Chapitre 9 - Les aventures de Xochi

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Nos amis dans la pyramide s'en sont vraiment bien sorti grâce à vous. Xochi avait décidé quelques temps auparavant de prendre les choses en main en partant seule de son côté. A tord ou à raison, nous voici à présent en compagnie de l'aventurière pour tenter d'arrêter le déluge.

Commencez par dégagez le chemin des feuilles de palmier sur le sol. Fouillez le sol là où vous venez d'enlever les feuilles pour y trouver une statue serpent. Ensuite, utilisez les feuilles récupérées sur le sol marécageux au milieu du chemin pour l'asséché. Prenez le Sarment (la liane verte) puis dégagez le sable entre les trois blocs pour y trouver une seconde statue serpent.

Utilisez le Sarment avec le branchage de droite pour y voir plus clair. Vous tomberez nez-à-nez avec un toucan qui par mal chance voit un de ces oeufs tomber au sol. Dans la foulée, un serpent surgit pour tenter de gober l'oeuf tombé.

Placez les deux statues serpent sur le socle avec les deux trous.

Dégagez le sol à droite de ce socle pour trouver sous la fine couche de sable une plaque métallique. Un morceau de papier tombe au sol au même moment que votre découverte. L'objectif de l'énigme est de trouver les symboles à saisir sur le gros bloc de pierre à gauche.

Vous devez ici observez tous les symboles et chercher ceux qui ne se trouve pas sur le morceau de papier. Seul 5 symboles sont effectivement présent. Ainsi les symboles trouvables de gauche à droite (et leur correspondance) sont les suivants :

  • Escalier => Spirale
  • Coquillage => Poisson
  • Montagne => Palmier
  • Araignée => Lune
  • Crâne => Aigle

Prenez le gong.

Placez le gong entre les deux têtes de serpent. Au même moment, un compartiment secret s'ouvre avec un maillet. Prenez le maillet.

Utilisez le maillet pour faire peut au serpent qui prend la fuite. L'oeuf libéré de la gueule du reptile, vous pouvez enfin le redonner au toucan. En remerciement, le toucan vous offre un disque Zoltec.

Positionnez le disque Zoltec sur la plateforme au centre de l'image. Cela a pour conséquence de vous révéler un curieux phénomène puisqu'un tourbillon s'agite en-dessous.

Entrez dans le tourbillon d'eau.

Ce casse-tête est interessant car vous devez faire en sorte de trouver un échappatoire en gardant toujours à l'oeil votre niveau d'oxygène. Voici les étapes qui vont vous permettre de sortir de ce labyrinthe aquatique.

Une fois sorti de ce dédale, vous pénétrez dans une gigantesque grotte. Vous voyez au loin une échelle que Xochi identifie comme étant l'accés à la crypte de la Déesse de la Tempête. Il n'y aurait pas d'aventure sans un peu de danger. Là c'est tout un groupe d'alligator qui fonce vers Xochi. Commencez par enlever les détrituts devant vous pour faire apparaître des morceaux de bois flottés. Positionnez ces morceaux dans les trous comme indiqué sur le dessin tracé au sol.

Une fois protégé des alligators, descendez dans le nouveau passage que la Déesse semble vous avoir débloqué. C'est un nouveau puzzle avec les grottes sous-marines. Cependant, elles sont beaucoup plus grandes qu'avant. Voici la solution en image :

Une fois à la surface, vous découvrez que le shérif est bloqué quelque part dans la pièce. Vous devez le retrouver avant tout. Commencez par ouvrir la porte de la voiture. Prenez la batterie (cavalier) et le détecteur de métaux. 

Jetez un oeil au dessin d'un corps humain situé sur le mur au fond à gauche. Empochez le "morceau d'ouragan". On peut prendre connaissance du chemin indiqué par les traits jaunes.

Revenez dans la grotte aux alligators, en cliquant sur les escaliers en bas de la scène. Avancez près de la pierre à gauche où on aperçoit des traits formant une sorte de poisson.

Placez le morceu d'ouragan dans le trou supérieur gauche. Le but ici est de tracé le même chemin que vous avez vu sur la fresque mural. Maintenez enfoncé l'ouragan pour reproduire le trait suivant :

La pierre est en réalité une boîte des anciens qui contient une statue chauve-souris.

Profitez en pour utiliser le détecteur de métal en bas à gauche de la scène. Vous devriez voir la zone correspondate où des petites lueures blanchâtres s'y échappent.

Ramassez la deuxième statue de chauve-souris.

Revenez dans la salle où vous avez entendu le shérif. Construisez un nouveau socle pour le gong sur la structure en pierre de gauche.

Frappez à nouveau le gong avec le maillet pour faire disparaître tous les débris dans la salle ainsi que le véhicule. Le shérif est alongé au sol.

Prenez le Cric qui se trouve derrière lui.

Utilisez le cric ainsi que le cavalier (batterie) pour déplacer la colonne qui bloque le passage. Prenez les lunettes à vision nocture que le shérif vous donne.

Revenez dans la salle du départ avec les aligators pour observez avec les lunettes ce qui se trouve au loin.

C'est assez difficile de les reconnaître mais vous devriez voir des moitiés de symbole. Cette énigme est particulièrement ardue car nous n'avons plus la carte ou le papier avec les symboles notés dessus. Voici donc la liste des symboles de gauche à droite : Coquillage, crâne, aigle, poisson, palmier, araignée.

Revenez dans la salle où se trouve le shérif. Observez le cartouche avec les six symboles derrière la colonne. Positionnez chaque symbole selon les symboles que nous avons observez dans l'étape précédente.

Entrez dans la nouvelle pièce. Un nouveau casse-tête se présente pour Xochi. Elle doit pouvoir sortir sans que les chauve-souris vampires ne la voient. Si tel est le cas, elle ne donnerait pas cher de sa peau. Une fois qu'un groupe de chauve-souris vous a vu, il vous poursuit jusqu'à la mort. La seule façon de s'en débarrasser est d'entrer dans un temple.

Voici la solution étape par étape :

  • Gauche x4, Haut x2 (vous entrez dans la pyramide),
  • Gauche x4,  haut x4, droite x4 (vous entrez dans la pyramide en haut)
  • Haut, droite x2, bas x2, droite, bas (vous attirez les chauve-souris volontairement), haut x2 pour entrer dans la pyramide.
  • Droite, haut, gauche x6, bas, gauche, bas x3, droite, haut x3.

Ce casse-tête termine par la même occasion ce chapitre dont les puzzles sont vraiment durs. Félicications, vous avez à présent accés au chapitre 10.

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