Capacités, pouvoirs et arbres de compétences

Dernière mise à jour le 09 Aug 2021 | Partager cette page sur

Dans Control, vous incarnez une héroïne aux capacités paranormales. A ses débuts dans l'histoire, Jesse ne possède que 3 des 7 traits que compte le jeu : la santé, l'énergie et le combat au corps-à-corps. Puis, vous débloquerez des pouvoirs incroyables comme la projection, le bouclier, l'emprise ou encore le pouvoir de voler.

Chacune de ces 7 caractéristiques est améliorable à condition d'y investir des points de compétences. Ces points de compétences s'obtiennent en complétant les missions principales et secondaires mais aussi en cassant du Hiss lors de rencontre avec des Boss de Control.

Cette section du guide détaille pour chaque arbre de compétence, les pourcentages de bonus de statistiques par niveau ainsi que les effets complémentaires offerts par certains.

Accès direct aux tableaux par caractéristique :

  • La santé - L'indicateur de votre bien être corporel.
  • L'énergie - Votre capital forme pour vous permettre d'utiliser vos pouvoir.
  • Le combat au corps-à-corps - votre seule option au plus proche du malin,
  • La projection - Un pouvoir télékinésique qui envoie du léger mais surtout du lourd!
  • Le bouclier - Pour créer une barrière de protection.
  • L'emprise - Et l'art de retourner les agents du hiss contre eux.
  • Le vol - Ou comment prendre possesion des airs.

Astuces : Sachez qu'à tout moment, il vous est possible de réinitiliser la manière dont vous avez investi vos points de compétence à condition de payer 30 000 sources. A mesure de votre progression dans les arbres de talents, vous débloquez des récompenses dites de palier que vous retrouvez en bas de l'écran.

Récompenses par palier en fonction des points de capacités déjà invesi :

  • A 2 capacités investi : Empalcement de forme d'arme supplémentaire,
  • A 14 points de capacité investi : Emplacement de mod personnel supplémentaire,
  • A 29 points de capacité : Emplacement de mod personnel supplémentaire.

Santé

Niveau
Description
Point(s) de capacité
Santé niveau 1
+10% de santé
1
Santé niveau 2
+20% de santé3
Santé niveau 3+20% de santé
3
Santé niveau 4+20% de santé
3
Santé niveau 5+30% de santé
4
Santé niveau 6+15% de santé
2

L'énergie

NiveauDescriptionPoint(s) de capacité
Énergie niveau 1+10% d'énergie1
Énergie niveau 2+20 %
3
Énergie niveau 3

Énergie niveau 4

Énergie niveau 5

Énergie niveau 6+15% de santé2

Le combat au corps-à-corps

NiveauDescriptionPoint(s) de capacité
Corps-à-corps niveau 1+10% de dégâts au corps-à-corps
1
Corps-à-corps niveau 2+30 % de dégâts au corps-à-corps
3
Corps-à-corps niveau 3

Corps-à-corps niveau 4

Corps-à-corps niveau 5

Corps-à-corps niveau 6+15% de santé2

La projection (Lancer)

NiveauDescriptionPoint(s) de capacité
Lancer niveau 1+25% de dégâts de lancer.
1
Lancer niveau 2+50% de dégâts de lancer.2
Lancer niveau 2-1 Lancer d'explosifs

Nécessite Lancer niveau 2 pour être déblocable.

Renvoie les grenades et les roquettes à l'ennemi.

2
Lancer niveau 2-2 Lancer d'ennemis 1

Nécessite Lancer niveau 2-1 pour être déblocable.

Lance des ennemis légers dont la santé est faible.

2
Lancer niveau 2-3 Lancer d'ennemis 2

Nécessite Lancer niveau 2-2 pour être déblocable.

Lance des objets lourds et des ennemis dont la santé est faible.

2
Lancer niveau 2-4 Lancer d'ennemis lourds

Nécessite Lancer niveau 2-3 pour être déblocable.

Lance des objets lourds et des ennemis dont la santé est faible.

1
Lancer niveau 3+50% de dégâts de lancer.2
Lancer niveau 4

Lancer niveau 5

Lancer niveau 6+75% aux dégats de lancer
3
Lancer niveau 6-5 Lancer multiple

Nécessite Lancer niveau 6 pour être déblocable.

Maintenez et lancez jusqu'à trois objets. Vous récupérez désormais de l'énergie lorsque vous tenez des objets avec Lancer.

8

Le bouclier


L'emprise

Le vol

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