The Skeld, le vaisseau spatial

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

The Skeld est la première et seule carte disponible au lancement du jeu en 2018. Elle le restera jusqu'à l'arrivée de Mira HQ en juin 2020. Ce vaisseau avec ses deux grands hubs et ses deux ailes dont un pour la navigation et l'autre pour la propulsion est connu de la plupart des gens grâce aux VOD et aux streams de twitcheu.rs.es qui s'amusent le plus souvent dessus. L'agencement du vaisseau offre l'avantage d'être agréable à jouer lors des premières parties. Un confort de jeu qui est présent autant pour les imposteurs qui ont suffisamment d'échappatoires et de visibilité pour s'enfuir que pour l'équipage qui a moyen d'évoluer simplement de zone en zone. Vous trouverez dans cette section du guide, une description complète des salles et des tâches qu'elles contiennent.

Sommaire :

Carte interactive The Skeld

Découvrez la carte dynamique haute définition Among us de The Skeld que nous vous avons concocter pour devenir incollable.

Les salles et les tâches

Voici un circuit complet du vaisseau The Skeld. Nous démarrons le circuit de Cafeteria puis nous irons de salle en salle dans le sens des aiguilles d'une montre pour décrire chacune d'entre elle. Ce guide vous donne des informations utiles autant pour les imposteurs que pour les "good guys".

Cafeteria

La Cafeteria (Caféteria) est le point de départ de chaque partie. C'est également autour de la table centrale (où est posée le bouton d'appel d'urgence) que réapparaissent les joueurs après un conseil. C'est une salle immense comparée aux autres pièces. Elle permet de rejoindre trois zones différentes par le biais des couloirs dont MedBay sur la gauche, Admin/Storage vers le bas et Weapons sur la droite. La caféteria possède un Vent qui mène à Admin.

Tâches de Cafeteria :

  • Fix Wiring (Réparer les câbles) en haut à gauche. Consiste à raccorder quatre paires de câbles en fonction de leur couleur.
  • Download Data (Télécharger les données) en haut à droite. Consiste à appuyer sur un bouton et à attendre que les fichiers soient uploadés.
  • Vider les ordures (Partie 1) en haut à droite : Restez appuyer pour vider les déchets.

Weapons

La salle Weapons (Armes) se trouve dans la zone nord-est du vaisseau, à droite de Cafeteria. En allant vers le sud, vous rejoignez le couloir qui mène à Navigation et O2. La pièce possède un Vent qui mène à Navigation.

Tâches de Weapons :

  • Download data en haut : Appuyer sur un bouton et attendre la fin du téléchargement (une dizaine de seconde).
  • Dérivation de l'énergie sur le mur de droite : Activer un interrupteur pour dériver l'énergie.
  • Clear asteroids (Détruire les astéroïdes) au centre de la pièce : Cliquez sur tous les astéroïdes pour les détruire. Il faut en détruire vingt pour compléter la tâche. Attention cette tâche à une animation visuelle ce qui permet de savoir si un joueur réalise vraiment la tâche ou non.

Oxygène (O2)

La salle O2 est une pièce très importante. C'est ici qu'est installée le système de recyclage de l'air du vaisseau. Si les saboteurs coupent l'oxygène, tout le monde va devoir accourir pour réparer la moitié dégâts. L'autre moitié étant à réparer dans Admin. O2 est situé à l'est du vaisseau au niveau du couloir qui fait la connexion entre Navigation et Weapons.

Tâches de O2 :

  • Clean O2 Filter (Nettoyer le filtre d'oxygène) sur le mur de gauche en haut : Glisser-déposer les feuilles vers la fente d'évacuation à gauche.
  • Empty Chute (Vider les déchets) sur le mur de gauche, en bas : Activer la manivelle vers le bas pour attendre que les déchets soient vidés.
  • Stop Oxygen Depletion (Arrêter la privation d'oxygène) en haut : Permet de réparer le système de recyclage de l'air dans le vaisseau quand celui-ci est saboté.

Navigation

Navigation est la salle le plus à l'est du vaisseau. C'est dans cette salle que vous trouvez les tâches correspondantes au plan de vol et à la stabilisation du vaisseau. La pièce possède deux vents : une allant vers Weapons, l'autre pour s'échapper vers Shields.

Tâches de Navigation :

  • Fix Wiring (Réparer les câbles) en entrant dans la pièce : Consiste à connecter des paires de câbles.
  • Divert Power  (Dérivation d'énergie) en haut à gauche de la cabine : Appuyer sur un bouton pour rediriger l'énergie.
  • Upload data (Uploader les données) sur le mur du haut à droite : Appuyer sur le bouton Upload et attendre la fin de la tâche.
  • Chart Course (Plan de navigation) sur les consoles du vaisseau à droite : Tracer les lignes en suivant les pointillés.
  • Stabilize Steering (Stabiliser la direction) sur les consoles du vaisseau à droite
  • Diver Power (Dériver d'énergie) en haut à gauche : Appuyer sur un bouton.

Shields

Shields ou dans sa traduction française Boucliers, est la salle située à l'extrémité sud-ouest du vaisseau. L'agencement de cette pièce est minimaliste puisqu'elle ne contient que deux tâches (dont une visuelle pour les boucliers) et une trappe de ventilation.

Tâches de Shields :

  • Prime Shields (Amorcer les boucliers) sur le mur en bas à gauche. La tâche consiste à appuyer sur les éléments du bouclier qui ne sont pas blancs. L'animation visuelle qui en résulte se voit au niveau de l'extérieur de l'appareil où deux grandes barres de lumière se mettent à pulser.
  • Accept Diverted Power (Accepter l'énergie dérivée) en haut à droite.

Communications

La pièce où sont les Communications se trouve tout en bas du vaisseau. Elle est à mi-chemin entre Storage à l'ouest et Shields à l'est. Lorsque les communications sont sabotées, c'est dans cette pièce et plus particulièrement sur la console du bas que vous devez intervenir pour les rétablir.

Tâches dans communications :

  • Download Data (Télécharger les données) en entrant dans la pièce à gauche. Appuyer sur un bouton puis attendez la fin du téléchargement.
  • Accept Diverted Power (Accepter l'énergie dérivée) en entrant dans la pièce à droite. Appuyer sur un bouton.
  • Fix Communications (Réparer les communications) tout en bas de la pièce. Cette tâche est disponible tant que les communications sont hors d'usage. Le concept est de trouver la fréquence où on entend correctement la voix. Il faut pour cela tourner le bouton avec comme indice la netteté de la voie et la courbe sinusoïdale.

Storage

La salle de stockage (Storage) est celle qui se trouve au sud du vaisseau. Vous pouvez la reconnaître avec toutes les grandes et les petites boîtes qui y sont stockées. C'est dans cette pièce que plus d'un imposteur s'est fait avoir puisqu'une tâche visuelle qui consiste à vider les déchets y est présente. L'animation consiste à voir les déchets se faire expulser du vaisseau. Il est donc impossible de mentir sur l'accomplissement de cette tâche. Storage est un carrefour connecté par trois couloirs : un vers Admin/Cafeteria, un autre vers Electrical et l'arrière du vaisseau et un troisième vers Communication/Shields.

Tâches dans Storage :

  • Fuel Engines (Alimenter les moteurs) avec le jerrican. Restez appuyé sur le bouton en bas à droite de l'écran pour remplir la jauge.
  • Empty Garbage (Vider les ordures) en bas à droite : Tâche visuelle qui consiste à abaisser un levier pour vider les déchets. Le résultat de cette tâche est visuel puisque les déchets sont expulsés du vaisseau.

Admin

Admin se trouve au sud de Cafeteria et au nord de Storage. C'est via un couloir qui connecte ces deux salles que l'on trouve au milieu l'accès pour rejoindre Admin. Cette salle est particulière puisqu'elle possède deux équipements spéciaux dont un pour le contrôle de présence par salle des membres d'équipage et le second pour réparer en partie le sabotage de l'oxygène.

Tâches dans Admin :

  • Swipe Card (Carte magnétique à glisser) sur la console de droite. Appuyer sur le portefeuille puis faite glisser à la bonne vitesse la carte dans le lecteur.
  • Upload Data (Télécharger les données) sur le mur du haut lorsqu'on rentre dans la pièce.
  • Stop Oxygen Depletion (Arrêter la privation d'oxygène) tout au fond en haut à droite de la pièce. La tâche consiste à saisir le code indiqué sur le post-it. Cette tâche n'est disponible que lorsque l'oxygène est saboté. De plus elle doit être complétée par la même tâche dans la salle O2.

Le système de contrôle de présence :

Comment utiliser le système de contrôle de présence installé dans Admin ? Vous aurez certainement remarqué cette grande table incrustée d'un écran vert au bout duquel se trouve une console. En accédant à l'interface de ce système vous visualiserez un écran avec les salles du vaisseau et des icônes jaunes représentants des têtes de spationautes. Chaque icône représente un joueur qui se trouve dans le vaisseau. Vous ne les verrez pas bouger dans les couloirs mais uniquement dans les pièces. Vous avez ainsi la possibilité de savoir quelle sont les pièces occupées et par quel joueur.

Astuces :

  • Une disparition et réapparition instantanée dans une autre salle vous indiquera la présence d'un imposteur empruntant un raccourci,
  • Les joueurs morts sont toujours affichés à l'écran,
  • Le nom des joueurs n'est jamais visible.

Electrical

Les installations électriques sont situées dans la pièce Electrical. C'est dans cette pièce de maintenance que le sabotage des lumières peut être réparé. Vous y accédez par le couloir qui relie Lower Engine et Storage.

Attention cette salle est connue pour être redoutée par les membres d'équipage. La raison est simple puisque c'est une salle qui comporte une grande armoire électrique qui cache la vision des joueurs sur les tâches du mur du fond. Il est donc facile pour un imposteur d'y perpétrer un meurtre (ou deux). Surtout lorsqu'on sait qu'une trappe de ventilation est présente dans le fond de la pièce. Un endroit donc parfait pour tuer et s'enfuir rapidement. La Vent relie Security et Medbay.

Tâches dans Electrical :

  • Download Data (Télécharger les données) au fond à gauche, juste au-dessus de la trappe de ventilation !
  • Divert Power (Dévier l'énergie) sur le mur du fond. Appuyez sur un bouton pour accomplir cette tâche.
  • Fix Wiring (Réparer les câbles) sur le mur du fond. Relier les fils de même couleur ensemble.
  • Calibrate Distributor (Calibrer la distribution) sur le mur du fond, tout à droite. Tâche à effectuer en trois étapes sans erreur sinon il faut recommencer depuis le début. Il faut appuyer sur le bouton lorsque la languette de couleur passe au niveau du chevron et répéter l'opération trois fois de suite de haut en bas.
  • Fix Lights (Réparer les lumières) sur l'armoire électrique à l'entrée de la pièce. Permet de rétablir les lumières lorsqu'elles sont sabotées.

Lower Engine

Après Electrical, le couloir rejoint la pièce située la plus au sud-ouest du vaisseau : Lower Engine. C'est la salle d'un des deux moteurs, sa salle jumelle étant Upper Engine après avoir traversé le couloir de Reactor/Security. La salle est également reliée à Reactor par une trappe de ventilation.

Tâches de Lower Engine :

  • Fuel Engines (Remplir les moteurs) en bas à gauche. Restez appuyé sur le bouton de remplissage.
  • Align Engine Output (Aligner les propulseurs) : Glissez un levier en alignant un axe entre deux droites.
  • Accept Diverted Power (Aligner l'énergie dérivée) : Appuyez sur un bouton pour valider la tâche.

Reactor

Reactor est la salle qui permet de fournir l'énergie aux moteurs. Elle possède comme son nom l'indique un réacteur qui nécessite un petit jeu pour démarrer, le jeu du simon. Ce jeu est particulièrement long ce qui en fait une tâche redoutée des joueurs. En plus, bien que la tâche soit visible dès l'entrée de la pièce, c'est un axe souvent emprunter qui permet de rejoindre le poste de sécurité via le couloir qui connecte Upper Engine et Lower Engine. Donc il peut y avoir beaucoup de passage.

La pièce relie Lower Engine et Upper Engine par deux trappes d'aération.

Tâche de Reactor :

  • Start Reactor (Démarrer le réacteur) au centre à l'ouest : Jeu du Simon qui propose une mémorisation d'une séquence de boutons lumineux à reproduire.
  • Unlock Manifolds (Débloquer les collecteurs) en haut à gauche : Activer un levier.
  • Stop Reactor Meltdown (Arrêter la fonte du réacteur) séparé en deux parties de la pièce au nord et au sud. Cette tâche est critique puisqu'elle permet de réparer le sabotage orchestré sur le réacteur. Si la tâche n'est pas réalisée rapidement, le réacteur explose et les imposteurs gagnent.

Security

Security est une pièce vraiment intéressante grâce au centre de contrôle qu'elle renferme. C'est grâce à ce centre de surveillance que vous pouvez épier les autres joueurs lorsqu'ils passent dans la zone couverte par les caméras de surveillance. Securité (ou salle de sécurité) est située dans le couloir qui relie Upper Engine et Lower Engine, en face de Reactor. Une caméra est justement placée à l'entrée de cette pièce, ce qui permet aux joueurs de ne pas se faire piéger par un imposteur lorsqu'ils regardent les écrans de contrôle.

Une Vent est positionnée en bas de la pièce, permettant de rejoindre MedBay (Pratique si vous êtes imposteurs et que vous voyez quelqu'un entrer dans l'infirmerie) ou Electrical.

Tâches de Security :

  • Accept Diverted Power (Accepter l'énergie dérivée) sur le mur en haut à droite. Appuyer sur un bouton.
  • Fix Wiring (Réparer les câbles) à l'entrée. Relier les câbles par pairs.

Upper Engine

Le moteur supérieur ou Upper Engine est située tout au nord-ouest du vaisseau. C'est la pièce qui relie Lower Engine et la Cafeteria. La pièce possède un accès spécial pour les imposteurs à Reactor grâce à la trappe de ventilation.

Tâches d'Upper Engine :

  • Fuel Engines (Remplir les moteurs) en bas à gauche : Restez appuyez sur un bouton pour faire le plein.
  • Accept Diverted Power (Accepter l'énergie dérivée) en haut : Appuyer sur un bouton.
  • Align Engine Output (Aligner les propulseurs) en bas à gauche : Glisser un levier pour faire aligner un axe entre deux droites.

MedBay

Enfin, la dernière salle du vaisseau est l'infirmerie (MedBay). Elle est directement accessible via le couloir qui relie Cafeteria et Upper Engine. Dans MedBay se trouve un Vent qui connecte Security et Electrical. Une pièce de prédilection pour les imposteurs qui peuvent d'une part accéder à deux autres zones dont Electrical mais aussi parce qu'elle possède une tâche particulièrement longue : Le scanner. L'autre tâche est une l'analyse d'échantillons qui nécessite d'attendre une minute. Heureusement, vous pouvez quitter l'écran de la tâche pour y revenir plus tard, lorsque l'analyse est terminée.

Tâches dans MedBay :

  • Submit Scan (Scanner) en bas à droite : Monter sur le scanner puis attendre la fin de l'analyse. Attention cette tâche est visuelle !
  • Inspect Sample (Inspecter les échantillons) en bas à droite : Demande 60 secondes pour analyser une série d'échantillons. Il est possible de quitter l'écran de cette tâche faire autre chose puis revenir pour valider l'analyse de l'échantillon.

Les caméras de sécurité et zones couvertes

Le centre de contrôle pour accéder aux caméras se trouve dans la pièce Security dans l'aile ouest du vaisseau. Voici l'emplacement des quatre zones sous surveillance :

  • Dans le couloir entre la salle du réacteur et la salle Security,
  • A la sortie ouest de la cafétéria, la caméra se trouve pile sur le mur qui donne en face de l'infirmerie,
  • A l'entrée de la salle de navigation,
  • Au sud de la cafétéria, une 4e caméra est installée à la sortie du local.

Les tâches visuelles

Quatre tâches dans le vaisseau sont visuelles. Ce sont des tâches particulièrement redoutées des joueurs débutants qui se font souvent avoir lors de leurs premières parties. Et cela se comprend car il faut savoir que pour feindre une activité les imposteurs vont se poster devant un écran, une console, un levier, etc. Sauf que ces tâches ont une répercussion visuelle lors de leur accomplissement. Il est donc impossible de tromper les joueurs alentours. Voici le nom et l'emplacement des 4 tâches visuelles :

Le scanner de MedBay pour analyser le personnage qui fait passer un faisceau de lumière de haut en bas des avatars.

Les rayons lasers de Weapons pour détruire les astéroïdes qui tire des salves rouges.

L'activation des boucliers dans Shields qui émet une lumière scintillante.

L'évacuation des déchets dans Storage puisqu'ils sont éjectés en dehors du vaisseau.

Les actions de sabotage du vaisseau

Dans Among Us la partie la plus sous-estimée dans le jeu est sans nul doute le sabotage. Bien utilisés, les sabotages vous assurent la victoire dans beaucoup de situations. Cette section du guide vous détaille toutes les actions de sabotage possible et des astuces sur comment bien les utiliser.

Voici la carte des différents sabotages que vous pouvez orchestrer dans le vaisseau :

Liste des pièces et des sabotages

Chaque sabotage a un intérêt particulier pour les imposteurs dont voici une description complète.

  • Fermer les portes de sécurité : Dure 10 secondes avant qu'elles ne se rouvrent automatiquement. Disponible pour les pièces Upper Engine, Cafeteria, Storage, Electrical, Lower Engine, Security, Reactor, MedBay. L'astuce pour utiliser les portes est de les fermer pour
    • isoler un joueur, le tuer par une trappe et ressortir. Ainsi personne ne vous voit avec le cadavre.
    • Isoler un joueur pour saboter un système critique et réussir à temporiser son arrivée dans la pièce qui contient le système à réparer.
    • séparer un groupe de joueur qui traîne trop ensemble.
  • Saboter l'oxygène dans O2 : Lorsque le système d'oxygénation est coupé, les crewmates ont quelques secondes avant de pouvoir le réparer sinon ils meurent asphyxiés. Les fins stratèges l'auront compris, il suffit de voir où sont les joueurs pour estimer s'ils arriveront à temps pour réparer cette installation critique.
  • Saboter les Communications : Impossible de signaler un corps lorsque les communications sont sabotées. C'est particulièrement judicieux de le faire lorsque vous êtes sur le point d'être découvert.
  • Saboter les lumières (éclair) dans Electrical : Coupe les lumières dans le vaisseau ce que réduit drastiquement le champ de vision de tous les joueurs (celle des imposteurs y compris).
    Les imposteurs peuvent s'en servir et tuer quelqu'un alors même que plusieurs sont regroupées car le champ de vision est vraiment très limité.
  • Activer la Fusion du réacteur dans Reactor : La fusion du réacteur est aussi critique que l'arrêt de l'oxygène. Si vous voyez des joueurs très loin de cette zone, il est intéressant de le saboter pour les faire stresser à faire demi tour. Dans le doute, certains joueurs pourraient oublier de devoir s'y rendre rapidement vous faisant gagner la partie par la même occasion.
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