Pilotes et compétences

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Cette section du guide est consacrée aux pilotes d'Into The Breach. Vous trouverez toutes les informations à leur sujet, tel que leurs noms, leurs compétences ainsi que des explications sur l'avantage de remplacer les pilotes IA par des humains.

Sommaires du guide des pilotes

Expérience et compétences

La guerre contre le Veks est formateur et chaque Rencontre permet aux pilotes de gagner en expérience pour mieux les combattre. Dans cette logique de montée en compétence, les pilotes gagnent des points d'expérience à chaque fois qu'ils infligent des dégâts aux Veks. Par exemple si un pilote soustrait 2 PV à un Vek ennemi, il gagne 2 XP.

L'utilisation de l'environnement est un facteur clé dans la réussite de certains tableaux d'Into The Breach. Ainsi il est récurent de voir des Veks mourrir indirectement par les des flammes, la fonte de la neige, etc. Dans cette configuration même si l'unité Vek n'est pas détruite par un mécha elle fait gagner de l'expérience à toute l'équipe et les XP sont réparties entre tous les pilotes.

Les pilotes ayant cumulés assez de points d'expérience pour atteindre les seuils de 25 XP et 50 XP débloquent une compétence aléatoire parmis :

  • +1 Point de mouvement (PM) : La mecha pilotée gagne un point de mouvement supplémentaire
  • +2 Point de vie (PV) : Les points de vie de la mecha pilotée sont augmentées de 2.
  • +1 Core Reactor : La mecha pilotée gagne +1 Coeur de réacteur
  • +3 Grid DEF : La grille de défence est augmentée de 3 points.

Into the Breach est un jeu de type Rogue-Lite car lorsque vous avez fini un run appelé Timeline dans le jeu, vous perdez tous vos pilotes et l'expérience qu'ils ont acquises sauf pour l'une des personnes de votre équipe. Le pilote sauvé conserve toutes ses compétences acquises.

Note : Le pilote IA ne gagne jamais d'expérience car elle ne possède aucune compétence particulière.

Présentation des pilotes

Accéder directement à un type de pilote :

CorPilots

Les CorPilots sont des employés des différentes Corporations réparties sur 4 îles. Ce sont les pilotes par défaut que l'ont reçoit au début d'une nouvelle Timeline. Il existe un seul type de pilote pour chaque île :

Portrait Nom
pilote archive inc Pilote d'Archive Inc.
pilote rst corporation Pilote RST
pilote pinnacle Pilote Pinnacle
pilote detritus Pilote Detritus

Pilotes Artificiels

Dès qu'un pilote meurt dans une Rencontre face aux Veks, il n'est pas toujours possible de le remplacer, tout dépend des effectifs que vous avez en votre possession. Dans ce cas une intelligence artificielle est placé en tant que pilote pour contrôler les mechas mais elle ne possède aucune compétence particulière. Le but étant de toujours avoir trois unité sur le champ de bataille au début d'une rencontre même si vous n'avez pas assez de pilotes (non ia) pour les manoeuvrer.

pilote intelligence artificielle

Pilotes qui voyagent dans le temps

Les pilotes qui voyagent dans le temps sont pour la plupart la crème de la crème des pilotes de mechas, une élite d'authentiques pilotes capable de prouesses sur le champ de bataille. Le plus connu des voyageurs dans le temps est Ralph Karlson et à ce titre c'est le premier voyageur qu'il est possible de choisir après avoir accompli une taux de réussite de 100% sur une île.

Les autres pilotes peuvent être débloqués selon une des deux conditions suivantes :

  • Récupérer un Capsule Temporelle sur le champ de bataille,
  • ou en complétant à 100% tous les objectifs d'une île et en sélectionnant ledit pilote dans les bonus octroyés en récompense aux côtés d'une arme et d'une unité de puissance de réseau (Grid Power).
Portrait Nom Compétence niveau 1 Corporation
pilote Abe isamu Abe Isamu Armored : Les mechas contrôlé par Abe gagne Armored lui permettant d'encaisser  R.S.T. Corporation
pilote archimedes Archimedes Fire-and-Forget : Bouge encore après avoir tiré (activation 1 Réacteur) Pinnacle Robotics
pilote bethany jones Bethany Jones Starting Shield : Les mechas commencent chaque mission avec un Bouclier Pinnacle Robotics
pilote Camila Vera Camila Vera Evasion : La mecha n'est pas affectée par Enchevêtrement (Webbing) et Fumée (Smoke)  
pilote chen rong Chen Rong Sidestep : Après avoir attaqué, gagne une case de déplacement Detritus Disposal
  Elijah kirby +1 Mech Reactor  
pilote Gana Gana Preemptive Strike : Se déploie n'importe où sur la carte, endommageant les ennemis adjacents (requiert 1 Réacteur) Archive, Inc.
pilote Harold Schmidt Harold Schmidt Frenzied Repair : Pousse les tuiles adjacentes lors de réparation Archive, Inc
pilote Henry Kwan Henry Kwan Maneuverable : La mecha se déplacer à travers les cases ennemies Detritus Disposal
  Ilona Prieto +1 Mech Reactor  
pilote Isaac Jones Isaac Jones Temporal Reset : Gagne à chaque Rencotre un "Reset turn" en extra Pinnacle Robotics
pilote Lily Reed Lily Reed Impulsive : Gagne +3 points de mouvement sur le premier tour de chaque mission Archives, Inc
pilote Prospero Prospero Flying : L'unité gagne Vol (requiert 1 Réacteur)  
pilote Ralph Karlsson Ralph Karlsson Experienced : Gagne +2XP bonus par kill Aucune
  Sam Kim +3 Grid DEF  
pilote Silica Silica Double Shot : La mecha peut faire deux actions si elle ne bouge pas R.S.T. Corporation
  Urbana Torcasio +2 Mech HP  

Pilotes Secrets

Il existe 3 pilotes secrets liés à la réalisation du succès Distants Friends. La découverte de ces pilotes secrets est directement lié à une action particulière sur le champ de bataille : trouver une relique dans l'environnement. En détruisant un certain type de case vous y trouverez cet artefact qui une fois récupéré permet de déclencher l'arrivée d'une capsule temporelle spéciale.

Ces pilotes ont des caractéristiques plus évoluées que la moyenne des pilotes corporatistes.

Portrait Nom Compétence       niveau 1
pilote Ariadne Ariadne Rochman : +3 Points de vie et immuniser aux flammes
pilote Kazaaakpleth Kazaaakpleth Mantis : 2 dégâts d'attaquee de mélée remplace Repair
pilote Mafan Mafan Zoltan : +1 Coeur de réacteur. Réduit les PV de ses mechas à 1 mais gagne bouclier (Shield) chaque tour.

Pilotes Cyborg

Les pilotes de type Cyborg sont les derniers pilotes à rejoindre les rangs du dernier rempart contre les Veks. Ils sont disponibles après avoir débloqués l'Escouade Secrète en complétant tout les succès du jeu.

Les trois pilotes cyborg possèdent la même compétence qui leur fait perdre 25 XP dès que l'unité qu'ils pilotent est mis hors-service. Cependant ils sont tous immortel !

Portrait Nom Mechas
pilote Kxlatl Kxkatk Techno-Beetle
pilote Taaxetizl Taaketizl Techno-Hornet
pilote Xakran Xakran Techno-Scarab

Présentations des compétences

  • +1 Mech Reactor : Dès qu'un pilote possède cette compétence, la mecha dans laquelle il se trouve bénéficie automatiquement d'un Réacteur supplémentaire. Le Réacteur suit le pilote s'il change de mecha.
  • Armored (Blindé) : Armure naturelle quie permet de réduire d'un point tous les dégâts que l'unité subit par des armes. Tous les autres sources de dégats (Poussée, Blockage, Feu, etc.) ne sont pas concerné par Armored.
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