MIRA Headquarters, le bâtiment dans les nuages

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Les développeurs d'Among Us ont créé une petite histoire sur l'origine de chaque carte. MIRA HQ (HQ pour Headquarters) est comme son nom l'indique le quartier général des membres d'équipage. C'est a priori à l'étage le plus élevé du gratte-ciel que les joueurs pourront se rencontrer. Le nom 'MIRA' fait référence à la société qui possède le bâtiment.

Cette seconde carte apparue le 8 aout 2019 est a peu près aussi grande que The Skeld. Elle inclut 8 nouvelles tâches ainsi qu'un nouveau système de sécurité inédit : contrôle de passage dans le couloir central. Bien entendu les imposteurs ne sont pas oubliés avec les mêmes sabotages qui permettront à chaque apprenti tueur de terroriser les membres d'équipage.

Sommaire :

Carte interactive HD Mira HQ

Devenez un expert sur la carte Mira HQ grâce à la carte dynamique où toutes les tâches y sont décrites : Carte dynamique Mira HQ.

Agencement des salles et listes des tâches

La carte Mira HQ est considérée comme plus dure que The Skeld pour une raison simple, elle est composée de longs couloirs qui relient des ailes du bâtiment éloignées les unes des autres. Les zones ne forment pas une boucle comme The Skeld. Pas de boucles, donc il n'y a pas plusieurs échappatoires dans chaque pièce.

Pour les imposteurs, on pourrait penser, qu'il est ainsi plus difficile de tuer quelqu'un puisque les allées et venues sont plus facilement contrôlables. Les développeurs ont prévu pour cela un tout nouveau système de circulation par les ventilations. Dans Mira HQ, toutes les ventilations forment un réseau dans lequel il est possible de sauter de pièce en pièce sans devoir sortir des conduits.

Launchpad

Au début d'une partie, tous les joueurs commencent au même point de spawn le Launchpad (tdlr. la rampe de lancement). Dans cette pièce on identifie l'arrière du vaisseau qui a permis de transporter l'équipage de The Skeld jusqu'ici. La pièce possède une ventilation qui mène à Reactor et à Locker Room (devant le sas de décontamination).

Tâches de Launchpad :

  • Fuel Engines (Remplir les moteurs) à gauche devant la citerne : Restez appuyé sur le bouton pour voir la citerne se remplir.
  • Divert Power to Launchpad (Dériver l'énergie vers la rampe de lancement) : Appuyez sur un bouton.
  • Run Diagnostics (Lancer les diagnostiques) à droite sur la console avec un vaisseau : Certainement la tâche la plus longue du jeu actuellement car Run diagnostic nécessite que les joueurs appuient sur la barre espace et attendent 90 secondes ! Heureusement comme l'analyse des échantillons, elle s'exécute en tâche de fond ce qui vous permet de compléter votre todolist en attendant. Une fois les 90 secondes écoulées, l'écran indique les défaillances du vaisseau via un rond rouge. Appuyez dessus pour compléter la tâche.

MedBay

MedBay est l'infirmerie du bâtiment où sont disposés sept lits et un scanner. Pour les imposteurs, une trappe de ventilation, en bas de la pièce, rend disponible l'accès à Locker Room et Balcony en un instant.

Tâches de Medbay :

  • Submit Scan (Envoyer le scan) en face de l'entrée : Appuyez sur Use une fois sur la plateforme mais attention cette tâche est visuelle. Les imposteurs ne pourront donc pas faire semblant de faire cette tâche.
  • Divert Power to MedBay (Dériver l'énergie vers MedBay) : Appuyez sur le bouton après avoir dérivé l'énergie dans Reactor.

Communications

Mira HQ a aussi le droit à sa salle de communication qui contient tout l'appareillage nécessaire pour que les membres d'équipage puissent communiquer ensemble. La pièce possède également en son centre un système de détection de présence des autres joueurs.

Tâches de Communications :

  • Divert Power to Communications (Dériver l'énergie vers Communications) en haut à gauche :  Après avoir amorcer la dérivation d'énergie dans Reactor, appuyer sur l'interrupteur pour valider la dérivation.
  • Doorlog (Journal des portes) en haut à droite : Système de contrôle des entrées et sorties de Hallway. Chaque passage au seuil d'une porte est enregistré dans ce journal. Une coupure des communications efface toutes les entrées dans le journal.

Locker Room

Locker Room est la pièce qui mène à Decontamination. Vous devez appuyer sur le bouton qui commande l'accès au sas pour que celui-ci s'ouvre. Vous aurez ainsi accès à ce long couloir qu'est Decontamination. La trappe de ventilation située tout à gauche permet de rejoindre facilement Lanchpad, Decontamination et MedBay.

Tâches de Locker room :

  • Fix Wiring (Réparer les câbles) tout à gauche.

Decontamination

Cette pièce est un vrai coupe-gorge à cause de la trappe de ventilation installée juste derrière la porte (en bas à droite). Les imposteurs peuvent rapidement prendre l'initiative de rejoindre un membre d'équipage coincé dans cette zone, attendant que l'autre porte s'ouvre. Il faut environ 3 secondes pour que la porte voisine se déverrouille. La trappe de ventilation permet un accès rapide à Locker Room, Reactor et Laboratory.

Il n'y a pas de tâche dans cette pièce.

Reactor

Reactor est un type de pièce bien connu des joueurs d'Among US grâce à la première carte. C'est en effet à cause de ce type de pièce que bon nombre d'équipage ont péri lors d'une fusion du réacteur. Mira HQ ne fait pas exception puisque là aussi la puissance délivrée au bâtiment est founir par un réacteur nucléaire qui peut être saboté. La pièce comporte une ventilation qui mène soit au Launchpad soit à Laboratory soit encore à Decontamination.

Tâches de Reactor :

  • Start Reactor (Démarrer le réacteur) devant le réacteur : Comme dans The Skeld, il faut mémoriser la séquence à reproduire en appuyant sur les boutons correspondants.
  • Unlock Manifolds (Débloquer les collecteurs) à gauche en haut : Sélectionner les nombres dans l'ordre croissant. A chaque erreur, il faut tout recommencer.
  • Divert Power (Dériver l'énergie) à gauche en bas : Bouger le curseur qui est allumé vers le haut.

Laboratory

Le laboratoire est accessible après avoir passé le sas de décontamination. Situé un peu plus loin que la salle du réacteur, le laboratoire renferme deux nouvelles tâches dont le tri des échantillons et l'assemblage des artéfacts. La pièce possède une trappe de ventilation qui permet aux imposteurs de se rendre à Reactor, Office ou Decontamination.

Tâches de Laboratory :

  • Divert Power to Laboratory tout de suite à l'entrée de la pièce : Appuyez sur un bouton pour dériver l'énergie.
  • Assemble Artifact sur le plan de travail du haut : Nouvelle tâche qui consiste à reconstituer un cristal à la manière d'un puzzle. Cinq morceaux doivent être positionnés de façon verticale.
  • Sort Samples sur la table du bas : Nouvelle tâche qui propose aux joueurs 6 morceaux (minéral, végétal et animal) à trier. Les six morceaux sont à déposer selon leur nature dans l'une des 3 boîtes.

Cafeteria

Tout comme dans The Skeld, la Cafeteria est l'endroit où vous devez vous rendre pour y trouver le bouton d'appel d'urgence. La salle est voisine à Storage à l'ouest et Balcony au sud.

Tâches de Cafeteria :

  • Empty Garbage sur le mur du haut : Maintenez le levier vers le bas aussi le temps qu'il le faut pour que toutes les feuilles soient descendues.
  • Divert Power to Cafeteria sur le mur du haut à gauche :
  • Buy Beverage sur le mur du haut tout à droite : Acheter le produit dessiné sur la feuille blanche en-dessous du pavé numérique. Pour cela, saisissez le code correspondant sur le pavé numérique puis validez votre sélection avec le bouton vert.

Balcony

Balcony (le balcon) n'est accessible que par la cafétéria. C'est ici qu'il faut intervenir pour réaliser les tâches de destruction des astéroïdes ou de mesure de température. La pièce dispose également d'une trappe de ventillation qui mène à MedBay ou à l'entrée de Cafeteria.

Tâches de Balcony :

  • Clear Asteroids (Détruire les astéroïdes) à gauche : Vous devez cliquer sur 20 astéroïdes pour compléter cette tâche.
  • Measure Weather (Mesurer le temps) tout à droite : Appuyez sur Begin puis attendez 5 secondes.

Storage

Storage est la pièce située à gauche de Cafeteria. Elle ressemble à peu de chose près à la salle Electrical dans The Skeld dû à cette grande armoire qui diminue la visibilité des joueurs. Cette pièce sert principalement à stocker l'arrosoir utilisé pour arroser les plantes (Water Plants).

Tâches de Storage :

  • Water Plants (Arroser les plantes) : Récupérer l'arrosoir tout en haut à gauche puis rendez-vous dans Greenhouse pour y trouver les plantes à arroser.

Office

Office se trouve dans l'aile droite de l'étage, en face d'Admin et au sud de Greenhouse. C'est ici que vous devrez venir pour réparer le sabotage des lumières. La pièce dispose d'une trappe de ventilation en haut à gauche qui fait la jonction avec Greenhouse, Admin mais aussi Laboratory.

Tâches d'Office :

  • Divert Power to Office (Dériver l'énergie vers Office) à droite.
  • Process Data en haut à droite : Tâche particulièrement longue qui consiste comme Download Data à appuyer sur un bouton et à attendre la fin du traitement.

Admin

Admin est l'endroit idéal si vous voulez épier vos amis grâce à l'outil de détection de présence. La pièce se trouve dans la même aile que Office et Greenhouse.

Tâches d'admin :

  • Prime Shields avec la console en bas de la pièce : Appuyez sur les parties rouges du bouclier. Toutes les parties doivent être blanches.
  • Chart Course en haut : Faites glisser le vaisseau le long des pointillés en restant appuyé dessus.
  • Divert Power To Admin en haut : Appuyez sur un bouton.
  • Enter Id Code tout de suite en entrant : Appuyez sur le portefeuille pour sortir la carte d'identité. Puis, saisissez le code sur le pavé numérique et validez. Cette nouvelle tâche utilise le même portefeuille que pour le Swipe Card dans Admin sur la carte The Skeld.

Greenhouse

Greenhouse est comme une serre avec ses plantes, ses fleurs et ses nouvelles pousses. C'est également dans cette pièce qu'est installé le système d'oxygénation via la cloche en verre avec un arbre dedans tout en haut de la salle. Il est à noter la présence d'une trappe située derrière cette cloche en verre ce qui rend particulièrement difficile la détection de l'arrivée d'un imposteur dans la pièce.

Tâches de Greenhouse :

  • Divert Power to Greenhouse (Dériver l'énergie vers Greenhouse) sur la borne de gauche.
  • Clean O2 Filter (Nettoyer le filtre O2) à gauche de la plante sous cloche.

Hallway

Hallway est un grand couloir en forme de Y inversé qui fait la connexion entre les trois ailes du bâtiment. Elle possède des capteurs de mouvement à chacune de ses entrées. C'est de cette façon qu'est enregistré le passage des joueurs dans le journal consultable dans Communications. Cette zone ne possède qu'une seule tâche de réparation de câbles.

Tâches de Hallway :

  • Fix Wiring (Réparer les câbles) en bas à gauche.

Les caméras de sécurité et zones couvertes

Pas de caméra de sécurité dans cette carte MAIS un log des entrées et sorties des joueurs est disponible dans Communications. Dès qu'un joueur entre ou sort d'une pièce, son passage est immédiatement enregistré. C'est un excellent moyen de voir si un imposteur a emprunté une trappe de ventilation. Généralement les imposteurs ont plutôt intérêt a bien cibler la personne pour qu'elle ne puisse pas atteindre la Cafeteria si son identité a été dévoilé via ce système de sécurité.

Sachez néanmoins que ces capteurs sont situés uniquement aux trois extrémités du couloir en forme de Y inversé (la passerelle vitrée).

Dans Admin, vous pouvez utiliser la grande table munie d'un écran rond et vert. C'est un système de contrôle de présence des joueurs. Vous ne verrez pas leur couleur mais cela vous donne un indice lors des discussions pour savoir qui dit la vérité sur sa localisation dans le bâtiment.

Les tâches visuelles

La seule tâche visuelle dans cette carte est cette du scanner dans MedBay.

Les actions de sabotage du bâtiment

Il n'y a pas de portes à saboter dans la carte MIRA HQ. Cependant le sabotage de systèmes critiques ou des lumières est toujours possibles :

  • Fusion du réacteur dans Reactor : Système critique qui fait gagner les imposteurs si les crewmates ne le répare pas dans le temps imparti.
  • Eteindre la lumière dans Office :
  • Couper l'oxygène dans O2 : La carte étant très grande, deux endroits permettent de réparer l'oxygène. Le premier dans le couloir juste après Launchpad.
  • Couper les communications dans Communications : A pour effet de nettoyer les logs de passage sur l'ordinateur de Communications.

Voici la carte des différents sabotages que vous pouvez orchestrer dans le bâtiment :

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