Toutes les cartes Vertes de la Silencieuse

Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Partager cette page sur

Cette section du guide vous présente toutes les cartes jouables uniquement par la Silencieuse. Elles sont reconnaissables par leur couleur verte. Il existe un total de 75 cartes au totalt dans cette collection. La répartition des cartes par rareté est de 22 communes, 34 peu communes et 19 rares avec 29 cartes d'Attaque, 35 cartes de compétences et 11 cartes Pouvoir.

Visuel Nom Energie Rareté Type Description / Effet / Remarque
Carte Acrobaties  Acrobaties 1 Commune Compétence Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte.
Carte Agonie éternelle Agonie éternelle 0 Peu commune Attaque Ajoutez une copie de cette carte dans votre main quand vous la piochez. Infligez 4 dégâts. Epuisement.
Carte Alchimie Alchimie 1 Rare Compétence Obtenez une potion. Epuisement.
Carte Alchimiste Alchimiste 1 Peu commune Compétence Doublez le Poison d'un ennemi. Epuisement.
Carte Attaque suprême Attaque suprême 1 Peu commune Attaque Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. Piochez 1 carte en moins au prochain tour.
Carte Balayette Balayette 2 Peu commune Compétence Appliquez 2 de Faiblesse. Gagnez 12 d'Armure.
Carte Brochette Brochette X Peu commune Attaque Infligez 7 dégâts X fois.
Carte Bullet Time Bullet Time 3 Rare Compétence Impossible de piochez ce tour. Les cartes dans votre main coûtent 0 ce tour.
Carte Cape et épée Cape et Epée 1 Commune Compétence Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre main.
Carte Cauchemar Cauchemar 3 Rare Compétence Choisissez une carte. Au prochain tour, gagnez 3 copies de cette carte dans votre main. Epuisement.
Carte Clonage Clonage X Rare Compétence Au prochain tour, piochez X cartes et gagnez X énergie. Epuisement.
Carte Clou du spectacle Clou du spectacle 1 Rare Attaque Jouable si la pioche est vide. Infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
Carte Concentration Concentration 0 Peu commune Compétence Défaussez 3 cartes. Gagnez 2 énergies.
Carte Coup bas Coup bas 1 Commune Attaque Infligez 7 dégâts. Appliquez 1 de Faiblesse.
Carte Coup de genou Coup de genou 1 Commune Attaque Infligez 8 dégâts. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.
Carte Coup de grâce Coup de grâce  1 Peu commune Attaque Infligez 6 dégâts par carte Attaque jouée lors du tour.
Carte Coup de poker Coup de poker 0 Peu commune Compétence Défaussez votre main et piochez le même nombre de cartes. Epuisement.
Carte Couteau de verre Couteau de verre 1 Rare Attaque Infligez 8 dégâts 2 fois. La carte inflige -2 dégâts pour ce combat.
Carte Criblé de trous Criblé de trous 2 Peu commune Attaque Infligez 3 dégâts 5 fois.
Carte Croc-en-jambe Croc-en-jambe 1 Peu commune Attaque Infligez 5 dégâts. Si l'ennemi est Affaibli, gagnez 1 énergie et piochez 1 carte.
Carte Danse des lames Danse des lames 1 Peu commune Compétence Ajoutez 2 Surins à votre main.
Carte Distraction Distraction 1 Peu commune Compétence Ajoutez une Compétence aléatoire à votre main. Elle coûte 0 ce tour. Epuisement.
Carte Déchargement Déchargement 1 Rare Attaque Infligez 12 dégâts. Défaussez TOUTES les cartes (sauf Attaques).
Carte Défense Défense 1 Basique Compétence Gagnez 5 d'Armure.
Carte Déflagration Déflagration 1 Rare Compétence Pendant ce tour, votre prochaine carte Compétence sera jouée 2 fois.
Carte Dérobade Dérobade 1 Commune Compétence Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Carte Détournement Détournement 0 Commune Compétence Gagnez 4 d'Armure.
Carte Envenimement Envenimement 2 Rare Pouvoir Dès qu'une carte Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Poison.
Carte Esquive Esquive 2 Peu commune Attaque Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts.
Carte Expertise Expertise 1 Peu commune Compétence Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre main.
Carte Explosion morbide Explosion morbide 2 Rare Attaque L'ennemi perd tout le Poison. Infligez le double de ce total à TOUS les ennemis.
Carte Flasque rebondissante Flasque rebondissante 2 Peu commune Compétence Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Carte Fléau Fléau 1 Commune Attaque Infligez 7 dégâts. Si l'ennemi est Empoisonné, inflige encore 7 dégâts.
Carte Fléchette Fléchettes 1 Peu commune Attaque Infligez 4 dégâts par Compétences en main.
Carte Flou Flou 1 Peu commune Compétence Gagnez 5 d'Armure. L'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour.
Carte Frappe Frappe 1 Basique Attaque Infligez 6 dégâts.
Carte Frappe de la main Frappe de la main Injouable Commune Attaque Injouable. Si cette carte est défaussée, infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire.
Carte Fumées toxiques Fumées toxique 1 Peu commune Pouvoir Au début du tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Carte Hurlement perçant Hurlement perçant 1 Commune Compétence TOUS les ennemis perdent 6 de Force pendant 1 tour. Epuisement.
Carte Image miroir Image miroir 1 Rare Pouvoir Quand vous jouez uen carte, gagnez 1 d'Armure.
Carte Jeu de jambes Jeu de jambes 1 Peu commune Pouvoir Gagnez 2 de Dextérité.
Carte Lacération rapide Lacération rapide 1 Commune Attaque Infligez 8 dégâts. Piochez 1 carte.
Carte Lames infinies Lames infinies 1 Peu commune Pouvoir Au début du tour, ajoutez un Surin à votre main.
Carte Lancer de dagues Lancer de dagues 1 Commune Attaque Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.
Carte Malaise Malaise X Peu commune Compétence L'ennemi perd X de Force. Appliquez X de Faiblesse. Epuisement.
Carte Mille coupures Mille coupures 2 Rare Pouvoir Quand vous jouez une cartes, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.
Carte Mise en place Mise en place 1 Peu commune Compétence Placez une carte de votre main sur le haut de la pioche. Coûte 0 avant d'être jouée.
Carte Mise à mort Mise à mort 1 Rare Attaque Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis. Epuisement.
Carte Neutralisation Neutralisation 0 Basique Attaque Infligez 3 dégâts. Appliquez 1 de Faiblesse.
Carte Pièges Pièges 1 Peu commune Pouvoir A chaque attaque ennemie, l'ennemi reçoit 3 dégâts.
Carte Plan d'évasion Plan d'évasion 0 Peu commune Compétence Piochez 1 carte. S'il s'agit d'une carte Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Carte Planification Planification 0 Peu commune Pouvoir A la fin du tour, conservez jusqu'à 1 carte.
Carte Pluie de dagues Pluie de dagues 1 Commune Attaque Ingligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Carte Poignard empoisonné Poignard empoisonné 1 Commune Attaque Infligez 5 dégâts. Appliquez 3 de Poison.
Carte Poignard Expert Poignard expert 0 Peu commune Attaque Jouable si vous n'avez pas d'autres cartes en main. Infligez 15 dégâts.
Carte Poison mortel Poison mortel 1 Commune Compétence Appliquez 4 de Poison.
Carte Poison paralysant Poison paralysant 2 Peu commune Compétence Appliquez 3 de Poison. Appliquez 3 de Faiblesse.
Carte Précision Précision 1 Peu commune Pouvoir Les Surins infligent 3 dégâts supplémentaires.
Carte Prédateur Prédateur 2 Peu commune Attaque Infligez 15 dégâts. Piochez 2 cartes supplémentaires au prochain tour.
Carte Préparatifs Préparatifs 0 Commune Compétence Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.
Carte Réflexe Réflexe Injouable Peu commune Compétence Si la carte est défaussée, piochez 1 carte.
Carte Salto Salto 1 Commune Compétence Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes.
Carte Savoir-faire Savoir-faire 1 Rare Pouvoir Au début du tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Carte Stratège Stratège Injouable Rare Compétence Si la carte est défaussée, gagnez 1 énergie.
Carte Survivant Survivant 1 Basique Compétence Gagnez 8 d'Armure. Défaussez une carte.
Carte Tacticien Tacticien 1 Commune Compétence Au prochain tour, gagnez 2 énergies.
Carte Tempête d'acier Tempête d'acier 2 Rare Compétence Défaussez votre main. Ajoutez 1 Surin à votre main par carte défaussée.
Carte Terreur Terreur 1 Peu commune Compétence Appliquez 99 de Vulnérabilité. Epuisement.
Carte Trahison Trahison 0 Peu commune Attaque Infligez 11 dégâts. Inné. Epuisement.
Carte Tranche Tranche 0 Commune Attaque Infligez 5 dégâts.
Carte Tueur illusoire Tueur illusoire 2 Rare Compétence Au prochain tour, vos dégâts d'Attaque sont doublés.
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