Armes uniques de Grounded 2
Dernière mise à jour le 11 août 2025 |
Certaines armes de Grounded 2 ne peuvent pas être fabriquées : elles se trouvent uniquement dans des lieux précis et sont disponibles en un seul exemplaire par partie. Elles offrent souvent des effets spéciaux introuvables ailleurs et nécessitent parfois un outillage avancé ou l’aide d’un buggy pour les récupérer.
Voici un inventaire complet des armes connues à ce jour, classées par catégorie, avec leurs conditions d’accès et astuces de récupération.
Les armes à une main
Crimson Avenger
Prérequis : Pelle-Omni de niveau II
Nichée au cœur de la fourmilière des araignées, cette épée repose dans une caisse commémorative, engluée dans un vieux chewing-gum. Pour la libérer, il faut disposer d’une pelle Omni de niveau II. Une fois obtenue, elle améliore vos chances de coup critique contre toutes les araignées.
Gloom Skewer
Prérequis : Hache Omni de niveau II
Cette lance rapide est dissimulée au fond de la fourmilière toxique, derrière un rideau de champignons épais. Vous ne pourrez y accèder qu'en utilisant une hache Omni de niveau pour franchir les champignons.
Le lieu est gardé par la Reine Cafard, un adversaire redoutable. Son pouvoir réduit temporairement la résistance des ennemis aux dégâts perforants.
- Préparez un équipement résistant aux effets toxiques.
- Éliminez les gardes avant d’affronter la reine.
Pinch Whacker
Prérequis : Un explosif pour détruire un Rocher craquelé.
Arme électrique infligeant des dégâts de zone, le Pinch Whacker se trouve dans une grotte O.R.C. au nord du foyer. L’entrée est bloquée par une paroi fissurée qu’il faut faire exploser avec un Bratburst ou un équivalent.
Son attaque spéciale déclenche une décharge électrique au troisième coup de chaque enchaînement.
Armes à deux mains - Spicy Coltana
Épée massive enflammée, la Spicy Coltana se débloque après avoir trouvé la « recette calcinée », obtenue dans la salle suivant le combat contre le boss final de la 15ᵉ mission principale (« Networking »).
Ses coups infligent un effet de brûlure cumulatif.
Armes doubles - Ice Sickles
Prérequis : Portez une armure isolante (comme l’armure Fuzzy).
Paire de lames glacées capables d’accumuler un effet de froid, elles se récupèrent lors de l'événement "Les faucilles de glace gelées" dans le Camion de glace. Il faut protéger l’arme contre des vagues d’ennemis tout en survivant au froid intense.
Pour tenir la position, utilisez des boissons épicées ou des mutations réduisant le refroidissement.
Armes à distance - Bushwacker
Prérequis : Un buggy tisseur orbe est nécessaire pour franchir certains passages.
Arc rare caché dans la haie bordant le côté gauche de Pine Hill. On y accède en progressant le long des branches jusqu’à atteindre une zone intérieure isolée, où une grande feuille abrite un coffre contenant l’arc.
Son atout augmente les dégâts contre les ennemis à pleine santé.
Bâton de bonbon - Heat Wave
Prérequis : Marteau Omni de niveau II
Bâton flamboyant localisé près d’une figurine cassée, dont la tête repose au sol. L’arme est presque entièrement dissimulée derrière des blocs de charbon, qu’il faut briser avec un marteau Omni de niveau II.
Elle combine une attaque finale réchauffante et un effet de brûlure sur chaque coup.
Bouclier - Scarlet Aegis
Prérequis : Un explosif et un buggy soldat fourmi rouge.
Bouclier défensif logé dans une grotte O.R.C. entre le podium et un grand rocher de la zone de cérémonie.
Un blocage parfait avec ce bouclier soigne les buggies alliés proches.