Guide ultime des tâches

Dernière mise à jour le 14 mars 2021 | Partager cette page sur

S'il n'y qu'une seule chose qui doit occuper vos pensées en tant que membre d'équipage c'est comment compléter l'intégralité de votre liste de tâches. C'est en effet l'un des deux moyens pour gagner la partie (L'autre étant de démasquer les imposteurs). Chaque joueur se voit attribuer des tâches différentes, vous ne pouvez donc pas compter sur les autres pour faire le travail qui vous a été assigné. Il existe une exception avec les tâches communes mais l'idée générale est la même, faite vos tâches pour vous approcher toujours plus de la victoire. Ce guide fait un tour complet sur tout ce qu'il y a à savoir sur les tâches : niveaux de difficulté, temps d'exécution, réalisation des tâches spéciales, réparation des sabotages.

Les tâches sont classées selon plusieurs niveaux de difficulté en fonction de leur emplacement dans une pièce, la distance qui les sépare de la zone de réaparition et de plusieurs autres critères propres à chaque carte. Lorsque vous réalisez une tâche, le jeu continue son cours et les imposteurs peuvent en profiter pour vous tuer. Il est conseillé de toujours garder un oeil, autant que faire ce peut, sur ce qui les côtés de l'écran d'activité pendant que vous réalisez vos actions.

Ainsi, certaines tâches sont connues des joueurs comme étant très dangeureuses (plus que les autres). La vigilence est de mise pour cette catégorie qui demande à chacun d'être attentif sur qui vous suit ou qui est présent dans la pièce. C'est le cas, par exemple, des tâches dans Electrical de The Skeld. Dans ce local technique tout est fait pour que les imposteurs vous tendent une ambuscade. Visibilité réduite, trappe de ventilation juste en dessous d'une tâche, tâche longue... Soyez sur vos gardes, un imposteur rode peut être dans le coin.

Attention ! Si vous mourrez, vous êtes obligés de compléter vos tâches en tant que fantôme !


Jauge de réalisation des tâches de l'ensemble de l'équipage

Liste des tâches à réaliser

La liste des tâches que vous devez complétée est visible en haut à gauche de votre écran (sous la barre de tâche globale). Il est important d'en prendre connaissance pour savoir quoi faire. A termes vous apprendrez à prioriser vos actions car il est parfois préférable de les effectuée à des moments clés du jeu.

A tout moment de la partie, vous pouvez consulter votre carte qui permet de visualiser l'emplacement de chaque tâche. Elle sont représentées par un marqueur avec un point d'exclamation. Sur PC, la touche espace ou Tab servent à ouvrir et fermer cette carte.

Pour être sûr de l'élément avec lequel intéragir dans une pièce, chaque objet est pointé par une grosse flèche. De plus, lorsque vous êtes à proximité, l'objet est entouré d'un contour jaune. Impossible de se tromper. Il ne faut pas les confondre avec les objets dont les contours sont blancs qui permettent aux joueurs de réaliser d'autres actions. C'est le cas du centre de surveillance dans Security, du contrôle de présence dans Admin ou encore du Bouton d'urgence dans Cafeteria. Pour activer l'objet lié à une tâche vous pouvez soit cliquer dessus soit appuyer sur le bouton "Use".


La liste des tâches à réaliser est visible en haut à gauche

Types de tâches

Les développeurs d'Among Us ont séparé les tâches en cinq catégories :

  • les tâches courtes et longues,
  • les tâches communes,
  • les tâches visuelles,
  • et les tâches de réparation de sabotage.

Les tâches courtes et longues

Ces tâches sont classées selon leur temps de réalisation et leur facilité d’éxécution :

  • D'un côté, nous avons des actions faciles à realiser où il suffit le plus souvent d'une seule action comme abaisser un levier, cliquer sur un bouton, etc. Il ne faut pas moins d'une voire deux secondes pour les réaliser.
  • De l'autre côté, les tâches qui nécessitent de la réflexion ou beaucoup de manipulation sont classées comme étant difficiles/longues parce qu'elles offrent un délai plus grand aux imposteurs pour tuer le joueur. Ces tâches peuvent prendre de 10 secondes jusqu'à 90 secondes pour la plus longue actuellement.

Les tâches communes

Les tâches communes, sont celles qui sont affectées à tous les membres d'équipage. En d'autres termes, tout l'équipage peut réaliser ces tâches. Une fois complétée, la ligne correspondante dans la todolist est barrée chez tous les membres d'équipage. Il est donc très important pour un imposteur de bien faire attention à ne pas faire semblant de réaliser une tâche commune devant témoin au risque de se faire coincer.

Comment savoir quelles sont les tâches communes ? La réponse réside dans l'ordre des tâches visible au bord de l'écran. Si la partie est paramétrée avec deux tâches communes, alors les deux premières tâches de la liste seront celles communes à tous les membres d'équipage.

Les tâches susceptibles d'être communes :

  • Fix Wiring : Réparer les câbles dans toutes les cartes.
  • Swipe Card : Glisser la carte dans le lecteur magnétique à une vitesse qui soit ni trop rapide ni trop lente. The Skeld, Pollus dans admin.
  • Enter ID Code : Entrer le code d'identification dans Mira HQ
  • Insérer les clés dans Polus : Nécessite de tourner une clé dans une serrure.
  • Scan Boarding Pass dans Polus

Les tâches visuelles

Qu'est ce que c'est qu'un tâche visuelle ? C'est un action qui s'accompagne d'une animation visible par tous les joueurs présents à proximité. Comme les imposteurs doivent s'amuser à faire semblant de réaliser des tâches, il leur est impossible de feindre celles-ci au risque de se faire démasquer.

Pour plus d'informations sur les tâches visuelles, vous trouverez une section dédiée dans la description des tâches de chaque carte et dans la liste des tâches.


Le scanner dans MedBay est l'exemple typique d'une tâche visuelle avec ces rayons verts visibles par tous les joueurs.

Les tâches de réparation de sabotage

Les imposteurs ont la possibilité d'effectuer des sabotages qui vont casser les systèmes de survie ou le "confort" de l'équipage comme la lumière. Vosu trouverez la liste complète de tous les sabotages et la façon de les réparer en tant que membre d'équipage.

Liste des tâches

Chaque tâche est décrite selon les actions à réaliser, où elle se trouve, le temps d'exécution, la vision périphérique c'est-à-dire si l'écran d'overlay permet de voir tout, beaucoup, pas beaucoup ou rien de se qui se passe autour de vous. Enfin la description précise si la réalisation des tâches à un impact visuel.

Nom
Cartes et salles
Type
Tâche visuelle
Description
Accept Diverted Power
Accepter l'énergie dérivée
The Skeld Shields

Rapide

Non

Appuyez le bouton central.

Align Output Engine
Aligner les sorties moteur
The Skeld Upper Engine, Lower Engine

Rapide

Non

Glisser le curseur en forme de flèche pour aligner la forme rouge selon le trait vert puis relâchez.

Align telescope
Aligner le télescope
Polus Laboratory

Rapide

Non

Observer l'image en bas à droite pour le trouver dans la lunette du télescope. Vous devez faire glisser la zone visualisée pour trouver l'objet recherché.

Assembe Artifact
Assembler l'artefact
Mira HQ Laboratory

Rapide

Non

Assembler un artefact à la manière d'un puzzle à 5 pièces.

Buy beverage
Acheter une collation
Mira HQ Cafeteria

Rapide

Non

Observer le dessin en bas à droite pour commander la boisson correspondante. Vous devez saisir le code indiqué sous la boisson à l'aide du pavé numérique puis appuyer sur la coche verte.

Calibrate Distributor
Calibrer le distributeur
The Skeld Upper Engine, Lower Engine

Longue

Non

Calibrate Distributor est considéré comme une tâche longue. Le mini jeu consiste à appuyer sur les trois boutons à droite lorsque les cercles de gauche sont en mouvement. La difficulté est qu'il faut appuyer au moment même où la languette de couleur passe au niveau du chevron pour les connecter. A chaque échec, il faut recommencer depuis le début.

Chart course
Planifier la navigation
The Skeld Navigation

Rapide

Non

Le graphique est constitué de plusieurs point de passage et de la zone cible. Il faut faire glisser le vaisseau vers ces points de passage en suivant les poitillés jusqu’à atteindre la zone finale.

Clean O2 Filter
Nettoyer le filtre O2
The Skeld O2

Moyenne (6.5 secondes environs)

Non

Faire glisser les feuilles vers la fente à gauche. Il faut les reprendre jusqu’à ce qu’elles atteignent la zone d’expulsion.

Clear asteroids
Nettoyer les astéroïds
The Skeld Weapons

Longue

Oui, les lasers sont tirés au niveau de l'armement.

L'objectif est de détruire 20 astéroïdes en cliquant dessus lorsqu'ils passent dans la fenêtre de tir. Vous avez munition illimitée.

Divert power to [room]
Dériver l'énergie vers
The Skeld Electrical, Weapons, Navigation

Rapide (2 secondes)

Non

Glisser le curseur vers le haut, là où se trouve le pic jaune. Cette tâche s'accompagne d'une seconde partie qui consiste à accepter l'énergie dérivée en appuyant sur un bouton central.

Download Data
Télécharger les données
The Skeld Cafeteria, Weapons,

Moyen

Non

Pour cette tâche, il suffit d'appuyer sur un bouton au milieu de l'écran. Attendez jusqu'à ce que le décompte soit terminé.

Empty garbage / Empty Chute
Vider les ordures
The Skeld Storage

Rapide (3.6 secondes)

Oui. Les déchets sont expulsés du vaisseau.

Abaisser un levier et attendre que les détrituts soient expulsés du vaisseau.

Enter Id Code
Saisir le code d'identification
Mira HQ Admin

Rapide

Non

Sortir la carte d'identification par un clic sur le portefeuille. Puis, saisir le code via le pavé numérique et valider avec la coche verte.

Fill Canisters
Remplir les bonbonnes
Polus O2

Longue

Non

Appuyer sur les bonbonnes pour les remplir.

Fix Communications
Réparer les communications
The Skeld Communications

Moyenne (5 à 10 secondes)

Non

Tourner le bouton jusqu'à ce que la courbe sinusoïdale ressemble à celle de gauche. Plus vous vous approchez du point exact plus la voie off est nette.

Fix lights
Réparer les lumières
The Skeld Electrical

Rapide (environ 2 secondes)

Oui. Les lumières fonctionnent à nouveau dans le vaisseau.

Enclenchez chaque interrupteur éteint pour rétablir les lumières dans le vaisseau. Réalisable par tout le monde même les imposteurs.

Fix Weather Node
Réparer le relais météo
Polus Exterior (étape 1), Laboratory (étape 2).

Longue

Non

Ce mini jeu consiste à réparer le relais météo en deux étapes :

  1. La première étape consiste à trouver le relais météo saboté parmi les 6 installés à l'extérieur du bâtiment (cf liste des relais). Une fois trouvé, il faut résoudre un labyrinthe généré aleatoirement en traçant une ligne entre le point de départ et d'arrivée. La disposition est toujours la même avec un point de départ en haut à gauche et un point d'arrivée en bas à droite. Cette tâche est considérée comme longue car à la moindre erreur, le joueur doit recommencer depuis le début. Une fois cette étape terminée, le joueur doit revenir à l'intérieur du bâtiment.
  2. Lors de la seconde étape, le joueur se rend dans le laboratoire pour y activer le bouton qui rétabli le relais météo.

Liste des 6 relais et emplacement :

  • Node_CA : Au sud du chemin qui mène vers le stabilisateur sismique
  • Node_TB : Ouest des communications / Sud d'Electrical
  • Node_IRO : A l'ouest de Weapons
  • Node_PD : A l'est de Weapons
  • Node_GI : Au nord des Communications
  • Node_MLG : Au nord du gouffre de lave

Fix Wiring
Réparer le câblage
The Skeld : Cafeteria, Navigation,

Moyenne (environ 5 secondes)

Non

L'exercice consiste à relier 4 câbles de couleur qui ont été sectionnés. Pour les daltoniens, des marques sur le côté de chaque câble permet de faire la tâche sans se soucier des couleurs.

Fuel Engines
Remplir les réservoir
The Skeld Storage puis Upper Engine ou Lower Engine

Longue

Non

Plusieurs étapes :

  • Part 1/3 - Remplir les jerricans partie 1 :
    Restez appuyez sur le bouton en bas à droite jusqu'à ce que la jauge d'essence soit pleine.
  • Partie 2/4 Remplir les réservoirs :
    Restez appuyez sur le bouton en bas à droite jusqu'à ce que la jauge d'essence soit pleine.
     
Insert Keys
Insérer les clés
Polus

Courte, commune

Non

Insérer votre clé puis tourner la clé dans le sens des aiguilles d'une montre.

Inspect sample
Analyser les échantillons
The Skeld MedBay

Longue (60 secondes)


Lorsque l'écran présente l'appareil scientifique, appuyez sur le bouton en bas droite pour le mettre en marche. Les tubes à essai sont remplis d'un liquide puis disparaissent. Vous devez attendre 60 secondes avant de pouvoir continuer cette tâche. Il n'est pas nécessaire

Measure Weather
Mesurer le temps

Mira HQ

Rapide

Non

Appuyer sur un bouton et attendre la fin du compte à rebour.

Monitor Tree

Polus O2

Rapide

Non

Aligner le curseur de chaque barre de couleur avec le trait horizontal blanc.

Open Waterways

Polus O2

Longue

Non

Ouvrir les trois vannes d'eau. Cette tâche semble courte mais en réalité il faut la réaliser à trois endroits différents : deux dans la pièce Boiler Room et une troisième à l'extérieur du complexe, à la sortie ouest d'Admin.

Prime Shield
Amorcer les boucliers

The Skeld Schields

Rapide

Oui, les lumières sur le côté du vaisseau s'illuminent

Cette tâche consiste à appuyer sur les éléments du bouclier qui sont rouges. Une fois qu'ils sont tous de couleur blanche la tâhce est complétée. Cette tâche a une répercussion visuelle puisque deux grandes barres de lumières visibles sur la coque commencent à pulser.

Process data
Traiter les données


Mira HQ Office

Longue

Non

Appuyer sur un bouton et attendre la fin du traitement des données. Cette tâche prend 10 secondes.


Reboot Wifi
Redémarrer le Wifi
Polus Communications

Longue, asynchrone

Non

Abaissez le levier rouge puis attendre la fin du compte à rebour (60 secondes). Vous pouvez quitter l'écran pour revenir plus tard car cette tâche s'exécute de façon asynchrone. Une fois le compte à rebour à 0, vous devez remonter le levier rouge.

Record température
Polus Laboratory, exterior

Courte

Non

Appuyer sur la flèche haut ou bas pour aligner la température indiqué sur l'écran de gauche avec celui indiqué sur l'écran de droite.

Repair Drill
Réparer la foreuse
Polus Outside Laboratory

Courte

Non

Appuyez sur chaque point d'exclamation jusqu'à ce qu'ils disparaissent tous.

Replace Water Jug
Remplacer les bonbonnes d'eau
Polus Boiler Room puis Office

Longue

Non

Cette tâche ce décompose en deux parties :

  1. Aller dans Boiler Room pour remplir la bonbonne d'eau par une simple pression gardée quelques secondes.
  2. Une fois la bonbonne d'eau remplie, vous devez vous rendre dans Office pour faire l'opération inverse.
Run Diagnostic
Lancer le diagnostique
Mira HQ Launchpad

Longue, asynchrone

Non

Cette tâche s'effectue en deux temps :

  1. La première étape consiste à appuyer sur un bouton et à attendre pendant 90 secondes. Heureusement, c'est une tâche qui s'exécute de façon asynchrone donc vous pouvez fermer l'écran pour y revenir plus tard.
  2. La seconde étape nécessite que le compte à rebour soit terminé puis vous devez cliquer sur la zone rouge indiqué par l'écran de gauche.

Scan Boarding Pass
Scanner la carte d'embarquement

Polus Office

Courte, commune

Non

Appuyer sur la flèche jaune pour faire apparaître la carte, puis appuyer sur la carte pour la retourner. Enfin glisser la carte sur le lecteur pour valider la tâche.

Sort Sample
Trier les échantillons

Mira HQ Laboratory

Moyenne

Non

Ranger chaque type d'échantillon dans la bonne boîte. Chaque échantillon placé au bon endroit s'entoure d'un halo bleu.

Stabilize Steering
Stabiliser la direction

The Skeld Navigation

Rapide

Non

Glisser la mire au centre des axes vertical et horizontal.

Start Reactor
Démarrer le réacteur
The Skeld Reactor

Longue (20 secondes)

Non

Jeu du simon qui consiste à mémoriser la séquence de lumière bleue et de le reproduire. Il faut arriver jusqu'à 5 fois à reprouire la sequence pour réussir. A la moindre erreur la sequence change et il faut tout recommencer.

Stop Reactor Melting
Arrêter la fusion du réacteur
The Skeld Reactor

Longue (20 secondes)

Non

Deux joueurs doivent se rendre aux emplacements indiqués et rester appuyer sur l'écran avec la main. C'est la seule condition pour arrêter la fusion du réacteur qui peut entraîner la mort de tous les occupants du vaisseau. Le temps maximum d'intervention est de 30 secondes.

Stop Oxygen Depletion
Arrêter la privation d'oxygène
The Skeld O2

Rapide

Non

Saisir le code sur le pavé numérique puis appuyer sur la coche pour le valider. Le code est indiqué sur le post-it collé au pavé. Cette action permet de réparer le système de recyclage de l'air dans les installations quand celui-ci est saboté.

Store Artifacts
Ranger les artefacts
Polus Specimen Room

Rapide

Non

Placer chaque objet dans l'emplacement qui lui est réservé.

Submit Scan
Passer un scanner
The Skeld MedBay

Longue

Oui

Installez-vous sur la plateforme puis appuyez sur "Use". Il ne vous reste plus qu'à attendre que le scanner finisse le travail. Cela prend un temps très long (10 secondes) par rapport aux autres tâches. Elle est également visuelle car son exécution est liée à une animation. L'animation fait intervenir un faisceau de lumière vert qui parcourt de haut en bas et bas en haut le joueur. Les imposteurs ne peuvent donc pas feindre de réaliser cette tâche.

Les scans se font en série c'est à dire que si un joueur veut démarrer son scan et qu'un autre joueur est présent sur la plateforme alors il doit attendre que ce dernier ait fini.

Swipe card
Glisser la carte magnétique
The Skeld Admin

Moyenne (dépend de l'expérience à savoir à quelle vitesse glisser la carte).

Non

Vision Moyenne – Temps rapide (3 secondes). Il faut glisser une carte du portefeuille dans le lecteur mais attention il faut le faire dans un timing très particulier. Trop rapide ou trop lent, le lecteur capricieux vous demandera de refaire glisser la carte. Une tâche qui peut être parmis les plus rapides à exécuter autant qu’elle peut faire perdre beaucoup de temps.

Unlock manifolds
Débloquer les collecteurs
The Skeld Reactor

Moyenne (entre 5 et 10 secondes)

Non

Saisir dans l'ordre croissant les nombres de 1 à 10. La moindre erreur vous fait recommencer depuis le début.

Upload data
Uploader les données
The Skeld Admin, Navigation

Moyen (8 secondes - 12 secondes).

Non

Appuyer sur le bouton Upload puis attendez la fin du transfert des fichiers.

Water plants
Arroser les plantes
Mira HQ

Longue

Non

Arroser les plantes se fait en deux étapes :

  1. la première étape nécessite d'aller chercher l'arrosoir dans Storage. Cliquez sur l'arrosoir pour le récupérer.
  2. la seconde étape vous amène dans Greenhouse pour arroser les plantes à droite.


Partager cette page sur