Les classes dans 99 Nights In The Forest

Dernière mise à jour le 11 août 2025 | Partager cette page sur

Dans 99 Nights In The Forest, le choix d’une classe influence fortement l’expérience de jeu. Chaque classe offre des avantages spécifiques, des équipements de départ différents, ainsi que des bonus particuliers qui peuvent faciliter la survie et améliorer les performances du joueur.

Il existe au total 14 classes principales, chacune déclinée en 3 niveaux. Ces niveaux se débloquent en remplissant des conditions propres à chaque classe, augmentant progressivement leurs capacités.

Comment débloquer les classes ?

Les classes s’achètent avec une nouvelle monnaie appelée Diamants. Cette monnaie rare s’obtient en ouvrant des coffres rares durant les parties, en remportant des badges, ou en survivant à toutes les 99 nuits.

Voici la liste complète des classes et leur coût en diamants :

ClasseCoût (Diamants)
Camper10
Scavenger25
Medic40
Cook40
Hunter40
Decorator40
Ranger70
Lumberjack70
Farmer80
Brawler100
Blacksmith200
Alien100
Assassin500
Cyborg600

Présentation détaillée des classes

Camper

  • Coût : 10 diamants
  • Equipement de départ : Une lampe torche
  • Avantage principal : Réduction de 10 % du taux de faim, ralentissant ainsi la baisse de la barre de faim.

Scavenger (Fouilleur)

  • Coût : 25 diamants
  • Equipement de départ : Aucun outil de départ
  • Bonus : Augmente la capacité du sac de 2 emplacements dès le niveau 1, facilitant le transport des ressources.

Medic (Médecin)

  • Coût : 40 diamants
  • Equipement de départ : 2 bandages
  • Bonus niveau 1 : Accélère la vitesse de réanimation des joueurs alliés par 5, très utile en mode multijoueur.

Cook (Cuisinier)

  • Coût : 40 diamants
  • Equipement de départ : Assaisonnement (Seasoning)
  • Bonus niveau 1 : Améliore la restauration de la faim lorsque les aliments sont assaisonnés, optimisant l’efficacité de la nourriture.

Hunter (Chasseur)

  • Coût : 40 diamants
  • Equipement de départ : 2 pièges à ours
  • Bonus niveau 1 : Augmente la chance d’obtenir de la viande à la chasse (+1 de drop rate), facilitant la collecte de nourriture.

Decorator (Décorateur)

  • Coût : 40 diamants
  • Equipement de départ : Un marteau
  • Bonus niveau 1 : Le marchand de meubles propose un objet supplémentaire à chaque visite, permettant de décorer et personnaliser sa base plus rapidement.

Ranger

  • Coût : 70 diamants
  • Equipement de départ : Lampe torche et revolver
  • Bonus niveau 1 : 18 balles fournies dès le début, donnant un avantage au combat à distance.

Lumberjack (Bûcheron)

  • Coût : 70 diamants
  • Equipement de départ : Bonne hache (Good Axe)
  • Bonus niveau 1 : 20 % de chance d’obtenir un rondin supplémentaire à chaque coupe d’arbre, augmentant ainsi l’efficacité en récolte.

Farmer (Agriculteur)

  • Coût : 80 diamants
  • Equipement de départ : Arrosoir
NiveauEffets accordés
Bonus niveau 1Utiliser l’arrosoir permet de récolter des cultures plus rares, favorisant une meilleure production agricole.

Brawler (Bagarreur)

  • Coût : 100 diamants
  • Equipement de départ : Armure en cuir
  • Bonus niveau 1 : +20 % de points de vie et +30 % de dégâts pour les armes de mêlée. Cependant, cette classe ne peut pas utiliser d’armes à distance.

Blacksmith (Forgeron)

  • Coût : 200 diamants
  • Equipement de départ : Marteau
  • Bonus niveau 1 : Permet de fabriquer des objets de niveau supérieur (jusqu’au palier 4), facilitant la création d’équipements avancés.

Assassin

  • Coût : 500 diamants
  • Equipement de départ : Katana et 120 couteaux de lancer (kunai)
  • Particularité : Spécialisé dans le combat rapide et furtif, idéal pour les joueurs qui préfèrent l’agilité et la vitesse.

Alien (Extraterrestre)

  • Coût : 100 diamants
  • Equipement de départ : Raygun (pistolet à énergie)
  • Bonus niveau 1 : Améliore la vision nocturne, mais réduit la vitesse de déplacement, équilibrant ainsi ses capacités.

Cyborg

  • Coût : 600 diamants
  • Equipement de départ : Armure extraterrestre et canon laser
  • Bonus niveau 1 : Si la technologie alien surchauffe, elle inflige des dégâts au joueur, ajoutant un risque stratégique.

Conseils pour bien choisir sa classe

  • Débutants : Le Camper ou le Scavenger sont parfaits pour découvrir le jeu en douceur grâce à leurs bonus pratiques et leur faible coût.

  • Joueurs axés combat : Le Ranger, le Hunter ou l’Assassin offrent des armes puissantes et des bonus pour affronter les ennemis efficacement.

  • Récolte et craft : Le Lumberjack, le Farmer et le Blacksmith sont adaptés aux joueurs qui préfèrent la collecte de ressources et la fabrication d’objets.

  • Support et survie : Le Medic et le Cook permettent de mieux gérer la santé et la faim, essentiels en longue survie.

  • Personnalisation et style : Le Decorator permet de se concentrer sur l’aspect esthétique et le confort de la base.

  • Classes haut de gamme : Le Cyborg et l’Assassin représentent des choix coûteux, réservés aux joueurs avancés cherchant des capacités uniques et puissantes.

Ce système de classes variées apporte une grande richesse tactique et encourage les joueurs à adapter leur style de jeu en fonction des défis rencontrés.

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