemis : Spectre de midi
Difficulté : Intermédiaire
Objets de quête : Bracelet décoré (temporairement)
Gains : 80 points d'expérience, trophée du spectre de midi, mutagène du spectre de midi, 
Quête(s) liée(s) : La bête de Blanchefleur

#Interroger Odolon à propos du contrat#Le villageois se trouve dans une grande maison au nord de Blanchefleur (M1, M7). Votre discussion porte sur les raisons de cet appel à l'aide et la description de l'esprit. Il semblerait que le spectre de minuit hante un puit dans un village abandonné maitenant depuis plusieurs années. Odolan a besoin de l'eau du puits pour soigner sa fille en lui faisant boire de l'eau pur. Malheureusement le puis est la seule source d'eau pur de la région.

Vous pouvez négocier votre prime avant d'accepter sa requête.

{2:02}#Trouver le démon près du puits#Le contrat accepté, prenez la route vers l'orée de la forêt jusqu'à atteindre le fameux village abandonné, au sud de votre position actuelle.

{2:37}Au mileu de la place, un esprit erre tout autour du puits. Alors que vous franchissez l'enceinte du village, l'esprit disparaît. Par chance, vous avez eu assez le temps pour relever que l'esprit est un Spectre de Midi. Vous pouvez sans craintes de représailles mener votre enquête en suivant les traces suivantes grâce à vos sens de sorceleur :

Note : Le spectre ne se montre qu'entre 12 heure et 6 heure en journée (vous pouvez méditer pour faire passer le temps plus vite).

{3:34}#Découvrir ce qui lie le spectre de midi au village en ruine#Trois objectifs apparaissent sur la minicarte. Fouillez les chaumières pour trouver de précieuses ressources ainsi que des indices sur les évènements qui ont menés à l'apparition du spectre.

Vous trouvez dans l'habitation la plus à l'est, les restes d'un homme mort, assassiné par un coup de poignard. Les nécrophages n'auront laissé que peu de chose du cadavre. Vous observez des traces de sang qui mène à l'extérieur. Mais avant de sortir, inspectez la même pièce pour trouver un "journal jauni" qui vous sert à comprendre le contexte des faits. Il semblerait qu'un bracelet soit l'objet chargé d'une forte émotion que nous cherchons.Informations : Des traces de sang sur le sol indique qu'une personne a été trainée dehors. Des empreintes de mains ensanglantées sont visible sur le pas de la porte. La femme, grièvement blessée, s'est débattue. Vos sens vous montre la voie du puits où des traces sont toujours visibles après autant d'année.


{6:40}Dirigez-vous vers le puits pour inspecter les traces de sang sur la corde tendue. En se penchant au dessus du puit, Geralt aperçoit le corps de la femme, la propriétaire du journal, pendue au bout de la corde. Petit détail qui a toute son importance, le squelette de la défainte possède un bras en moins. Il se pourrait qu'elle portait le bracelet de son amoureux au poignet du bras manquant.

{8:00}#Descendre dans le puits et chercher un objet appartenant à la femme#Sautez par dessus le rebord du puits pour tomber dans l'eau une dizaine de mètres plus bas. Plongez immédiatement sous l'eau pour trouver une bouteille d'eau de vie et de l'Optima Mater. Le bracelet qui semble être la clé du mystère se trouve juste à côté. Vous devez à present retrouver la terre ferme au nord.

Geralt lit l'inscription sur le bracelet décoré : "Pour Claire, Volker". Pour rompre le lien avec le monde des vivants, vous devrez brûler le corps mais avant cela il faut vous frayer un chemin vers la surface dans ses grottes humides.

{9:16}#Quitter la grotte#Prenez en direction de l'est puis vers le nord en plongeant dans un tunnel immergé. De l'autre côté, vous trouverez une étendue d'eau vous menant à la surface. Reprenez le chemin en direction du village abandonné

#Se préparer à combattre le spectre de midi et allumer le feu près du puits#Le spectre de midi est le premier esprit que vous êtes censé affronter dans le jeu. Ce premier contrat n'a rien de spectaculaire. Néanmoins, une bonne préparation permet toujours de faciliter les choses. 

Pour vous préparer vous pouvez :

  • Consulter le bestiaire pour apprendre les faiblesses d'une telle créature,
  • consulter la fiche Spectre de midi dans ce guide,
  • enduire votre arme d'huile contre les spectres,
  • boire une décoction pour augmenter vos statistiques
  • vous soigner,
  • vous équiper de bombes : Dimeritium
  • vous équiper de bombes : Poussières de lune.

Une fois votre préparation terminée, retournez une dernière fois au puits du village pour régler les derniers détails du rituel et ansi brûler le corps.

Geralt ajoute le bracelet décoré au squelette et utilise le signe Igni pour brûler la dépouille. C'est alors que le spectre de midi fait son apparition.

#Vaincre le spectre de midi#Les attaques du spectre de midi vont évoluer à mesure que ses points de vie descendent. Voici les attaques et les mouvements que le spectre utilise :

  • Assaut : Ses mouvements erratiques rendent difficile la lecture de ses mouvements faite attention à bien les observer pour réagir dés qu'il vous fonce dessus. Le seule échapatoir reste l'esquive.
  • Flash lumineux : après s'être fait touché, le spectre peut utiliser un éblouissement pour disparaître dans un flash de lumière et réappaître un peu plus loin ou derrière vous.
  • Illusions : Sa vie bien entamée, le spectre créé trois illusions de lui-même pour vous déstabiliser. Un coup suffit pour les faire disparaître. Après quoi, le spectre revient à la charge.

Note : N'oubliez pas que pour vaincre un spectre vous devez utiliser le signe d'Yrden pour le rendre sensible aux attaques physiques.

Une fois le spectre de midi mis en échec, vous pouvez recueillir des ressources sur ses restes en guise de récompense comme un mutagène de spectre de midi et un trophée de spectre de midi.

{18:30}#Retourner voir Odolan pour la récompense#Discutez avec Odolan de vos aventures. Votre récompense dépend de ce que vous avez négocié au démarrage de la quête. Si vous refusez les couronnes, Odolan vous offre une améthyste. 

Pendant l'échange avec Odolan, Geralt lui demande s'il connait qui est Claer. Répondant par la négative, celui-ci vous donne tout de même le nom de l'herboriste qui la connaîtrait. Si vous vous rendez chez elle, elle vous donnera plus d'informations sur ce qui s'est réellement passé au puit. Vous pourrez en apprendre plus sur Claer. 

Après un certain temps, des habitants résideront au village abandonné qui porte le nomde Hovel. En mémoire à la défunte, une tombe y est érrigée.

Vous recevrez : des couronnes, 4x salpêtre, 8x fruit berbercane, 8x pétales Hellebore et 6x Cortinarius.

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