Grounded 2 – Guide complet des Porte-bonheurs (Trinkets)

Dernière mise à jour le 11 août 2025 | Partager cette page sur

Les porte-bonheurs de Grounded 2 sont des objets spéciaux qui, une fois équipés, confèrent des effets permanents ou déclenchés dans certaines conditions. Certains se fabriquent, d’autres se récupèrent en butin rare sur des créatures ou des ressources, tandis que quelques-uns sont dissimulés dans des lieux précis. Ce guide recense tous les porte-bonheurs connus à ce jour, explique où et comment les obtenir, et détaille leurs effets.

Avertissement

Toutes les données de ce guide proviennent de l’exploration actuelle du jeu et peuvent évoluer. De nouveaux porte-bonheurs pourraient être découverts, et certains détails peuvent encore changer avec les mises à jour.

Sommaire de tous les porte-bonheurs :

Porte-bonheurs fabriqués

Ces modèles se débloquent en atteignant un certain niveau de Brainpower ou en analysant des ressources précises.
Une fois la condition remplie, ils peuvent être créés à l’établi.

NomDéblocageEffets
O.R.C. Nullifier (Tier 2)Atteindre le niveau 6 de BrainpowerRéduit les dégâts infligés par les créatures O.R.C. de 20 % pendant 5 s après les avoir touchées.
Volatile Capacitor (Tier 2)Atteindre le niveau 9 de BrainpowerAjoute 15 dégâts électriques aux attaques de mêlée (Attacque électrifiée) et crée une onde de choc contre les O.R.C. lors d’attaques chargées (Haywire).
Astonishing AcidAnalyser une Acid GlandAugmente les dégâts du 3e coup dans un combo de 10 %.
Nifty NeedleAnalyser une Thistle NeedleAugmente de 10 % les dégâts des tirs chargés à l’arc.
Sturdy Shell (Tier 1)Analyser une Acorn ShellRéduit les dégâts infligés par les alliés ou auto-infligés de 50 %, et augmente l’aggro de 20 %.

Porte-bonheurs lootés sur des créatures

Obtenus en butin rare (3 à 4 % de chance) sur certaines créatures ou leurs variantes O.R.C.
Pour optimiser vos chances, affrontez-les avec un équipement adapté et préparez des potions de butin.

NomSourceEffets
Cleaving Claw (Tier 2)Nymphe de mante religieuse (normale ou O.R.C.) – 4 %Augmente de 25 % les chances de coup critique en dessous de 20 % de vie, uniquement avec les armes à deux mains (sauf Roach Club).
Everlasting Hogstopper (Tier 2)Reine Cafard (normale ou O.R.C.) – 3 %Régénère la faim à raison de 10 points par minute.
Blistering Boil (Tier 2)Scarabée bombardier (normal ou O.R.C.) – 4 %Le 3e coup d’un combo déclenche une onde de 25 dégâts épicés, augmentant le Sizzle ennemi de 40.
Shivering Scale (Tier 2)Papillon bleu (normal ou O.R.C.) – 4 %Les attaques chargées créent une zone infligeant 25 dégâts frais et augmentant le Chill ennemi de 40.
Stabby Stinger (Tier 2)Scorpion du Nord (normal ou O.R.C.) – 4 %Le 3e coup d’un combo inflige 20 dégâts de venin aux ennemis non résistants.

Porte-bonheurs de récoltés sur les ressources

Ces modèles sont liés à la récolte de matériaux précis, avec un faible pourcentage de chance d’apparition.

NomSourceEffets
Everlasting HogstopperBilly Hog – 1 %Régénération passive de faim (10 points/min).
Fancy FletchingPlume de corbeau – 2 %Réduit le temps de charge des arcs de 15 %.
Fluffy Dandelion TuftPissenlit – 5 %Aucun effet spécial (uniquement cosmétique).
Spectacular Spicy ShardBonbon épicé – 2 %Ajoute 15 dégâts épicés aux attaques de mêlée.
Suspicious MintBonbon à la menthe – 2 %Ajoute 15 dégâts frais aux attaques de mêlée.

Jetons Ominent

Ces porte-bonheurs uniques se trouvent dans des lieux fixes, souvent gardés ou dissimulés.

NomLieuEffets
Eco Exploitation Token (Tier 2)Fourmilière des araignées – Sur le corps de l’Employé 211Augmente la force de transport de 5, mais réduit de 50 % les dégâts infligés aux araignées.
Myrmecologist Token (Tier 2)Fourmilière Snackbar – Dans un coffre derrière deux galets, au fond du couloir de droiteAugmente les dégâts contre les fourmis de 10 %, mais augmente les dégâts reçus de 30 %.

Porte-bonheurs uniques

Obtenus uniquement via des combats ou événements précis.

NomLieuEffets
Roach Rage (Tier 2)Vaincre le General Berserker au 3e étage du Network CenterAugmente les dégâts de 15 % pendant 15 s lorsque la vie est inférieure à 20 %.

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