Trucs et astuces en vrac

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Cette section du guide vous livre quelques trucs, astuces, secrets d'intéraction avec le terrain et plus encore pour vous aider à renvoyer les Veks 6 pieds sous terre. Si vous avez des astuces intéressantes à partager avec les joueurs d'Into The Breach, lâchez un commentaire en bas de la page.

Alors que le jeu expose une mécanique de jeu claire comme le cristal, quelques interactions avec l'environnement restent tout de même obscures. Ces ambiguïtés sont souvent le résultat du mélange de la plétores d'actions possibles entre les unités et des différents états. Voici donc cette liste des interactions qu'il est intéressant de connaître avant qu'ils ne vous gâchent une partie.

  • Le nombre de Veks apparaissant à la fin tout varie en fonction de la difficulté du jeu. Plus le jeu est difficile, plus le nombre de Veks émergeants à la fin de tour ennemi est important.
  • Vous n'avez pas besoin de ramasser les pods pour en bénéficier à la fin de la Rencontre. Cependant les pods ne doivent pas suvir de dommage. Si le pod se trouve au beau milieu du champs de bataille, mieux vaut le ramasser ce qui vous permet de le récupérer.
  • Lorsque l'objectif est de protéger le train, vous pouvez le geler et même si le train ne termine pas sa course, il suffit qu'il reste en état pour compléter l'objectif.
  • Tous les Succès peuvent être débloquées en mode facile sauf un seul.
  • Il est possible de booster de 2 points de vie ainsi que d'1 point de déplacement les mechas en ajoutant respectivement 1 Réacteur de santé ou 1 Réacteur au déplacement dans l'écran de configuration d'une mécha. Ceci vaut pour toutes les mechas du jeu.
  • Vous pouvez tester les compétences d'une mecha via le simulateur Test Mech. Cette option est présent en bas à droite de l'écran d'information d'une mecha.
  • Un sauvant une Île Corporative avec un Perfect, vous obtenez une récompense Bonus à choisir parmi : une arme, un pilote ou de la Puissance pour votre Power Grid.
  • La répartition du nombre de Time Pods est directement liée à la quantième Île Corporative sur laquelle vous vous battez. Voici le nombre de Time Pods : 1 - 1 - 2 - 2 

Conseils et tips pour les combats

  • Vous n'avez pas besoin de vous préocuppez d'une unité enflammée avec 1 Hp à moins qu'un Psion de vie soit sur le champ de bataille. Le Vek mourra au début du prochain tour.
  • Il est possible de casser tous les enracinements web en déplaçant ou en détruisant le cocon qui se trouve au milieu. Tous les liens autour s'éffondrent.
  • Pour la mecha Siege de l'escouade Frozen Titans, si l'unité possède un bouclier elle ne sera pas gelée lors de son tir de Glace,
  • Plutôt que de laisser un tour à une mecha qui a encore une action sans rien faire, regardez s'il est possible de la réparer dans les actions disponibles.
  • Le mecha Swap ne peut pas échanger sa position avec des mines.
  • Le pilote Nora Smith possède un Réacteur Mecha comme première compétence. Lorsqu'il atteint son premier niveau, n'oubliez pas d'utiliser ce réacteur. Un message d'avertissement vous l'indiquera.
  • N'oubliez pas de consulter le descriptif donné par l'Attack Order pour connaître avec précision le timing dans lequel les actions envitonnementaux, d'effets et les actions ennemis vont s'enchaîner.
  • Un Air Strike sur une unité protégée par un bouclier est instantanément tué. Le bouclier n'évite pas la mort d'une mecha et de son pilote.
  • Dans l'équipe Frozen Titans, si vous gelez une unité ennemi volante au dessus d'un trou, l'unité est détruite instantanément et retombe dans le trou.
  • Utilisez les unités de Glace tank ou mecha pour protéger des cibles.

Trucs et astuces pour optimiser ses runs

  • Ne vous précipitez pas pour terminer une rencontre. Si la victoire est assurée et que les cibles sont hors de dangers, tuez des Veks supplémentaires vous permettra de faire progresser vos pilotes.
  • Lorsque vous avez terminez une Île Corporative s'il vous reste des points de réputation, utilisez les pour acheter de l'energie. car les PR ne sont pas reportés à l'instance d'après.
  • Si une mecha sans pilote (avec uniquement une IA à son bord) tue un ennemi, les points d'XP sont perdus.
  • Le nombre de point d'expérience après avoir tué un Vek est égale à ses Points de Vie.
  • Le pilote qui tue un Vek gagne tous les points d'expérience, si une unité neutre tue un Vek, l'XP est partagé entre tous les membres de l'escouade.
  • Échanger les pilotes de mecha pour optimiser les point d'expérience gagnés si vous voyez qu'une mecha a plus d'opportunité pour en gagner.
  • Gagner plus d'expérience grâce aux bonus de l'unité Vek Soldier Psion qui ajoute 1HP à chaque unité ennemie sur le champ de bataille. Les points d'expérience gagnés par les pilotes étant directement liés aux nombres de points de dégâts infligés aux unités Veks, vous pouvez choisir de ne pas tuer le Soldier Psion pour que les autres unités puissent vous rapporter 1XP supplémentaire. Cette stratégie est risquée mais à l'avantage de faire progresseur vos pilotes plus rapidement.

Interactions avec l'environnement

  • Les unités volantes ne craignent pas la chute de terrain suite à un séisme.
  • la terraformation détruit tout, même les montagnes.
  • La terraformation enlève les effets sur une case. Par exemple si une case est enflammée, le feu est éteint après la terraformation.
  • Comme les bâtiments ne peuvent pas être enflammés, il n'est pas possible de détruire le barrage avec du feu. L'escouade Flame Behemoths n'est donc d'aucune efficacité dans les missions dont l'objectif est "Destroy the Dam".
  • Lorsqu'une attaque est tirée en ligne droite, les mines qui se trouvent sur le passage du tir ne sont pas détruites. Il faut que l'attaque soit sur la case.
  • Les tempêtes de glaces gèlent l'eau et les bâtiments.
  • Les bâtiments ne souffrent pas du feu. Il est possible d'utiliser le lance flamme à travers.
  • Alors qu'en temps normal il faut deux coups pour briser la glace, le feu fait fondre la glace instantanément.
  • Lors des missions où l'objectif est de protéger les satellites pendant la procédure de lancement, sachez que si de la fumée (Smoke) ou s'ils sont gelés à la fin de la Rencontre, les satellites ne décolleront pas ! Cette mécanique est identique pour les lanceurs A.C.I.D., les Terraformers et Earth Mover.
  • Si vous gelez un ennemi sur de l'eau, l'ennemi est gelé et l'eau se transforme en glace.
  • Sur l'île volcanique, un projectile du volcan sur une case nuageuse, supprime le nuage.
  • Sur l'île volcanique, lorsque vous vous battez sous terre, les éboulements comblent les fossés de lave avec de la terre. Ceci a pour effet de rendre la case à nouveau praticable.
  • Utiliser le Cryo-Lancer sur une case en feu, éteind le feu.
  • Peu importe le nombre de dégâts infligés à une montagne, d'abord elle se fissure puis elle est détruite.
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