Ghost Town

Dernière mise à jour le 12 Jan 2021 | Partager cette page sur

Après le prologue, un des trois axes majeurs de l'histoire principale fait intervenir une rencontre avec Rogue. L'ancienne amie et partenaire de Johnny a su sauver sa peau. Mieux que ça, elle a même fait prospérer ses affaires à Night City ces 50 dernières années. Cette mission marque le début d'un tout nouvel arc dans votre quête pour retirer la Relic de votre tête.

Description
Type de missionMission principale - Ghost Town
LieuxJapantown, Afterlife, Badlands
Conditions / ActivationTerminer la mission « Playing For Time »
EnnemisGang des Raffen Shiv
Niveau recommandé10-20
Récompenses> 3000 SC
Durée
45 minutes

Tu veux retrouver Hellman ? Commence par l'Afterlife. C'est vrai que l'endroit a pas mal changé avec le temps, mais y a une chose qui changera jamais : si y a un problème que t'arrives pas à résoudre, va à l'Afterlife. T'y trouveras toujours quelqu'un pour te souffler la réponse à l'oreille... si ty mets le prix. Et si ce quelqu'un est Rogue, bah merde, je raterais ça pour rien au monde [...].

Rogue

Rendez-vous au bar l'Afterlife. Vous vous rappelez les conditions dans lequel la mission « Le casse » avait été montée avec Dexter DeShawn, Jackie et T-Bug  ? Votre ancien ami vous avez fait remarquer à l'époque la présence de Rogue en ces lieux. C'est donc tout naturellement l'endroit où se rendre pour une entrevue avec la fameuse fixer de Night City (Image 1-2).

Après avoir passé facilement le premier obstacle incarné par le videur Emmerick (Image 3), dirigez-vous vers le coin vip réservé à Rogue (Image 4). Vous le trouverez sur votre gauche en entrant dans le bar. La femme - qui au demeurant n'a pas tant vieilli que ça en un demi-siècle - imposte ses conditions sans broncher : C'est 15 000 eurodollars ou rien.

Une fois les conditions pécuniaires complétées (Image 5), elle consent enfin à vous aider pour mettre la main sur Anders Hellman. Bien qu'elle soit une femme influente de Night City, récolter les informations pour une cible aussi spéciale ne se fait pas en un claquement de doigt. Vous devez ainsi attendre au moins 24h pour lui laisser le temps d'agréger les renseignements demandés.

Lorsque votre journal de quête vous l'indique, retournez voir Rogue à l'Afterlife. Attendez un bref instant afin de laisser ses convives partir puis asseyez-vous à ses côtés pour discuter (Image 6).

Les échanges avec la fixer se focalisent sur les moyens à mettre en oeuvre pour vous aider. Au passage vous apprenez que Anders Hellman est en « freelance ». Bien que très discret, les informateurs de Rogue ont réussi à trouver une trace de lui dans les fichiers QuianT, une filiale de Kang Tao ; une corpo chinoise.

Rogue n’a vraiment pas chômé ces 24 dernières heures car en plus d’avoir tracé votre homme (Image 7), elle a également mis la main sur les prochains itinéraires des convois de transport de Kang Tao. Des informations qui tendent fortement vers le transport d'une personnalité importante qui pourrait être nôtre cible (Image 8).

Rogue n'entrevoit qu'une seule piste viable pour vos affaires : Faire participer Panam, une merc qui est lui est redevable après avoir échoué lors d'une mission précédente. Le hasard ferait ainsi bien les choses, puisqu'en l'aidant, elle pourrait également vous aider en retour. Vous associer le temps de quelques missions est donc l'arrangement que Rogue tente de mettre en place insidieusement. De plus sa merc a le profil idéal : autochtone, elle connait les badlands comme sa poche, elle est fiable et douée.

La discussion close, contactez Panam pour faire connaissance au point de rendez-vous fixé par cette dernière (Image 9).

Rencontre avec Panam

C'est à la limite nord de Santo Domingo que Panam vous attend (Image 10-11). La discussion avec la nomade vous apprend qu'elle et un dénommé Nash sont en bizbiz (Image 12). Ce dernier l’aurait roulé dans la farine lors d’une précédente opération. Dépouillé de son chargement et de son véhicule, Panam compte bien tout récupérer et lui faire payer le prix du sang s’il le faut. Avant qu'elle ne participe à vos opérations, vous devez lui rendre service. Un service qui consiste à récupérer sa Thorton, localisée à Rocky Ridge.

C'est donc après avoir goûté à l'humeur exécrable de la nomade, que vous êtes invité à vous installer dans sa voiture pour suivre son plan : Tendre un piège à Nash dans une ville perdue au milieu du désert. Grâce à l'intervention de son ami Boz, Nash et sa bande devrait rejoindre la ville d'ici quelques heures.

Direction les Badlands où le clan de notre nouvelle partenaire est installé. Là-bas, suivez les ordres de Panam après que les présentations avec ses amis Mitch et Scorpion soient terminées (Image 13).

L'objet de votre visite est autre que la récupération d'une grande boîte noire dans sa tente. Prenez-la (Image 14), puis transportez la boîte dans le coffre de la Thorton de Panam (Image 15).

A nouveau, prenez place côté passager pour rejoindre le lieu choisi pour l'embuscade des Raffen Shiv ; le clan de nomades dont Nash fait partie.

Les préparatifs

Arrivé.e dans la ville fantôme, scannez trois appareils autour de vous (Image 16) pour confirmer à Panam que rien n'est connecté. Il n'y pas une trace de courant électrique dans le coin. Ce détail doit être réglé avec Panam. Sollicitez une fois de plus votre scanner pour analyser le générateur à proximité (Image 17), ainsi que la boîte de fusibles en haut du bâtiment voisin (Image 18).

Une fois le scan effectué, rejoignez à nouveau Panam pour l'aider à brancher le transformateur avec la batterie de la voiture (Image 19). Votre tâche consiste à ouvrir le capot et à brancher successivement les deux câbles que vous aurez au préalable récupéré dans le coffre de la voiture (Image 20-21).

Ensuite, vous devez rejoindre l'intérieur du bâtiment (Image 22) sur lequel vous avez scanné les fusibles pour mettre en marche le générateur. Si vous avez 8 en Constitution la porte ne vous résiste pas. Sinon, cassez la vitre sur la gauche pour pénétrer dans le local technique. Dans le local technique, activez le générateur (Image 23).

Après cette étape, prenez position sur le toit du bâtiment pour attendre l'arrivée des Raffen Shiv (Image 24).

Note : Si vous passez par la fenêtre en cassant la vitre, prenez soin de bien casser tout le verre de la vitre avant de sauter à travers. Dans le cas contraire, un bug vous propulse des centaines de mètres dans le désert. Le jeu n'est pas bloqué, il faut vraiment insister pour casser toute la fenêtre et recommencer jusqu'à que sa fonctionne.

Un bug peut se produire si vous ne cassez pas tout le verre de la vitre

Reprendre la Thorton de Panam aux Raffen Shiv

La nuit installée, les bagnoles des Raffen Shiv débarquent dans la ville. La tranquillité du désert est soudainement éclipsée par le vrombissement des moteurs. A la demande de Panam, allumez le générateur (Image 25). Le point de vue est idéal pour repérer combien d'adversaire vous devrez éliminer. Marquez vos cibles puis procédez de la manière que vous préféré pour cette mission.

Votre objectif est ici de récupérer la voiture de Panam. Mais sans clé, pas de voiture. Vous devez donc trouver qui les détient pour ensuite filer en direction du nord.

Ici, soit vous allez au plus bref en tuant le Raffen qui traîne à l'étage du bar, soit votre préférence se porte sur une élimination complète de toute la clique. Pour diminuer leur force ou pour une approche furtive, vous pouvez commencer par l'individu isolé proche de la station essence (Image 26-27) pour opérer de façon anti-horaire sur les autres éliminations.

Notez que l'accès au bar est rendu possible par la porte de service à l'arrière du bâtiment (Image 28). Les distractions dans le bar ne manquent pas pour assassiner vos adversaires (Image 29-30).

Votre cible prioritaire se trouve à l'étage du bar (Image 31). Là aussi, les machines font de très bonnes sources de diversion pour neutraliser votre adversaire (Image 32).

Récupérez les clés de la Thorton (Image 33).

L'avantage d'être à deux dans une telle opération, c'est d'avoir une force de frappe doublée. Et Panam compte bien vous aider si vous choisissez de faire parler la poudre. Au bout du compte, que les Raffen Shiv soit tous mort ou non, montez dans la voiture de Panam (Image 34).

Tuer Nash (Optionnel)

A bord du véhicule de Panam, deux options se présentent à vous :

  • Option 1 : Continuer vers le nord pour rejoindre le Sunset Motel,
  • Option 2 : Accepter de venger votre nouvelle amie en tuant Nash.

L'individu considéré comme dangereux n'était pas présent lors de la descente de ses congénères. Les probabilités sont très fortes, qu'il soit resté au chaud dans son repaire. Accéder à la requête de Panam est totalement optionnele mais vous permet de mettre la main sur l'arme spéciale de Nash. Un petit bijou d'armement qui pourrait vous être utile pour toute votre aventure.

Que vous acceptiez ou non de tuer Nash, cela n'a pas d'importance pour la suite de l'histoire.


Traquer Nash ou le laisser tranquille, telle est la décision à prendre.

Arrivée dans les mines

La base des Raffen Shiv est installée au plus profond d'une mine aux tunnels tentaculaires. Heureusement, Panam sait exactement où elle se trouve. Avant d'entrer dans le vif du sujet, préparez votre équipement de combat car c'est impossible de débarquer à l'improviste chez les Shiv sans se faire remarquer (Image 35).

Les ennemis sont très nombreux (Image 36), alors autant être prêt à utiliser freinétiquement les drogues médicinales de vos MK. L'adversaire le plus redoutable est bien Nash lui-même. Armé de son fusil de précision, il est capable d'infliger des dégâts considérables en un seul tir.

Ce qu'il faut dans une situation pareille c'est une arme à distance qui tient la route. Pensez également à la préparation de quelques grenades (Image 36) qui dans le feu de l'action serviront à faire le ménage !

C'est seulement une fois tous vos adversaires sont refroidis, que vous avez l'occasion de flâner parmi les cadavres pour looter quelques menus objets. N'oubliez pas de récupérer l'arme iconique « Le faiseur de veuves » de Nash (Image 38) sur sa dépouille. Ce dernier devrait avoir campé sur les passerelles en hauteurs. Montez par le grand escalier pour le trouver (Image 37).

Dès que vous avez fait le tour du QG des Raffen Shiv, remontez à bord du véhicule de Panam. Sur le chemin, Rogue et Panam ont une petite discussion par téléphone (Image 39).

Sunset Motel

La journée n'a pas été de tout repos mais les résultats sont là : Une thorton récupérée, un chargement volé restitué à sa propriétaire, un ennemi juré refroidi ainsi que tous ses sbires, ... Il faut le reconnaître, il y a des journées plus productives que d'autres en tant que merc !

Le temps de lever le pied est venu. Rien de mieux pour les nomades et les voyageurs de passage que le Sunset Motel. Là-bas, Panam et Boz ont avant tout des affaires à régler. Restez dans la voiture pendant la transaction (Image 40). Il n'est pas nécessaire de sortir. Mais même par prudence si vous sortez, cela ne change rien au script. Les accommodements de Panam terminés, suivez-la jusqu'au bar du Motel histoire de boire un verre (Image 41-42). 

Parlez avec votre partenaire jusqu'à ce que le choix se présente à vous de dormir sur place (Image 43). La jeune femme accepte de dormir dans la même chambre que vous. Pour « Partager les frais ». Si vous espériez avoir une relation plus intime avec la nomade, il n'en est rien ! Au bout du compte, Panam décide de prendre des lits séparés. Suivez-la jusqu'à la chambre (Image 44). Vidée, elle s'écroule de sommeil dans le lit. Allongez-vous pour faire de-même (Image 45).

La mission se termine alors que nos deux héros/héroïnes du jour s'endorment.

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