Solution complète et guide pour finir le jeu en moins de 5 heures
Dernière mise à jour le 07 août 2025 |
Tower Wizard repose sur un système de production combinant ressources exponentielles, synergies mécaniques et redémarrage stratégique. Le but du jeu est de construire la tour la plus haute possible en débloquant des systèmes toujours plus puissants. Mais les coûts augmentent vite. Très vite ! Sans stratégie d’utilisation du Prestige et des Bénédictions qu’il débloque, la progression stagne. Ce guide vous montre comment terminer le jeu en 4 runs clés, en moins de 5 heures, tout en débloquant l’ensemble des succès du jeu pour atteindre le 100%.
Principes fondamentaux de Tower Wizard
- Chaque ressource principale (Magie, Connaissance, Bois, Or magique, etc.) est générée par des Esprits invoqués dans la Tour.
- Les coûts augmentent de manière exponentielle, tandis que les bonus (bâtiments, bénédictions) offrent un multiplicateur linéaire.
- Le Prestige permet de recommencer une partie avec des Points de Prestige, utilisables pour débloquer des Bénédictions puissantes et permanentes.
- L’objectif est de faire des runs courtes et stratégiques, en capitalisant sur les nouvelles mécaniques et les multiplicateurs pour atteindre le contenu final.
- D'une manière générale la connaissance permet de débloquer des améliorations de production qu'il est essentiel de débloquer pour progresser dans le jeu.
Résumé des mécaniques (par ordre de déblocage)
Mécanique | Invoque | Ressource / Effet principal |
---|---|---|
Orb | Spirit | Unités de base non spécialisées. Doit être formées dans les autres pièces de la tour. Débloqué avec la tour de niveau 1. |
Orb Orbe | Cloudling | Génére de la Magie → Permet d'invoquer d'autres Esprits. Débloqué avec la tour de niveau 1. |
Study Étude | Spirit Tome Tome spirituel | Génére de la Connaissance → Permet de débloquer des bâtiments et des buffs. Débloqué avec la tour de niveau 2. |
Forestry Syviculture | Druid Druide | Génére du Bois → Permet de fabriquer des Totems qui offrent des bonus de production. Débloqué avec la tour de niveau 3. |
Prestige | — | Réinitialise la tour contre des points pour acheter des Bénédictions Débloqué avec la tour de niveau 4. |
Academy Académie | Sage | Génère de la recherche → Permet d'améliorer tous les bâtiments de production précédents. Débloqué avec la tour de niveau 5. |
Dragon Nest Nid de dragon | Nest keeper Gardien du nid | Fait grandir un Dragon aux capacités spéciales (ex : Fireball) Débloqué avec la tour de niveau 5. |
Embassy Ambassade | Diplomate | Établit des accords → Octroie des bonus fixes après échanges sur une carte de la région |
Alchemy Lab Labo alchimique | Alchimiste | Génère de l’Or magique → Permet de forger des Reliques (gros boosts de production). Débloqué avec la tour de niveau 6. |
Sorcery Sorcellerie | Shaman, Ifrit, Gorgon, Zephyr | Débloque des unités de combat puissantes |
Runecraft | Forgerune | Forge des runes aux effets variés mais dont l'utilité principale sera de générer des runes pour booster la puissance d'attaque. |
Walkthrough complet en 4 runs
Run 1 – Débloquer les 5 premiers points de Prestige
Bénédictions : N/A pour la première run.
Objectif : atteindre 5 points de Prestige grâce à la magie avant de mettre fin à la run.
Éléments clés de la run :
- Construction des totems : 1 totem de chaque puis 5 Totems de Bois puis des Totems de Magie.
- Attributions des esprits : Environ 10 Druides et 25 Tomes puis tous le reste en Cloudlings.
- Utilisez les enchantements pour booster votre production de magie.
- A partir du niveau 4 de la tour lorsque vous pouvez avoir du Prestige, attendez d'avoir un 5 points de Prestige avant de redémarrer.
- Montez à 20 Druides et 30 Tomes
- Puis vous pouvez aller jusqu'à 30 Cloudlings
- Puis vous pouvez tout investir dans les Cloudings et les Totems de magie pour arriver à l'objecitf de 4 millions de magie.
Run 2 – Débloquer les mécaniques principales (5 Prestige)
Bénédictions : Magie, Supervision, Totems, Recherche x2,
Objectif : atteindre l’Alchimie et gagner 6 points de Prestiges pour arriver à accumuler 11 points de Prestige.
Note : Ignorez l’Ambassade sur cette run même si vous pouvez la construire ce n'est pas nécessaire.
- Construction des totems : 7 Totems Bois puis des totems de Connaissance et fin quand le moment sera venu, construisez des totems de Magie pour atteindre le palier de prestige requis.
- Attributions des esprits : 30 Cloudlings + 30 Tomes + 30 Druides. Normalement pas besoin d'aller plus haut.
- Conservez les autres Esprits pour les placer à l'Académie, au nid de Dragon et à l'Alchimie.
- Ne négligez pas le Dragon qui vous permet de profiter de buffs puissants pour progresser.
- N'oubliez pas d'utiliser les expris les Maisons d’Esprits selon le besoin
- Lorsque vous avez construit l'Alchimie, je vous conseille de produire uniquement des Mana Stones pour le bonus Magie. Nous n'aurons pas besoin des autres artéfacts pour cette run comme on va se concentrer pour avoir les points de Prestige liée à la magie uniquement
- Utilisez les maisons gratuites pour améliorer la magie et la connaissance.
Run 3 – Run long, débloquer tous les systèmes (11 Prestige)
Bénédictions : Supervision, Recherche x2, Totems, Dragon x2, Alchimie x2, Dragon Wisdom, et Population
Objectif : atteindre 23 points de Prestige en tout pour la run finale.
- De manière générale reprenez les conseils vus dans la run précédente.
- Construction des totems : 7 totems de Bois, 8 de Connaissance puis de la Magie
- Attributions des esprits : Comme pour la run précédente, évitez d’utiliser plus de 30 esprits sur les mécaniques de base.
- Construisez l'ambassade dès que vous le pouvez, mettez le maximum d'esprit dessus pour conquérir toutes les régions. Ces esprits diplomates sont récupérables lorsque toutes les régions sont prises donc ne vous inquiétez pas de tout mettre dedans.
- Pour votre armée, il est plus efficace d'affaiblir le mur, ce qui augmente par un pourcentage les dégâts de base de vos unités : Ainsi pariez sur quelques attaques de boules de feu du Dragon (nioveau 66 max, ça ne sert à rien au dessus car le duo, Shamans/Zephyrs est beaucoup plus puissant. Crééz 60 zéphirs.
- Lorsque vous débloquez le Runecraft : débloquez les runes de Zephyr pour avoir les arcs éléctriques, l'Infini, et l'Alchimie. C'est surtout l'infini qui permet de booster les dégâts de +30% à chaque point qui fera la différence.
- Enfin, pour Boostez les dégâts avec Sorcellerie + clic maintenu
Run 4 – Run finale (21+ Prestige)
Bénédictions : Celles de la run 2 + Fire x2, 60 x2, Double, Multitâche, Runecraft x2, Crafting Totem x2, Spécialisation
Objectif : Terminer le jeu en utilisant une run se basant sur les boules de feu et la puissance du dragon. Vous verez qu'à l'inverse de la run 2, le dragon sera beaucoup plus puissant grâce aux bénédictions sélectionnées.
- Maison d’Esprits → presque toutes en Livre (Connaissance)
- Constructions des totems : 12 Bois → Crafting → rééquilibrer si besoin
- Attributions des esprits : 60 max pour les unités de base à savoir Cloudlings, Tomes, Druides. Grâce à la bénédiction Double vous n'aurez dépensé finalement que 30 unités.
- Pour l'Alchimie : Ne créez que des Ouroboros qui vont booster la boule de feu (Fireball) du dragon. Vous verrez que le reste devient superflu pour cette run grâce à la fabrication de cet artéfact.
- Nid de dragon : n’utiliser les points qu’après avoir débloqué Fireball, puis tout investir dedans.
- Pour l'ambassade : commencer par rejoindre Chronara le plus rapidement possible, puis récupérez chaque région en prenant le soin d'aller dans le sens horraire.
Lorsque vous avez conquis toutes les régions, récupérez tous les esprits. Vous pourrez ainsi les redispatcher dans les autres structures de votre tour à savoir : 60 Sages, 60 gardiens du nid pour le Dragon, 60 Alchimistes, et 60 Forgerunes. Grâce à la bénédiction qui booste les populations de 60 vous verrez une nette amélioration de vos productions. - Pour le Runecraft, pas de question à se poser : débloquez toutes les runes, puis mettez tout ce qui vient après dans les runes de l'Infini.
- Pour votre armée, formez avant tout 60 Ifrits pour créer une synergie avec les boules de feu du dragon. Puis vous pouvez recruter 60 unités pour chaque type d'unité.
Pour terminer le jeu, vous devrez briser le mur dont la protection est infinie... enfin pas tant que ça puisque en l'attaquant vous récupérer de la poussière (Dust). Avec cette poussière vous pourrez construire un observatoire. Avec assez de connaissance, vous pouvez étudier le mur pour trouver une faille.
Je vous conseille de fabriquer le maximum de Totems pour la forêts pour bénéficier des 4 esprits offerts. Esprits que vous pouvez utilisez pour la fabrication de rune et donc pour booster les dégâts du dragon.
Avec cette stratégie, vous devriez venir à bout du mur Céleste assez rapidement.